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TERA高手PVP進(jìn)攻向心得

時(shí)間:2014-08-21 22:04:33 來(lái)源:17173 作者:凋零協(xié)奏曲 熱度: 349

TERA中PVP是很激情的一件事情,那么PVP中進(jìn)攻一般應(yīng)該怎么做比較好呢?下面小編為大家?guī)?lái)TERA高手PVP進(jìn)攻向心得,一起看看吧。

TERA中PVP是很激情的一件事情,那么PVP中進(jìn)攻一般應(yīng)該怎么做比較好呢?下面小編為大家?guī)?lái)TERA高手PVP進(jìn)攻向心得,一起看看吧。

TERA高手PVP進(jìn)攻向心得

TERA由于其無(wú)鎖定的特性,導(dǎo)致其PK(單P)方面,意識(shí)層面顯得不是那么重要,反應(yīng)及心理素質(zhì),乃至心理博弈的層面的重要性被無(wú)限放大,后期高手過(guò)招拼的全是心理。下面我們從基礎(chǔ)開(kāi)始講起。技能名稱可能有差異,請(qǐng)自行根據(jù)描述對(duì)號(hào)。

基礎(chǔ)篇

一:硬直

所謂硬直,即攻擊他人造成他人無(wú)法動(dòng)彈,什么也做不了,簡(jiǎn)稱打蒙了。如雙刀的普攻第1下,第3下,大劍普攻第1下,斧頭普功第一下,魔導(dǎo)的爆裂彈(扔個(gè)小火球出去),弓手的連射第1下等等,抓到了硬直,就是抓到了機(jī)會(huì)。

二:位移

TERA中許多技能使用會(huì)造成位移,其中以近戰(zhàn)職業(yè)最為突出,而在這之中,雙刀最為明顯,位移性技能為所有職業(yè)中最多的。

三:抓人

所謂抓人,即以你自身的穩(wěn)定控制如暈,睡等迫使對(duì)方無(wú)法行動(dòng),以便:

四:打傷害

本人在臺(tái)服決斗場(chǎng)次沒(méi)有一萬(wàn)也有八千場(chǎng)了(我是雙刀),下面我先對(duì)各職業(yè)單P作一個(gè)排名,再分別介紹,奶媽職業(yè)除外,祭祀元素本文最后再講。

單P第一階梯職業(yè):槍騎 雙刀 弓手

第二階梯:斧頭 魔導(dǎo)

單P相對(duì)弱勢(shì):大劍(屠殺者)

先從大劍開(kāi)始講起吧,大劍在單P方面可以說(shuō)是一個(gè)靠運(yùn)氣的職業(yè),這里所說(shuō)的運(yùn)氣并不是指暴擊秒人,技能紋章重置,而是大劍在先手控制方面是一個(gè)靠運(yùn)氣的職業(yè)。我們知道大劍的后擒只有定身效果,打打新手可以說(shuō)是好技能,打高手,這就是個(gè)送給別人先手的神技。而后期技能凝聚力量(上紋章后)可以使下個(gè)技能35%概率眩暈造成了大劍抓人極大的不穩(wěn)定性,但是有一點(diǎn),你被雙刀槍騎抓一套也許不會(huì)死,被大劍一旦抓住連一套,可以說(shuō)基本歸西。大劍的高爆發(fā)力可以說(shuō)是奶媽殺手。

基本打傷害連招:1要害攻擊(舉劍刺出去)-一刀倆斷-瞬閃(60大招)

2刀背暈-一刀倆斷

3后踢暈-連招1 后踢暈-一刀

大劍的刀背暈和后踢暈屬于近戰(zhàn)范圍暈,其中刀背為自身360度無(wú)死角范圍暈眩(一圈),很多人不知道,只以為能暈到前方,要善用這個(gè)特點(diǎn)。

大劍的PK套路多為,拼對(duì)方反應(yīng)不及,也拼上自己的人品,后擒抓住,打出連招,近身纏斗利用刀背暈接一刀,以及其大范圍的普攻打出硬直,其次則是沖刺跑遠(yuǎn),以真空3段斬進(jìn)行耗血等。

下面說(shuō)說(shuō)第二階梯的2個(gè)職業(yè):狂戰(zhàn) 魔導(dǎo) 這倆個(gè)職業(yè)可以說(shuō)是最看操作,也是最難操作的職業(yè)了。如果你經(jīng)常PK,會(huì)發(fā)現(xiàn)其他職業(yè)高手遍地走,而斧頭魔導(dǎo)的高手則是鳳毛麟角,在臺(tái)服,我用普攻就可以解決80%的斧頭,而剩下的,則是噩夢(mèng)般的難纏。

狂戰(zhàn),或者說(shuō)斧頭,可以說(shuō)是PK最不吃裝備的職業(yè),其他職業(yè)PK都要堆高攻速,而斧頭不用,斧頭作為一個(gè)打防守反擊的職業(yè),了解其他職業(yè)的技能是必須的,你必須知道其他職業(yè)各種技能的收招動(dòng)作,收招硬直,同時(shí),斧頭會(huì)被魔導(dǎo)弓手一定程度上的職業(yè)克制。

基本技巧:1普攻第一下具有全職業(yè)最長(zhǎng)時(shí)間的硬直,你甚至可以把它當(dāng)作1秒暈來(lái)使用。

2打出硬直后,瞬間接聚力攻擊(不蓄力,按一下速度釋放)擊倒,對(duì)方起身后再接震懾暈-大地打擊再擊倒-聚力攻擊(可蓄力)-漩渦(轉(zhuǎn)圈)

3恐懼技能慎用,恐懼后對(duì)方收恐嚇效果跑位不規(guī)則,增加抓人難度。

很多人說(shuō)斧頭PK渣,但我告訴你,斧頭擁有全職業(yè)最快的戰(zhàn)斗移動(dòng)速度(紋章),快速的收招硬直取消(釋放技能后瞬間按格擋),請(qǐng)勿輕視這個(gè)職業(yè)。

魔導(dǎo),作為遠(yuǎn)程職業(yè),上手也許不難,但要成為高手,難!大部分魔導(dǎo)PK都是腳下踩陷阱,猥瑣拉距離,找機(jī)會(huì)束縛(定身)-睡-地獄火打傷害,不錯(cuò),這的確是對(duì)付近戰(zhàn)的好方法,但且不說(shuō)在你面對(duì)弓手時(shí),即是近戰(zhàn)的高手,也會(huì)破解此種方法。

基本技巧:1游離于你的陷阱,寒冰風(fēng)暴周?chē)韵拗茖?duì)方走位,而不是傻傻的站在里面固步自封。

2嘗試主動(dòng)減速對(duì)方,預(yù)估對(duì)方走位,釋放睡招。

3技能真空時(shí),與近戰(zhàn)職業(yè)保持11M~15M的曖昧距離,即可防守對(duì)方技能,又可為自己下次進(jìn)攻快速打響號(hào)角(同弓手)。

4鎖定業(yè)火釋放后有一定硬直,注意敵我距離。

槍騎,可以說(shuō)是一個(gè)比較完美的PVP職業(yè)了,連招簡(jiǎn)單粗暴,有格擋有后撤,完美的遠(yuǎn)程抓人技能(鎖鏈),頑強(qiáng)的生命力,強(qiáng)烈推薦反應(yīng)較慢的玩家使用(PK)。找準(zhǔn)機(jī)會(huì),鎖鏈一抓,盾暈-突進(jìn)-砸地板一套,普攻出招快,格擋取消硬直,還擁有斧頭不曾擁有的無(wú)敵后撤(4秒CD),危險(xiǎn)了還能開(kāi)個(gè)防護(hù)罩,唯一一個(gè)打任何職業(yè)都有很高勝算的職業(yè)。這里就不多說(shuō)了,只要稍微研究就能玩的很溜的職業(yè),想象一下,斧頭擁有了主動(dòng)抓人的技能是多可怕的事?

弓手,以下介紹倆種流派:

1猥瑣流:略同于魔導(dǎo),腳踩陷阱,遠(yuǎn)程無(wú)限放風(fēng)箏(利用鎖定攻擊,聚力射擊)

2激進(jìn)流:與近戰(zhàn)正面沖突,連射打出硬直,接回旋踢,放陷阱,然后...對(duì)著你菊花就是一箭滿蓄力的射擊,那個(gè)痛啊。

所需注意的地方也略同于魔導(dǎo),不過(guò)弓手比魔導(dǎo)更具優(yōu)勢(shì),可移動(dòng)的攻擊方式,更遠(yuǎn)的攻擊距離,與近戰(zhàn)保持好曖昧距離的弓手是異常難纏的,另,回旋踢分2段,第一段一定要踢中以打出硬直,否則第二段很容易被對(duì)方閃躲,格擋。

雙刀,是樓主最為熟悉的職業(yè),在此先簡(jiǎn)單介紹,重頭戲留在進(jìn)階篇詳細(xì)講解。首先,作為一名雙刀,PK時(shí)請(qǐng)一定開(kāi)啟刀刃模式,不要去信什么鋼鐵模式PK,開(kāi)鋼鐵就是揚(yáng)短避長(zhǎng),買(mǎi)櫝還珠,放棄自身靈活的長(zhǎng)處而選擇吃力的防守反擊戰(zhàn),對(duì),沒(méi)錯(cuò),對(duì)上任何職業(yè),都是刀刃模式!

基本連招:翻滾-后擒-回旋(翻滾后才能使用的技能)-無(wú)雙劈(橫劈)

后擒-斗志(耗血向前突進(jìn)的技能)-旋風(fēng)擊(連打5下那個(gè)技能)

斗志-破裂(30多級(jí)學(xué)的,消耗能量條,可擊倒敵方)

后期攻速成型連招:翻滾-后擒-回旋-無(wú)雙劈-強(qiáng)襲砍(58級(jí))-斗志-旋風(fēng)擊-破裂

人品大爆發(fā)連招:后勤-強(qiáng)襲-強(qiáng)襲-強(qiáng)襲-強(qiáng)襲-強(qiáng)襲-強(qiáng)襲無(wú)線循環(huán)......本人曾試過(guò)8連發(fā),遇神殺神,無(wú)人可擋。

裝備水晶方面,防具水晶選擇忍耐(增加HP上限)救援(倒地觸發(fā)防護(hù)罩),攻擊水晶選擇:精密打擊(暴擊率),卑劣(背后暴擊傷害),猛毒(倒地觸發(fā)毒傷),弱點(diǎn)(背后暴擊觸發(fā)力量)戰(zhàn)斗速度(適合遠(yuǎn)程,或個(gè)人喜好)

紋章方面:主要選擇核心傷害+傷害,重置CD 控制技能-CD,增加控制時(shí)間,重置控制技能CD等。

進(jìn)階篇

此篇中我會(huì)根據(jù)記憶,講一些技能的破解法和一些高階技巧。

通用:跳躍破控制。當(dāng)角色處于跳躍狀態(tài)時(shí),所受到的控制技能,一律變成倒地,這意味著你可以用跳躍破陷阱,破對(duì)方抓人暈,然后瞬間起身。但要注意,跳躍過(guò)程中受到傷害也會(huì)造成倒地。

近戰(zhàn)進(jìn)階技巧:壓起身,進(jìn)而造成雙倒地。該技巧適用于雙刀,大劍,狂戰(zhàn)。這里所說(shuō)的技巧會(huì)用到后期技能,可以先行了解。

大劍:瞬閃造成倒地后,對(duì)方起身攻擊,接后退踢擊暈住,再接重?cái)?擊倒),對(duì)方無(wú)起身,回旋砍秒之(蓄力打2下那個(gè)技能)

狂戰(zhàn):普攻硬直后接瞬發(fā)聚力擊倒,對(duì)方起身,震懾暈壓住,接大地打擊再擊倒,完成雙擊倒。

雙刀:連招最后接破裂擊倒,對(duì)方起身,反擊震懾暈(52級(jí)),往后翻滾,接疾風(fēng)劈擊(60級(jí)),雙擊倒完成。

雙擊倒目的:打傷害,高幾率觸發(fā)猛毒傷害。高手間過(guò)招會(huì)謹(jǐn)慎使用起身攻擊。若發(fā)現(xiàn)對(duì)方不使用起身攻擊,速度打出快速出招的攻擊,以便觸發(fā)猛毒。

破定身技:向下劈擊,同時(shí)該技能也是走位神技,但收招硬直較大,攻速慢的話謹(jǐn)慎使用。同時(shí)還有魔導(dǎo)的瞬移。

槍騎與狂戰(zhàn)的格擋注意事項(xiàng):最忌原地格擋不動(dòng),邊走位邊格擋,同時(shí)變換格擋方位,槍騎還可以多利用后撤,以應(yīng)付雙刀的繞背繞圈普攻等。該技巧對(duì)斧頭尤其重要。

大劍:下劈+一刀倆斷,追殺神技。

翻滾后速度接其他技能,沒(méi)有翻滾的大劍就是任人魚(yú)肉。

刀背暈如果沒(méi)有打中人,硬直極大。

真空3段斬(遠(yuǎn)程技)不要放出第三下,硬直極大,放1下或2下后可迅速銜接其他任何技能。

面對(duì)雙刀時(shí),起手盡量拉開(kāi)距離,攻其不備才是上策,你可以和菜鳥(niǎo)雙刀正面硬拼,和高手雙刀貼身肉搏,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雙刀沒(méi)有暈?zāi)?,卻打的你動(dòng)都動(dòng)不了。

面對(duì)斧頭槍騎,盡量繞背吧,不好打是真的,慢速的翻滾和拼運(yùn)氣的后擒導(dǎo)致大劍的許多攻擊很容易被格擋。有一定程度的克制。

面對(duì)魔導(dǎo)和弓手,如果是高手間過(guò)招,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這倆職業(yè)打起來(lái)比上面的輕松多了,相比而言,魔導(dǎo)和弓手的破綻更容易抓。

大劍后擒破解法:由于大劍后擒之后,有一定收招硬直,直接使用位移技逃脫,但我更傾向于,甩視角反身一刀。

狂戰(zhàn):這個(gè)職業(yè)真的需要無(wú)數(shù)的磨練才能成為高手,你需要比其他職業(yè)付出更多的汗水,同魔導(dǎo)。如何做到全方位變換格擋,邊走位邊格擋,斧頭沒(méi)有槍騎的后撤,只能退而求其次,向后走,格擋,如何讓你普攻第一下打中人,以及聚力沖向敵人早成心理壓力迫使對(duì)方犯錯(cuò),都需要很多的練習(xí)和努力。

槍騎:不多說(shuō)了,記得鎖鏈拉準(zhǔn)一點(diǎn),預(yù)判對(duì)方走位,抓住對(duì)方收招硬直,別拉空了。

魔導(dǎo)與弓手我本身也不是特別了解,只是打的多,說(shuō)的也似是而非,在此分享一個(gè)魔導(dǎo)高傷害的連招(攻速要成型,至少+50):

投擲火球打出硬直-接睡-繞背走遠(yuǎn)放爆裂球(蓄力的那個(gè)大電球)-瞬移至對(duì)方身邊-等爆裂球差不多靠近-放眩暈陷阱-破滅光彈-寒冰風(fēng)暴

很多人對(duì)于PK非常執(zhí)著于各種理論,一會(huì)說(shuō)這個(gè)職業(yè)強(qiáng),一會(huì)說(shuō)那個(gè)職業(yè)弱,理論終究是理論,一切都需要實(shí)戰(zhàn)進(jìn)行驗(yàn)證,不然僅僅是紙上談兵。

由于對(duì)于雙刀,我有很多想說(shuō)的,畢竟我是雙刀玩家,晚一些為大家?guī)?lái),以及奶媽的處理方式。

下面我們?cè)敿?xì)講講雙刀的PVP

首先我們看看雙刀PK中進(jìn)攻方面核心中的核心技能:

斗志一擊,俗稱戳,捅,超短的CD,嫵媚的攻擊距離,完美銜接普攻,破裂,旋風(fēng)擊等技能,還帶硬直效果,美中不足的就是要扣血(可上紋章減少扣血量)

其他進(jìn)攻核心技能:普攻,粘人利器,帶硬直。后擒,抓人起手技。強(qiáng)襲砍,控制后續(xù)技。吼,大范圍暈人技能,也可作抓人先手。反擊震懾,特殊條件暈人技。無(wú)雙劈,主要傷害技。

防御性核心:翻滾,上紋章滿ST連續(xù)滾4下?;乇芄?跳起來(lái)無(wú)敵),盡量少用,跳起落地硬直非常大。

位移性技能:翻滾,下劈,特質(zhì)連打(揮2下那個(gè)),斗志,撕咬擊(雙刀下斬那個(gè))。

此外還有一個(gè)被動(dòng)減速技,腳踝狙擊。

如果你剛玩雙刀不久,請(qǐng)先熟悉后擒抓人,吼叫抓人,各種傷害連招。

下面我們講講雙刀的進(jìn)階技巧:造成對(duì)方硬直后接控制。

1造成對(duì)方硬直:說(shuō)白了就是用你的硬直技能(普攻,斗志)等打到人,怎么打到人?走位。位移技能。比如:特質(zhì)連打只揮出前2下,然后接斗志。直接斗志?;蛘邔?duì)方靠近你了,或者你翻滾到對(duì)方邊上了,普攻。

2打出硬直接控制:為什么不直接控制呢?不是簡(jiǎn)單粗暴嗎?高手間過(guò)招,萬(wàn)一你的后擒被躲了,你就會(huì)很被動(dòng),傷害打不出,心理也會(huì)受影響。

現(xiàn)階段國(guó)服好像只開(kāi)到50級(jí),雙刀可以說(shuō)并未成型,但也擁有后擒,吼,破裂。

下面以對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)的個(gè)人心得為例與大家分享

1大劍,起手靠近你的大劍,直接卡決斗54321放吼叫,他如果敢翻滾躲直接翻滾后擒-回旋-橫劈-斗志-破裂,讓他吃一套,這種不多說(shuō)了。

有經(jīng)驗(yàn)的大劍會(huì)起手遠(yuǎn)離你,在遠(yuǎn)處真空3段試探你,找機(jī)會(huì)后擒你,記住,大劍如果敢放出第三段,直接后擒。摸不準(zhǔn)對(duì)方心理可以無(wú)腦翻滾,我們可以連翻4下,他4秒翻一下。如果大劍突然消失,那就是你被后擒了,速度甩視角到背后給他一捅,一刀,一后擒。記住,一定要在大劍后擒硬直未消失的時(shí)候反擊,不然大劍接下來(lái)一個(gè)憤怒或一個(gè)普攻,你硬直了,吃一套吧。在與大劍近身肉搏時(shí),最忌光走位不攻擊,捅一下,砍一刀,翻滾,砍一刀,捅一下,翻滾,大劍會(huì)很難受。到了后期,雙刀技能成型,技能帶毒,武器屬性帶毒,水晶倒地帶毒,還自帶減速,3毒1減速,而且雙刀天生血多,大劍一套未必能秒人了,就是雙刀惡心人的時(shí)候了。

2槍騎,切記亂用后擒,務(wù)必要打出硬直再接,不然被格擋后擒會(huì)非常傷。此外,繞著他砍,捅,記住,邊走位邊砍,繞圈,是不是來(lái)個(gè)翻滾,槍騎后撤速度以位移技能黏上,接著砍,砍到格擋也不要怕,繼續(xù)砍,一旦打出硬直,接后擒,來(lái)一套。起手盡量以試探為主。迫不得已再用回避跳,不然槍騎一拉一個(gè)準(zhǔn),被倒地瞬間按起身,槍騎沒(méi)法壓。

3斧頭,略類(lèi)似槍騎,比槍騎好打出硬直,但是同樣的,斧頭也很容易打中你,一旦被斧頭連到倒地,起身攻擊要看時(shí)間交,斧頭不容易打出猛毒...但是他的傷害也不是開(kāi)玩笑的。很多斧頭對(duì)于繞圈砍的雙刀很沒(méi)轍,活活被磨死的不在少數(shù),而對(duì)于靈活的斧頭,會(huì)變換方位格擋的斧頭,做出快速反應(yīng)在他解除防御的瞬間打出斗志造成硬直是關(guān)鍵,不過(guò)比較難。

4弓手。藍(lán)色的陷阱為暈眩,紅色的為高傷倒地。若2種陷阱分開(kāi),可以跳踩藍(lán)色。撕咬,挑撥亂舞(嘲諷)進(jìn)入紅色陷阱,強(qiáng)行破掉陷阱,這2個(gè)技能使用中減少50%傷害。若2種陷阱疊在一起,直接跳踩破掉。還有一種破陷阱法:翻滾至陷阱里,瞬間接后擒,后擒在使用過(guò)程中是無(wú)敵的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)陷阱爆了,你沒(méi)事反而出現(xiàn)在弓手身后暈住了他,不過(guò)該方法比較危險(xiǎn),視角要甩的快,延遲要好。此外就是沖刺,特質(zhì)拉近距離,只要打中一下普攻減了速,弓手就很難受了。沒(méi)位移技能時(shí)走位以蛇形走位靠近弓手,減少被射中的概率,實(shí)在追不上就反跑,拼心理,讓弓手追你,不過(guò)這是下下策,對(duì)付魔導(dǎo)好用,弓手攻擊距離遠(yuǎn),他本身并不會(huì)很吃虧。

5魔導(dǎo)。高手魔導(dǎo)所占比例應(yīng)該不多,大致等同于弓手,不過(guò)對(duì)于弓手的下下策對(duì)魔導(dǎo)卻是很好用,此外,魔導(dǎo)站在陷阱中,切勿輕易靠近,被魔導(dǎo)預(yù)判走位而睡到,那一個(gè)地獄火,破滅光彈下來(lái)都不是開(kāi)玩笑的,走位不用飄逸,不用銀蕩,但是要詭異!

此外,分享一個(gè)自殘破陷阱法:召喚出你的影子分身,命令你的影子沖向?qū)Ψ剑層白硬认葳?。不過(guò)影子要耗費(fèi)我們20%血量,最好不要滿血用,很吃虧,進(jìn)入拉鋸戰(zhàn)時(shí)可以用!

TERA的PK與其說(shuō)是拼技術(shù),更多的是拼反應(yīng),拼心理素質(zhì),他沒(méi)有其他游戲PK的那種爽快感覺(jué),沒(méi)有那種智力取勝的成就感,但他更貼近現(xiàn)實(shí)中的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),格斗等,所以,搶得先手,非常重要,這是一種心理壓制,年輕時(shí)打過(guò)架的朋友應(yīng)該都能懂的。

好了不說(shuō)廢話,下面我們談?wù)勲p刀這個(gè)職業(yè)的種族選擇:

人類(lèi)男:招式回收僵直小,位移技能幅度一般,可選擇。

人類(lèi)女:沒(méi)有什么特別的,感覺(jué)翻滾略慢,距離短。

艾琳:普攻出招最快最遠(yuǎn),收招也不錯(cuò),翻滾快距離遠(yuǎn),強(qiáng)烈推薦!就是位移技能前沖有點(diǎn)遠(yuǎn)。

波波利:千萬(wàn)別選,無(wú)論P(yáng)VP還是PVE,坑爹的翻滾,只有其他種族的一半遠(yuǎn)。

巴拉卡:你想進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)成為第一目標(biāo)就選吧,其實(shí)各方面都不錯(cuò)。

羊角男:強(qiáng)力推薦!各方面都很穩(wěn)定,前沖小。

羊角女:位移技能最遠(yuǎn)的前沖,可選擇,很野性

精靈女:出招總感覺(jué)慢半拍,不過(guò)...真的很漂亮啊

精靈男:不了解。

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