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DNF魔道二覺兩個(gè)新被動加不加
時(shí)間:2014-09-02 17:32:20 來源:k73電玩之家 作者:紫獄散人 熱度: 631 次
魔道開啟二覺之后,又增加了4個(gè)全新的技能,而且玩家們的技能點(diǎn)也全部重置了,對于二覺之后的魔道該怎么加點(diǎn)呢?相信玩家們都想知道吧!本次新增的4個(gè)技能中有兩個(gè)是被動技能,對于這兩個(gè)被動我們要不要加呢?一起來看看。
魔道開啟二覺之后,又增加了4個(gè)全新的技能,而且玩家們的技能點(diǎn)也全部重置了,對于二覺之后的魔道該怎么加點(diǎn)呢?相信玩家們都想知道吧!本次新增的4個(gè)技能中有兩個(gè)是被動技能,對于這兩個(gè)被動我們要不要加呢?一起來看看。
首先是大家最關(guān)心的賢者之石。
第一狀態(tài),點(diǎn)滿賢者之石,滿火親和,送的一級被覺成功預(yù)感。放爐子,由于幸運(yùn)角色,分別是7級賢者,11級火親,2級被覺。至于選爐子做測試并非我是一個(gè)鍋爐工的緣故,其實(shí)我是個(gè)老司機(jī)。而是爐子的失敗、成功、大成功、超大成功是區(qū)分度最明顯的。
在此狀態(tài)下,施放爐子100次(全程被覺觸發(fā)+3.6%成功、大成功)。(沒開棒棒糖)
結(jié)果為,成功15次,大成功53次,超大成功32次,失敗0次。
狀態(tài)2,上述情況下,開棒棒糖(幸運(yùn)角色11級)施放爐子。幾乎全是超大成功,基本上一輪糖消耗完(滿TP16次)有1-2次是大成功。
狀態(tài)3,點(diǎn)滿一覺被覺開棒棒糖。和狀態(tài)2的結(jié)果相差不大,也是1-2次大成功,區(qū)分度不大。
結(jié)論,光板狀態(tài)下(只有賢者之石和親和BUFF)超大幾率大概為30-40%直接,開了棒棒糖之后,超大幾率上升為90%+(計(jì)算機(jī)制不明)。被覺對超大的提升率不大,如果SP緊缺或者可以保證糖偽全程(在施放主力輸出技能時(shí)都有棒棒糖的BUFF)的情況下可以考慮放棄加被覺,540點(diǎn)SP還是蠻多的。
另:二覺前魔道技能失敗、成功、大成功的計(jì)算機(jī)制是大成功覆蓋成功覆蓋失敗,意思是把技能的大成功幾率加成全加上之后得出大成功幾率,如親和減20%失敗,加10%成功大成功,爐子本身是40、45、15。實(shí)際結(jié)果應(yīng)該為20、35、25。
所以本人對于二覺后開糖時(shí)大成功幾率居然會影響超大成功幾率表示極度困惑與感慨策劃秀逗腦子(糖只加成功和大成功,難道下次技能改版會改糖的效果與說明???)
然后第二個(gè)是魔道學(xué)助手,首先是測試那個(gè)啥啥啥(二缺名字真難打難稱呼)的存在時(shí)間。
分別測試了點(diǎn)1級與點(diǎn)滿級時(shí)的情況,得出的結(jié)果是完全一樣,存在時(shí)間為25秒+到30秒之間,具體沒秒表,我是出了那啥啥啥之后放爐子,爐子冷卻好過幾秒之后消失。
然后是傷害的測試,結(jié)果表明點(diǎn)滿時(shí)的傷害是1級時(shí)火精靈(當(dāng)它是吧)放的南瓜傷害1.5倍,暗精靈的傷害大約為1.4倍到1.5倍之間。冰精靈和光精靈的加成應(yīng)該也大致如此。
如果你想靠這些傷害過圖的話可以加滿。
第二個(gè)傷害測試是替代施放技能的傷害(電塔與反重力)。
在兩個(gè)技能等級相同的情況下,1級助手和滿級助手替代施放的傷害幾乎一致。小提示,只要你點(diǎn)了助手,不論有無精靈出現(xiàn)都能替代施放。所以不要糾結(jié)什么拍子能拍出精靈了,點(diǎn)了被動就能戰(zhàn)!
結(jié)論,我實(shí)在不知道秀逗的策劃弄出這技能的等級是啥意思,直接做個(gè)1級精通的不好么?大家點(diǎn)1級就好,點(diǎn)高了完全是浪費(fèi)SP,當(dāng)然,你覺得精靈自帶的傷害足夠高的話你可以加滿,you can you up!
另,附上1級助手和滿級助手超大成功時(shí)施放爐子的熔巖石塊數(shù)目截圖。
請務(wù)必告訴我有什么區(qū)別,每一波石塊的數(shù)目幾乎無差(我請眼里好的來玩大家來找茬第一張是1級,第二張是滿級),而波數(shù)取決于按鍵速度,截圖時(shí)我是不可能一直按X的,所以不要找這毛病。
最后結(jié)論,魔道學(xué)助手技能屬性上說的每次噴出火球數(shù)目增加不會隨著技能等級增加而變動,所以,這被動點(diǎn)1就好,說加滿的洗洗睡吧。
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