收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› 攻略 ›› 安卓游戲攻略

TERA劍斗士使用心得分享

時間:2014-08-25 09:05:39 來源:tera吧 作者:諾言0守護(hù) 熱度: 7

TERA中的劍斗士是游戲里非常有特色的一個職業(yè),作為一個可T可DPS的職業(yè)玩起來一定特別帶感,那么怎么使用才比較好呢?下面小編為大家?guī)鞹ERA劍斗士使用心得分享,一起看看吧。

TERA中的劍斗士是游戲里非常有特色的一個職業(yè),作為一個可T可DPS的職業(yè)玩起來一定特別帶感,那么怎么使用才比較好呢?下面小編為大家?guī)鞹ERA劍斗士使用心得分享,一起看看吧。

TERA劍斗士使用心得分享

劍斗作為一個可dps可T的職業(yè),對玩家的隨機(jī)應(yīng)變能力有很大考驗(yàn)。

pve中,要靈活運(yùn)用緊急回避躲避怪物的攻擊,盡量不給奶媽奶爸造成太大負(fù)擔(dān),所以要學(xué)會觀察小怪以及boss的出招,盡量在怪物攻擊的時候運(yùn)用閃避躲開攻擊,跳到boss身后配合水晶可以打出完美的傷害。有的時候主T失誤死亡,這時候別慌,換藍(lán)手拉仇恨,能抗盡量抗怪,配合奶媽救人,然后轉(zhuǎn)接仇恨給T繼續(xù)換紅手輸出。

pvp中,雙劍可以說是一個最為靈活的職業(yè)。緊急回避和回避攻擊可謂算是神技,加上挑釁亂舞,運(yùn)用得當(dāng)可以最大化減少傷害。靈魂吶喊和奇襲要學(xué)會適當(dāng)使用。

下面介紹一下主要的輸出技能:

1.疾風(fēng)沖刺:雙劍輸出神技,配合斗志一擊可快速施展。

2.斗志一擊:減少對方4.5%的抗打,某些情況下還會減少對方50%的HP恢復(fù)效果。可作為起手技能。

3.撕咬:可以使目標(biāo)短時間減少50%移速,釋放者釋放技能期間減少50%所受傷害。無雙亂舞刺擊劈擊的起手技能。

4.無雙亂舞刺擊:十三連擊,每次減少目標(biāo)0.85%抗打,施展后可快速施展劈擊。

5.無雙亂舞劈擊:雙劍輸出神技。

6.影舞連擊:這個技能我還是放在快捷欄上了,因?yàn)獒尫藕罂梢钥焖籴尫艧o雙劈,而且釋放過程減少20%所受傷害。

7.回旋亂舞:輸出可以,緊急回避后施展,施展回旋亂舞可快速施展劈擊。

一般我輸出的時候都是用這么幾個技能,感覺一套下來輸出可觀。歡迎補(bǔ)充。(以上順序不是傷害大小的順序)

下面介紹一下紋章(個人觀點(diǎn),歡迎補(bǔ)充各種觀點(diǎn)交流):

1.平A:回藍(lán)加成紋章

TERA劍斗士使用心得分享

,雙劍大部分時候藍(lán)不夠用,基本上一套連招下來藍(lán)就空了。正好觸發(fā)絆腳效果,我還是喜歡平A回藍(lán)加成紋章,回藍(lán)可觀

2.緊急回避:

TERA劍斗士使用心得分享

神速紋章是30%幾率在10s內(nèi)提高15%攻速,緊急回避那么常用的技能,而且雙劍也是靠攻速吃飯,不點(diǎn)想什么呢?集中紋章是減少100ST的消耗,我覺得還是應(yīng)該點(diǎn),500ST變成400ST。有時候這100ST有很大用處。

3.疾風(fēng)沖刺:

TERA劍斗士使用心得分享

傷害增加25%。不點(diǎn)別玩雙劍了。

4.回避攻擊:

TERA劍斗士使用心得分享

冷卻時間降低30%。點(diǎn)吧,特殊情況下3秒可是很長的時間。

5.撕咬:

TERA劍斗士使用心得分享

攻擊速度提升30%。點(diǎn)和不點(diǎn)兩個速度,而且是常用起手技能,點(diǎn)吧。

6.無雙刺:

TERA劍斗士使用心得分享

減少75耗藍(lán)。這個可以點(diǎn)點(diǎn),減少75的耗藍(lán)。我是點(diǎn)沒地用了隨便點(diǎn)了一個。

7.無雙劈:

TERA劍斗士使用心得分享

技能傷害提升25%必點(diǎn)不解釋。有50%幾率立即減少冷卻時間必點(diǎn),作為雙劍輸出最高技能,可以連用是什么概念?臉好的時候我一氣5次沒CD,就是費(fèi)藍(lán)特別快,但是輸出提升一大截。減少80MP的紋章還是點(diǎn)點(diǎn)吧。無雙一套下來少用155的藍(lán)。

8.必殺意志:減少25%的CD,也就是減少30s的CD,點(diǎn)了。

下面介紹水晶(國服):

相比較外服,國服少了雙劍最喜歡的旋風(fēng)擊(背后暴擊幾率觸發(fā)回藍(lán)),背后輸出boss可以回藍(lán)很多,想想無雙13劈,基本不愁吃喝。

pve攻擊我?guī)У氖峭狄u 憤怒終結(jié)者 破壞者的憤怒 精密打擊

防御是 冷徹應(yīng)對 破壞者的意志 和兩個冷徹意志

pvp暫時沒研究,= =好吧我懶,而且一般pvp的時候不是你一套帶走我就是我一套帶走你。

PVP方面沒什么好說的,一般都是在對手放技能期間的時間上去來一套,如果對手不出差錯我不會主動攻擊。

我個人喜歡打近程,一般近程職業(yè)攻速比較慢,雖然挨一下能疼死,不過好好利用緊急回避、回避攻擊和挑釁亂舞能最大減傷,配合靈魂吶喊和奇襲暈住對手來一套。pvp最尷尬的就是刺擊,釋放時間太長,期間能被對手攻擊。如果見情況不對要迅速緊急回避然后釋放回旋亂舞,使用回旋亂舞后也可快速觸發(fā)劈擊。對手如果不是小白肯定不會像傻子一樣吃你一套的傷害。要學(xué)會觀察,判斷對手意圖,冷靜下招。

遠(yuǎn)程的話...祭司和元素我一般都不惹,尤其是元素。打弓手和魔導(dǎo),對方如果不是傻子,肯定不會和你貼臉輸出,除非魔導(dǎo)近身破滅你提高命中率。魔導(dǎo)如果開了契約,施法速度會快很多,一般會暈?zāi)阒蟮鬲z火,能躲暈盡量躲,好好用閃避和回避攻擊。對方如果跑遠(yuǎn),用突進(jìn)砍擊追他,命中后能快速施展無雙劈。

k73更懂你:TERA

我要評論 查看全部評論 (0)>>