battle camp戰(zhàn)斗營地1-3星技能整理
時(shí)間:2014-08-06 15:08:49 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 246 次
《battle camp戰(zhàn)斗營地》1-3星怪獸種類非常多,整理起來也會(huì)有許多麻煩,另外,由于在中文名稱方面可能也會(huì)有所錯(cuò)誤,還有一些也遺忘了,不過整理分享給大家。
《battle camp戰(zhàn)斗營地》1-3星怪獸種類非常多,整理起來也會(huì)有許多麻煩,另外,由于在中文名稱方面可能也會(huì)有所錯(cuò)誤,還有一些也遺忘了,不過整理分享給大家。
所有被動(dòng)技能的提升,跟怪物品種有關(guān),同樣的技能,史詩怪物提升的百分比,比超高級(jí)的多。超高級(jí)和超級(jí)印象中提升的百分比相同。
被動(dòng)技能:
一星
- Confident 信心 生命值大于75%時(shí),增加攻擊力
- Glass 玻璃 生命值每損失25%,提升攻擊力
- Gutsy 勇敢 生命值低于25%時(shí),提升攻擊力
- Healthy 健康 降低25%的攻擊力,同時(shí)增加生命力
- Lucky 幸運(yùn) 生命值大于75%時(shí),有30%的概率造成雙倍攻擊
- Resistant 忍耐 增加同屬性防御力
- Restorative 恢復(fù) 生命值低于25%時(shí),提升恢復(fù)
- Spirited 精力 生命值低于25%時(shí),提升防御
- Striker 前鋒 生命值低于25%時(shí),有30%的概率造成雙倍攻擊
- Strong 強(qiáng)壯 生命值大于75%時(shí),提升防御
兩星
- Brawler 格斗者 增加攻擊力
- Defensive 防衛(wèi) 增加防御力
- Favored 優(yōu)勢(shì)方 生命值大于75%時(shí),提升攻擊力,并有30%的概率造成雙倍攻擊
- Precise 精確 30%的概率造成雙倍攻擊
- Healer 治療師 提升恢復(fù)
- Robust 耐力 增加生命值
- Scrapper 拆解手 生命值低于25%時(shí),提升攻擊力,恢復(fù)
- Starter 首位選手生命值大于75%時(shí),提升攻擊力,恢復(fù)
- Survivor 幸存者 生命值低于25%時(shí),提升防御力,恢復(fù)
- Underdog 劣勢(shì)方 生命值低于25%時(shí),提升攻擊力,并有30%的概率造成雙倍攻擊
三星
Barbarian 野蠻人 提升攻擊力,防御力
Crusader 圣騎士 提升攻擊力,防御力,生命值
Deadly 致命角斗士 提升攻擊力,并有30%的概率造成雙倍攻擊
Defender 衛(wèi)士 提升防御力,生命值
Guardian 看守 提升防御力,恢復(fù)
Holy 圣殿斗士 提升攻擊力,恢復(fù)
Juggernaut 重型戰(zhàn)士提升攻擊力,生命值,恢復(fù)
Paladin 游俠 提升生命值,防御力,恢復(fù)
Savage 野人 提升攻擊力,生命值
Warrior 戰(zhàn)士 提升攻擊力,防御力,并有30%的概率造成雙倍攻擊
目前提升怪物,強(qiáng)大自己的目的多半是為了打戰(zhàn)役,所以挑選怪物技能,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選用適合打戰(zhàn)役的,戰(zhàn)役中,怪物各屬性的重要性 攻擊力>生命值>恢復(fù)>防御力,被動(dòng)技能應(yīng)以攻擊力為優(yōu)先考量
以下按我個(gè)人口味的技能排序:3*戰(zhàn)士>3*致命角斗士>3*圣騎士=3*重型戰(zhàn)士=2*優(yōu)勢(shì)方>2*精確=3*野人=3*野蠻人=3*圣殿斗士
需要注意的是,優(yōu)勢(shì)方技能,中文機(jī)翻有問題,容易讓人理解成只有在暴擊的時(shí)候才會(huì)提升攻擊并翻倍,其實(shí)是只要血在75%以上,就能確確實(shí)實(shí)的提升攻擊力,是個(gè)很不錯(cuò)的準(zhǔn)3星技能。
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