游戲開發(fā)者全球公司地圖及初始地址選擇
時(shí)間:2014-08-15 08:36:05 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 38 次
作為一名新手玩家,在游戲中我們需要去了解各大系統(tǒng)的基本游戲界面及玩法,以下為大家進(jìn)行基本的游戲說(shuō)明,以及全球公司的詳細(xì)地圖和公司的初始地址的選擇。
<游戲開發(fā)者>作為一名新手玩家,在游戲中我們需要去了解各大系統(tǒng)的基本游戲界面及玩法,以下為大家進(jìn)行基本的游戲說(shuō)明,以及全球公司的詳細(xì)地圖和公司的初始地址的選擇。
1. 主界面:
游戲的主界面,包括開始新游戲、讀檔、設(shè)定、開發(fā)人員列表以及退出。
2. 設(shè)定界面:
從主界面點(diǎn)擊“設(shè)定”進(jìn)入游戲設(shè)定界面,玩家可在此管理游戲的各種聲光色效,決定是否要打開動(dòng)畫,是否需要游戲自動(dòng)存檔,第一次游戲建議打開教程,音樂音效也沒理由關(guān)閉,注意一定要打開“展示即將發(fā)售的主機(jī)”給你下一步開發(fā)游戲思路的提示。
3. 游戲開始界面:
選擇“新游戲”后開始游戲,首先要選擇你的游玩風(fēng)格。首先給公司去個(gè)好聽的名字,然后選擇公司創(chuàng)始人也就是你自己的名字啦。難度建議選擇normal,這種隨機(jī)性很強(qiáng)的沙盒游戲稍有挑戰(zhàn)即可,否則電腦作弊厲害。開始的年代有80年代、90年代和21世紀(jì),將會(huì)極大的影響游戲開始后的難度以及風(fēng)格。選擇是否窗口化運(yùn)行游戲。最后選擇性別和你的小人樣貌和打扮。
4. 初始技能選擇界面:
這里為你的化身設(shè)計(jì)師選擇初始技能,在不了解技能本身的情況下可以隨便選幾個(gè),之后可以通過(guò)訓(xùn)練來(lái)增強(qiáng)其他技能。我建議選擇:Gameplay, Level Design 和 Graphic。
5. 公司初始地址選擇界面:
我們必須為新公司選址,每個(gè)國(guó)家都有自己的特性和加成,分別是:
瑞典 - 合作至上:為你工作的雇員達(dá)到一定數(shù)量可獲得獎(jiǎng)勵(lì)(-20%研發(fā)時(shí)間)。
日本 - 游戲機(jī)萬(wàn)歲:由于游戲機(jī)被主流玩家認(rèn)同,因此研發(fā)游戲機(jī)有獎(jiǎng)勵(lì)(-10%研發(fā)時(shí)間,+10%銷量)。
韓國(guó) - 玩家數(shù)量第一:如果將發(fā)行初始點(diǎn)選在首爾,則銷量和粉絲數(shù)量有額外獎(jiǎng)勵(lì)(+10%粉絲數(shù),+10%銷量)。
中國(guó) - 工作室成群:由于大量的人員參與游戲開發(fā)獲得生產(chǎn)率獎(jiǎng)勵(lì)(-20%研發(fā)時(shí)間)。
美國(guó) - 人才最重要:在美國(guó)可以找到優(yōu)秀的游戲人才(獲得更多技術(shù)嫻熟的雇員候選者)。
巴西 - 體育游戲熱潮:盡管輸?shù)袅耸澜绫?,但不妨礙巴西人對(duì)足球游戲的熱衷,獲得體育類游戲獎(jiǎng)勵(lì)(+20%銷量)。
俄國(guó) - 技術(shù)宅:在游戲引擎和策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲方面獲得獎(jiǎng)勵(lì)(+10%游戲引擎,+10%策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲等級(jí))。
阿根廷 - 探戈式開發(fā):在這里人人都會(huì)跳探戈,因?yàn)樗麄兌紵釔垡魳?,因此音樂方面技能得到加成(發(fā)行游戲的音效設(shè)計(jì)+50)。
德國(guó) - 思維嚴(yán)謹(jǐn):德國(guó)人喜歡科研和管理方面的游戲,因此獲得獎(jiǎng)勵(lì)(-20%研究時(shí)間,模擬管理類游戲+10%銷量)。
英國(guó) - 保守意味著堅(jiān)持:英國(guó)人對(duì)一款游戲的興趣持久。(類型潮流持續(xù)時(shí)間+20%,劇情潮流持續(xù)時(shí)間+20%)。
南非 - 野生動(dòng)物探險(xiǎn)家:動(dòng)植物啟發(fā)著對(duì)探險(xiǎn)游戲的靈感。(冒險(xiǎn)游戲等級(jí)+10%,銷量+10%)。
加拿大 - 官方支持:這不是第一個(gè)政府支持游戲開發(fā)也不是最后一個(gè)。(運(yùn)營(yíng)成本-20%)。
澳大利亞 - 休閑國(guó)度:這里的人都很閑……(休閑游戲銷量+20%)。
6. 工作室界面:
這里是游戲發(fā)生的地方,也是我們制作夢(mèng)想的地方。建議初學(xué)者從80年代開始一步步的了解游戲是如何產(chǎn)生的。不過(guò)80年代的審美標(biāo)準(zhǔn)太糟糕,壁紙都好難看……
7. 已發(fā)售游戲索引界面:
點(diǎn)擊左邊畫板上的雜志可以看到全球已發(fā)售游戲的狀態(tài)。包括:
評(píng)分 - 權(quán)威雜志社給游戲的評(píng)分,直接影響到游戲銷量。
名稱 - 游戲名稱。
公司 - 開發(fā)公司。
發(fā)行商 - 在一個(gè)或多個(gè)區(qū)域代理發(fā)行游戲的發(fā)行商。
類型 - 游戲的類型,比如RPG、ACT;和游戲的主題,比如海盜風(fēng)格、科幻題材。
平臺(tái) - 該游戲發(fā)行在哪個(gè)平臺(tái)上。
價(jià)格 - 每份拷貝的價(jià)格。
發(fā)行日期 - 游戲第一次面世的日期。
已售賣拷貝 - 已經(jīng)賣出的拷貝數(shù)量。
8. 全球公司地圖:
在這里可以看到全球范圍內(nèi)的所有公司所在地。點(diǎn)擊單個(gè)公司還有更詳細(xì)的資料可供查看。
CEO - 公司的目前的負(fù)責(zé)人。
地點(diǎn) - 在哪個(gè)區(qū)域的哪個(gè)城市。
成立日期 - 成立于何年何月。
市場(chǎng)地位 - 在全球市場(chǎng)的排行幾何。
市場(chǎng)份額 - 開發(fā)的游戲占據(jù)了全球游戲市場(chǎng)的多少份額。
發(fā)行游戲數(shù)量 - 迄今為止發(fā)行了多少款游戲。
最佳游戲 - 歷史上評(píng)分最高的游戲(不是賣得最好的游戲)。
最近游戲 - 最近上市的游戲。
售出拷貝 - 迄今為止售出的游戲拷貝總量。
公司價(jià)值 - 在股票資本市場(chǎng)的估價(jià)。
9. 平臺(tái)界面:
點(diǎn)擊中間的游戲機(jī)可以看到當(dāng)前主流平臺(tái)的詳細(xì)信息,包括:
名稱 - 游戲平臺(tái)的全名,和現(xiàn)實(shí)中相映照。
發(fā)售日期 - 該游戲平臺(tái)發(fā)售的日期。
執(zhí)照費(fèi)用 - 開發(fā)該游戲平臺(tái)游戲需要交納的一次性執(zhí)照費(fèi)用。
市場(chǎng)份額 - 該游戲平臺(tái)目前在市場(chǎng)上所占據(jù)的份額,越高越好。
已發(fā)行游戲 - 我們自己的公司在這個(gè)游戲平臺(tái)上總共發(fā)行的游戲數(shù)量。
10. 人物菜單界面:
如果你不想那么麻煩的點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去,也可以直接點(diǎn)擊你自己的小人,
會(huì)列出各種菜單的快捷進(jìn)入方式。菜單上的條目是隨著游戲流程而增減的。
現(xiàn)在趕緊進(jìn)去挖掘游戲開發(fā)的第一桶金吧!
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>