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TERA劍斗士優(yōu)缺點全面解析
時間:2014-08-09 10:46:07 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 213 次
TERA中劍斗士大家一定不陌生吧,那么劍斗士作為一個近戰(zhàn)有什么優(yōu)缺點呢?下面小編帶大家一起看看TERA劍斗士優(yōu)缺點全面解析,一起看看吧。
TERA中劍斗士大家一定不陌生吧,那么劍斗士作為一個近戰(zhàn)有什么優(yōu)缺點呢?下面小編帶大家一起看看TERA劍斗士優(yōu)缺點全面解析,一起看看吧。
首先呢 介紹一下劍斗的優(yōu)點
1.帥 拿著兩把武器能不帥么
從大街上槍騎滿地走,劍斗多如狗這點來看
我大劍斗的賣相是相當(dāng)不錯的
2.能打能坦
唯一一個雙定位的職業(yè) 排本親兒子有木有
前提是你得會坦 會打
3.生存能力最強
沒有CD的閃躲技能(消耗ST)
3個快速位移技能(不受減速影響)
一個找背技能
將近2S無敵時間的回避攻擊
如此多的生存技能 劍斗士副本第一小強當(dāng)之無愧啊有木有
4.攻速快 暴擊率高
刀刃決心下的劍斗 體驗急速攻擊的快感
后期隨隨便便就能高達(dá)150+的暴擊讓你感覺刀刀暴擊的酸爽
5.坦得更穩(wěn)
因為仇恨機制跟傷害掛鉤(這點應(yīng)該不會變吧)
后期劍斗的攻擊是要高于同等的槍騎的
所以想要OT一個裝備不錯的劍斗坦要比OT同樣差不多的槍騎要難
6.減傷技能賊多(這點好像放在生存的優(yōu)點里比較好)
像常用的無雙劈擊 特質(zhì)連打 撕咬擊 旋風(fēng)擊
還有挑撥亂舞都有著不俗的減傷(具體多少看下技能樹就知道了)
7.PVP控制技能足
樓主裝備不好也不太擅長PK這里只說下眩暈技能好了
緊急回避起手
后擒術(shù)+猛毒一擊+挑釁+強襲砍擊+旋風(fēng)砍擊+無雙劈擊
+疾風(fēng)劈擊+下劈這一套據(jù)說是單挑萬金油(不過需要攻速支持)
樓主這個手殘當(dāng)然是做不到的
講了這么多優(yōu)點
接下來談?wù)勏鄬?yīng)劍斗的缺點吧
1.裝備不好分
人多啊 喊個隊伍4個劍斗有木有 裝備怎么roll
2.操作要求高
想要走坦打精通流派
首先你得會玩刀刃下輸出的技術(shù)就不談了
有幾個雙刀會坦的
坦的好的劍斗目測每個服務(wù)器兩個手都能數(shù)過來(國服基數(shù)大也許倆手不夠用要算上腳)
完美注意者還得準(zhǔn)備2套裝備水晶(都是錢啊)
3.面板攻擊低
打手里面應(yīng)該是最低了吧
追求站街面板的到后期怎么堆都跟其他職業(yè)差個1W(有點夸張開了刀刃其實沒差那么多)
4輸出環(huán)境差
作為一個近戰(zhàn) 你輸出永遠(yuǎn)沒有遠(yuǎn)程安逸
打本只能繞著boss屁股那一畝三分地轉(zhuǎn)圈
boss轉(zhuǎn)個身 放個技能啥的你都要做出相應(yīng)的調(diào)整
打架單挑還好說點 打群架近戰(zhàn)的地位大家都懂的 (死于各種不明AOE)
說了這么多 急于求技能的小伙伴可能都不帶看的
下面說說劍斗的各個技能
首先是刀刃下的核心技能
1.無雙亂舞:劈擊(以后就簡稱無雙劈擊了)
所以技能都要圍繞這個技能打 這個是劍斗最高的輸出技能(11sCD) 但也是最慢的技能
所以我們需要連招加速釋放無雙劈擊
作為一個11s的高傷群攻 無雙劈擊是劍斗的核心
要想打出高輸出就要盡可能快和多的釋放這個技能所以技能威力跟重置的紋章是必須的
索性能連這個技能的前置有很多
按照說明
1.斗志一擊(撕咬擊)+無雙刺擊+無雙劈擊 (具體是斗志起手還是撕咬起手看個人愛好)
2.特質(zhì)連打(3下)+無雙劈擊(關(guān)于特質(zhì)連打這里就不詳細(xì)說了)
3.突進(jìn)砍擊+無雙劈擊 (boss跑遠(yuǎn)了去追很實用)
4.緊急回避(或回避攻擊)+旋風(fēng)砍擊+無雙劈擊(boss放技能或短路程找背的時候?qū)嵱?
以上4個也是劍斗的主要輸出連擊方式
提到連擊輸出還有一個就是
5.撕咬擊(斗志一擊)+旋風(fēng)擊 在這里也一并說了
連擊方法內(nèi)的括號內(nèi)是樓主不常用的 這個是個人手法選擇
2.緊急回避+回避攻擊
站著住的才有輸出
作為兩大回避技能在后期打boss的時候是使用率頻繁的技能
前者無CD但是有ST消耗所以減少ST的紋章是必點的(關(guān)鍵時刻多一跳就是命)
攻速紋章樓主作為沒事喜歡蹦兩下找背+躲boss技能的劍斗也點了一個(攻速誰用誰知道)
減CD那紋章純屬多了2點懶得點其他技能而已
3.斗志一擊+無雙刺擊
兩大減甲輸出技能理論上能就-15%左右的抗打
有人喜歡點上時間紋章這點在我看來沒啥意義
因為這倆技能只要CD一好我立馬就會用 debuff基本不會斷
斗志一擊CD3s(持續(xù)時間11s左右)無雙刺擊CD11S(持續(xù)時間17s左右)
所以只點了hp紋章
4.撕咬擊+旋風(fēng)擊
撕咬擊作為跟斗志差不多的起手技能但是CD略長
這里樓主只是點了減少2sCD的紋章配合7sCD的旋風(fēng)擊使用
關(guān)于撕咬擊的攻速30%視各人的攻速而定 (樓主攻速較慢所以點了)
旋風(fēng)擊恢復(fù)每下0.5%hp也有點雞肋 而且要5點所以沒點
5.特質(zhì)連打+突進(jìn)砍擊+旋風(fēng)砍擊
這三個技能作為疾風(fēng)劈擊的連招前置也是挺常用的
前兩個可以用來走位(不受減速影響位移很大)boss跑遠(yuǎn)時很快切入戰(zhàn)場
但是突進(jìn)會增加仇恨值 視自身裝備酌情使用
旋風(fēng)砍擊是緊急回避或回避攻擊后可用的一個傷害不錯的技能CD也只有7s
但是由于樓主不習(xí)慣看兩個技能被重置的提示導(dǎo)致影響自己的節(jié)奏
(有時候看到XX技能被重置以為是無雙劈擊)就沒點重置紋章
這個視個人喜好而定 眼神好的也可以點 前提是你看清了哪個技能重置了
6.破裂+疾風(fēng)劈擊
兩個后期技能
玩劍斗的應(yīng)該知道打怪的時候怪的血條會出現(xiàn)一個能量格子(一共10格)
這倆技能就是需要那個格子的前者破裂為后者疾風(fēng)劈擊服務(wù)
破裂傷害不高但是能打出一個debuff滿格的情況下持續(xù)40秒
效果為此時間內(nèi)被疾風(fēng)劈擊打中會+25%傷害
PS:隊伍里只有一個劍斗的情況下很雞肋基本不用
因為40秒也只夠你自己再打滿一條能量而已 還不如放兩個疾風(fēng)劈擊實在
點了紋章滿格一樣有25%的加成
但是后期10人本或更多人本的時候會有不止1個劍斗
這樣能量條會長很快 手抖的時候可以順勢抽個破裂上去
(旋風(fēng)擊后接破裂會有加速釋放效果,僅僅是目測 沒有實際效果說明)
疾風(fēng)劈擊:最詭異的技能
滿格的時候有一定幾率打出7-8倍的暴擊傷害
很多人遇到過平時打的暴擊傷害只有60-80w左右
但有的時候突然爆發(fā)打了個300w出來 瞬間OT 這酸爽
具體怎么打300w的機制不明也不知道是不是BUG
7.后擒術(shù)+普通攻擊
后擒術(shù) 找背技能
額外功能:翻墻
有的副本打過特定的裝置才會開門 而這個特定的裝置要你繞很遠(yuǎn)的路打很多小怪才能打到
往往這個裝置只跟你隔了一個鐵柵欄而已 你就是過不去
這個時候后擒術(shù)的作用就來了
首先引一個小怪過來貼著鐵柵欄 然后用特質(zhì)連打(第3下有擊倒效果)把他擊倒 到鐵柵欄的另外一側(cè) 瞬間后擒這個怪翻墻而過 深藏功與名
然后說下普攻
普攻是被很多劍斗忽視的技能 其實你仔細(xì)看下普攻的威力 并不必旋風(fēng)擊和無雙劈擊差多少
后期攻速越來越快 技能CD卻不會變 無雙劈擊的技能沒有重置 的情況下不妨打1個普攻試試
出了暴擊傷害依然很可觀 至少比特質(zhì)連打的傷害高 還能回藍(lán) 在沒燒MP香的情況下也很有用 質(zhì)疑普攻傷害的不妨去三個塔普攻砍小怪去試試 效率絕對不比你搓技能低多少
(PVP的時候普攻第一下有硬直我會亂說)
關(guān)于操作我還想向新手劍斗推薦一點 這點很重要
就是按鍵設(shè)置里面盡量不要用空格進(jìn)行跳躍
現(xiàn)在玩TERA的玩家的外設(shè)都不差吧買個有側(cè)鍵的鼠標(biāo)
推薦把跳躍換成其中的一個側(cè)鍵
好處有兩點
1.是免得在自己連得技能正爽的時候角色跳起來
2.是以后副本可能需要跳躍來解debuff 又不能不跳 所以放在方便一點的鼠標(biāo)側(cè)鍵也不錯
習(xí)慣還是盡早改比較好 不然該跳的時候找不到跳也很麻煩的
解答關(guān)于劍斗連擊操作的問題
把連擊技能設(shè)置清空
18樓5套連擊前4套都是系統(tǒng)默認(rèn) (如果你學(xué)了后續(xù)技能的話)
起手第一個技能后連拍空格就是后續(xù)技能 (要求進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài))
最后一套由于撕咬擊跟斗志一擊默認(rèn)連續(xù)技是無雙刺擊需要自己手動按旋風(fēng)擊
(推薦把旋風(fēng)擊放在比較容易按到的快捷鍵上)