游戲開發(fā)者賺錢技巧
時間:2014-08-14 08:37:33 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 14 次
《游戲開發(fā)者》這款游戲個人玩的難度是簡單的,在這款游戲中發(fā)現(xiàn)賺錢還真不是一件容易的事,在現(xiàn)在通關之后,在這款游戲中,其實最賺錢的是賣主機,后面一臺賺200億不是問題,以下說說自己的心得與百分成績。
《游戲開發(fā)者》這款游戲個人玩的難度是簡單的,在這款游戲中發(fā)現(xiàn)賺錢還真不是一件容易的事,在現(xiàn)在通關之后,在這款游戲中,其實最賺錢的是賣主機,后面一臺賺200億不是問題,以下說說自己的心得與百分成績。
我玩的是簡單難度。有兩個機遇一定要抓住,以此為最優(yōu)先,其他的都可以排到后面。
1、大型多人在線RPG,我的第一個這類游戲為市場首創(chuàng),當時PC的市占率最高,我發(fā)布在PC上。評分不過81%而已,不過經(jīng)久不衰,10多年了一直保持600多K的在線率,每月貢獻3M錢。不過后來的此類游戲一會就空服了,不知道怎么回事……
2、發(fā)售自己研發(fā)的主機,后期就靠這個賺錢了,每天2M,夠恐怖。
從隔壁金融帝國進來的……感覺這個賺錢方便多了……我起檔選年代是最老的那個- -好像是1980……制作游戲一開始沒有潮流的話就隨便……主要是根據(jù)游戲類別制作時側重點改變一下……動作游戲一般把畫面什么的調高……文本可以低一點……反正初期能賺點錢就好了……然后就是看潮流做游戲……游戲制作時間最好不要太長……- -我有幾次選了長了……游戲還沒做完……潮流就過了- -賺了一點小錢聲望夠了之后就是簽合約做游戲的階段了- -
你只要搞清楚每種游戲需要些什么東西,前期就能賺翻了。就學EA,同一類型同樣的制作方式的游戲,一年出一部,我就FIFA、NBA1980一直出到1995,然后錢賺太多了覺得沒意思才去做做RPG和MMO。
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