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三國志puzzle大戰(zhàn)對戰(zhàn)系統(tǒng)常見誤區(qū)盤點

時間:2014-07-30 16:00:07 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 19

本款游戲的對戰(zhàn)系統(tǒng),很多玩家可能已經(jīng)知道了,不過在玩的時候會走一些誤區(qū),這樣對于游戲的效果而言是非常不好的,那么對戰(zhàn)系統(tǒng)里面存在哪些誤區(qū)呢?小編整理了一下,下面我們就一起了看看。

本款游戲的對戰(zhàn)系統(tǒng),很多玩家可能已經(jīng)知道了,不過在玩的時候會走一些誤區(qū),這樣對于游戲的效果而言是非常不好的,那么對戰(zhàn)系統(tǒng)里面存在哪些誤區(qū)呢?小編整理了一下,下面我們就一起了看看。

1. 傷害溢出 這是個誤讀,源于一兩次輸出高傷害然后對方一下子死兩三個,就造成了傷害溢出/貫穿的說法。其實原理是如圖:

三國志puzzle大戰(zhàn)對戰(zhàn)系統(tǒng)常見誤區(qū)盤點

雙方在快速輸出結(jié)算過程中,對方可能沒珠子了,需要削個廢珠什么的,你剛好在他移動的過程中輸出了,于是被迫進入結(jié)算,判定他沒輸出,你有輸出,他武將被打死了,然后你又馬上擼了一發(fā)傷害,對方還是只能削廢珠子,又進入結(jié)算,啪又死了一個,由于有時候會有網(wǎng)絡(luò)延遲的情況,造成后面明明有3個武將被窩一下子秒了的錯覺。所以傷害是不會溢出的,如果不信的話,可以自己去實驗一次,站著不動讓對方輸出,數(shù)字跳動一次算一次疊加傷害,等時間到了,看看自己第二個武將有沒有死就知道了。

2. 對方怎么都不死,是不是開外掛了?不排除開外掛,但大多情況下是對手的策略。

三國志puzzle大戰(zhàn)對戰(zhàn)系統(tǒng)常見誤區(qū)盤點

假設(shè)開始選的是30秒,一開場,哈哈哈我有好多本色,什么都不想一股腦全打出去了,然后轉(zhuǎn)珠亮了,不管了我贏了又一股腦打出去了,最后轉(zhuǎn)珠用完了,場上也沒有本色了,回過神來以為贏了,對方居然才死一個,臥槽,外掛!然后一時心虛對方趁機反撲,扭轉(zhuǎn)局勢,以弱勝強,這種對戰(zhàn)在高級場經(jīng)常的事。利用的是對戰(zhàn)的規(guī)則“至少一回合攻擊的結(jié)算”,這樣上面介紹的如何打原味雞的方法反過來被對方利用了,只要對方不起手發(fā)動任何攻擊或者轉(zhuǎn)珠,這段時間受到的傷害,只算一個人身上,后面會有些更具體的例子說明這個技巧。

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