部落戰(zhàn)爭(zhēng)防御升級(jí)先后順序解析
時(shí)間:2014-08-06 17:40:36 來(lái)源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 86 次
部落戰(zhàn)爭(zhēng)中防御是很重要的,那么大家平時(shí)對(duì)防御建筑升級(jí)是按照什么順序的呢?下面小編為大家?guī)?lái)部落戰(zhàn)爭(zhēng)防御升級(jí)先后順序解析一起看看吧。
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雖然COC提供了DPS來(lái)考量防御建筑的輸出,但是通過(guò)DPS衡量輸出,只對(duì)大型單位(胖子,龍,皮卡,石頭人,雙王)有意義;而對(duì)于屌絲們,由于傷害溢出的關(guān)系,單次傷害或幾次攻擊能擊殺是更合適的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
尤其是單次擊殺,這意味著治療藥水將失去意義。
為此,我做了一張表格,根據(jù)DPA(DamagePerAttack單次攻擊傷害)排出了擊殺各個(gè)等級(jí)屌絲兵種所需的各個(gè)防御建筑的等級(jí),如下圖所示,圖片有些大,可點(diǎn)擊圖片查看大圖:
由于八、九本是發(fā)展期時(shí)間比較久的兩道坎,因此用顏色特別標(biāo)出了一些比較重要的閾值。按顏色分的話,紫色是弓手,黃色是野蠻(胡子,黃毛),土黃是炸彈人,綠色是哥布林,藍(lán)色是小惡魔(蒼蠅,亡靈)
大家可以參考此表計(jì)劃好升級(jí)建筑的順序
總結(jié):
從表中可以看到,從40~44是一大片重要DPA閾值集中的地方,如果防御建筑(尤其是AOE的防御建筑)的DPA達(dá)到44以上,將產(chǎn)生質(zhì)的變化。同理,47.5~55(尤其是52~55)也是一大片重要閾值的地方,DPA達(dá)到55以上,將產(chǎn)生質(zhì)的變化。
所以:
八本6級(jí)迫擊炮,6級(jí)法師塔都是能使防御效果產(chǎn)生質(zhì)變的建筑;而相比之下,箭塔升級(jí)到9級(jí)之后提升就非常有限了。另外,6級(jí)的特斯拉電塔雖然升級(jí)漫長(zhǎng),但是其攻頻高,瞄準(zhǔn)時(shí)間少,彈道時(shí)間幾乎為零,傷害溢出少,可隱藏等等諸多特點(diǎn),使得其擁有重要的戰(zhàn)略(引導(dǎo))、戰(zhàn)術(shù)(速殺屌絲們)防守意義。如果你電塔等級(jí)高,可在防守中給予其更重要的任務(wù);反之,可以將其主要用作引導(dǎo)
九本7級(jí)迫擊炮是個(gè)神門檻,能秒弓手,5星哥布林,6星炸彈人,兩炮擊殺6星野蠻,踩過(guò)了所有迫擊炮所能達(dá)到的重要閾值,具有重要的意義;相比之下,十本的8級(jí)迫擊炮就顯得可有可無(wú)了(簡(jiǎn)直只是為了動(dòng)畫效果而升級(jí)),7級(jí)法師塔秒5星哥布林的設(shè)定也可以防御一切九本以下的醫(yī)療藥水哥布林Rush流,7級(jí)特斯拉電塔也有一定的質(zhì)變
備注:
單次傷害值四舍五入取整數(shù),比較重要的炮臺(tái)、電塔52經(jīng)檢驗(yàn)都是向下取整,不會(huì)有不確定因素;而還有一些閾值正好是向上取整的,比如3級(jí)特斯拉電塔的DPA是28.8,能否單次秒殺3星炸彈人還有待檢驗(yàn)
作者:【流星作戰(zhàn)】Dragonite小D
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