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tera狂戰(zhàn)士PK技巧解析

時間:2014-08-02 09:24:05 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 1232

tera作為一款由韓國迎進來的網(wǎng)絡游戲,其大膽的人物設計,豐富的職業(yè)選擇,畫面的絢麗都深深吸引著玩家的心。受到中國許多玩家的期待??駪?zhàn)士也是其中一位非常勇猛的職業(yè),非常強大??墒菑姶笤赑K是也是需要一定的技巧,下面小編就為大家來介紹一下tera狂戰(zhàn)士PK技巧,希望對大家有所幫助。

tera作為一款由韓國迎進來的網(wǎng)絡游戲,其大膽的人物設計,豐富的職業(yè)選擇,畫面的絢麗都深深吸引著玩家的心。受到中國許多玩家的期待??駪?zhàn)士也是其中一位非常勇猛的職業(yè),非常強大??墒菑姶笤赑K是也是需要一定的技巧,下面小編就為大家來介紹一下tera狂戰(zhàn)士PK技巧,希望對大家有所幫助。

tera狂戰(zhàn)士PK技巧解析

1.狂戰(zhàn)在單人pvp當中基本可以舍棄渦輪轉(zhuǎn)圈技能。大伙認為狂戰(zhàn)輸就輸出無位移,技能要蓄力,解決這個最好辦法就是選擇蓄力一擊,同時點出去除移動減速效果,這樣你就能保持移動中作戰(zhàn),至少速度上不會輸給別人,而蓄力一擊的命中率即對方跑位預判就決定了一個狂戰(zhàn)士的優(yōu)秀與否!

2.狂戰(zhàn)的蓄力一擊基本是百分百擊倒在炮火戰(zhàn)場里,同時在玩家1v1決斗當中對于同等裝備下也基本百分百,擊倒之后才是狂戰(zhàn)的爆發(fā)開始。蓄力一擊蓄力過程當中的跑位躲避一些控制技能以及把握技能發(fā)動和蓄力結(jié)束時間也是至關重要的。畢竟被碰到就很容易被打斷技能而且硬吃一套控制和傷害。

3.在蓄力一擊后,如果是單挑,應該果斷回撤一段距離,畢竟每個職業(yè)都有倒地起來技能。所以在第一次倒地后就和大腿靈tab類似,果斷不貪刀,爭取在對方倒地20多秒的冷卻當中再一次使用蓄力一擊,不蓄順發(fā)也是有倒地效果的,只要你擊倒值足夠

4.在對方逼出倒地起伏技能,并在此擊倒后,狂戰(zhàn)38級最強,最吊,最痛聯(lián)招開始!?。≡诘诙螕舻购蠊鼣鄿市菍?,那個下斷斬技能過去(技能名字可能不對,在床上才想起來寫著玩),下斷斬后要接另外一個擊倒技能(名字忘了,反正是占鉆掄斧頭向下那個)可以再次擊倒,現(xiàn)在可以憑砍或者使用技能但不大幅度蓄力抓緊輸出,在對方倒地自然站起之前,再次順發(fā)蓄力一擊倒。然后瘋狂最后的輸出。。。大致3連擊倒就是這樣。

5.對上面那些還有詳細的說明,首先目前在野外地圖決斗時候下斷斬是固定距離,無法正要躍至目標旁進行第二次擊倒,而火炮副本和pve對怪時候準星對準都能躍至身邊第二點是紋章了,蓄力一級加爆擊和移出減速,下斷斬加百分30概率冷卻完畢(這套戰(zhàn)斗的下斷斬輸出可以算是主力輸出和蓄力一擊一樣,非??捎^,但注意打出冷卻完畢后不要在一次擊倒中用2次,留著下次擊倒用,不然目標站起來輸出就沒了,連續(xù)擊倒就斷了。第三,站鉆擊倒技能要點技能使用耗時減少紋章,這樣能確保擊倒的連續(xù)性。

6.狂戰(zhàn)的格擋,對于狂戰(zhàn)格擋平面分布來說要低于槍騎兵一點,而格擋的耗藍什么的也是致命缺點。類似于具有位移技能的起他職業(yè)要及時調(diào)整不能把背面留給對方。耗藍問題也就更嚴重了。不過可能大多數(shù)狂戰(zhàn)新人還沒發(fā)現(xiàn)好友愛心的作用,剛好能解決狂戰(zhàn)缺藍,脫站減藍,開戰(zhàn)沒藍的問題,這也是為何很多人喊加好友送愛心的原因,因為隨機出持續(xù)回藍buff最強5級buff,每5還是多少回復百分之9的藍。這樣完全解決藍問題。我現(xiàn)在狂戰(zhàn)只有在線,就要有這個buff,不然我就不是狂戰(zhàn)!!

7.對于一個戰(zhàn)士能堅持不懈的等待,保命是一切的基礎,戰(zhàn)士格擋優(yōu)于槍騎兵的好處是不用精力,而且我還不怕?lián)Q格擋方向缺藍了現(xiàn)在。所以一個狂戰(zhàn)對于一個弓箭手,他是不出擊就不會扣血的,占墻角跑位格擋也就不說明了,這個對于火炮副本一個狂戰(zhàn)能占樓梯卡對方長時間是對團隊勝利的絕對貢獻(配合渦輪技能卡對方戰(zhàn)斗狀態(tài))除非對方槍騎兵壓陣加爆擊流大劍暴擊超出的傷害硬吃外,起他完全無視。即使魔道的睡眠,只有睡眠前一刻是睡眠,也是可以保持格擋。。。因此綜上,狂戰(zhàn)要是有仇恨技能,槍騎兵的t地位岌岌可危。

8.狂戰(zhàn)士的靈魂在于快速的跑位,在后期多種消除蓄力減速效果的紋章出來后,并且配合38級后才有的2級加速可以算得上機動性最高型(魔道無視??吹街苯涌梢蚤_溜3個大幅度位移加倒地起伏完全無解)
一般都可以在移動速度的優(yōu)勢上讓你在未進入戰(zhàn)斗時候的第一下蓄力一擊擊中。如果你夠牛能蓄力出扣血蓄力,一旦擊中,對面基本直接殘血(本身狂戰(zhàn)爆擊高,在點紋章后,而且蓄力一擊滿力和渦輪滿力傷害基本一樣,爆擊什么的真心直接可以帶走對面。。(蓄力一定還要點hp消耗減半,反正剛好點完27個點數(shù)的樣子)

9.說這么多,對于想入手狂戰(zhàn)的朋友,每個具體大概數(shù)字也是不好說的哦。九火炮戰(zhàn)場,渦輪紋章點滿爆擊一下基本是3000,一般可以轉(zhuǎn)圈到3-4下,最多5下,大概一套約有1w1多到1w3傷害。。然后接順發(fā)吸血技能有4000左右傷害,吸個1000左右學吧。如果不是接起他技能滿蓄力吸血上4500血左右。這一天對于單體并沒有非常大威脅。。。但是下斷斬有近3000多傷害在對方倒地時候,而且百分之30的冷卻蓋率其實實際上有達50。爆幾率也很高,蓄力一擊滿,不爆擊倒1w左右,展鉆擊倒也有2000左右,最關鍵在這一套當中對方無法攻擊,施法,并且完全貼身,控制,要是再來個隊友基本必死,也就不會出現(xiàn)什么一奶媽耗多人秀操作的情形了。

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