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斗戰(zhàn)神果子貍攻略

時(shí)間:2014-09-04 17:42:44 來源:k73電玩之家 作者:死在夢里 熱度: 18

斗戰(zhàn)神中的果子貍是一個(gè)非常厲害的,這款網(wǎng)絡(luò)游戲也得到了玩家的喜愛,今天小編給玩家介紹下果子貍的一個(gè)小技巧,玩家跟小編一起去看看吧!

斗戰(zhàn)神中的果子貍是一個(gè)非常厲害的,這款網(wǎng)絡(luò)游戲也得到了玩家的喜愛,今天小編給玩家介紹下果子貍的一個(gè)小技巧,玩家跟小編一起去看看吧!

廢話不多進(jìn)入正題

這個(gè)技巧的核心就是:所有召喚物的屬性都是由扔出去那一瞬間的面板決定的!比如你吃了宗派加火提的那個(gè)藥,在藥效最后一秒扔出了毒蜂,那么毒蜂仍然會全程保持藥的效果!根據(jù)這一點(diǎn),果子刷本的神器3件套就是這個(gè)

斗戰(zhàn)神果子貍攻略

斗戰(zhàn)神游戲截圖

這三件裝備都是臨時(shí)提升大量屬性的,而果子召喚植物的特點(diǎn)能把這三件裝備的作用發(fā)揮到最大。也就是說,只要在觸發(fā)了BUFF期間扔出去的植物,就能全程繼承這BUFF的屬性效果。是不是很炫酷

或許有人會問觸發(fā)頻率的問題,樓主告訴你完全不用擔(dān)心,漩渦和銳牙都是傷害觸發(fā)二不是攻擊觸發(fā),也就是說任何傷害包括流血,毒之類的dot也能觸發(fā),實(shí)際使用中的情況就是CD到了就觸發(fā)了。這里推薦把妖雷果的毒液這個(gè)精修給點(diǎn)出來,樓主帶的寵物是貍貓帶流血,基本上扔植物前甩一兩下妖雷果,蓄力毒蜂的過程中 3個(gè)BUFF就全觸發(fā)了。

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斗戰(zhàn)神游戲截圖

繼續(xù)上面的,如果你用的好的話,一個(gè)漩渦能讓一個(gè)狐4000+瞬間變身狐5000+,想想都有些小激動(dòng)呢!!輸出的手法就是(理想情況,碾壓本搶傷害另算)先甩兩下妖雷觸發(fā)buff,然后蓄力毒蜂秒扔荊棘天雷,養(yǎng)成后暴烈蓄力毒蜂,荊棘天雷隨便扔。

銳牙持續(xù)是6秒,只能能覆蓋一個(gè)毒蜂,火睛持續(xù)8秒,運(yùn)氣好能覆蓋兩個(gè)毒蜂,漩渦10秒一般都能覆蓋兩個(gè)。

漩渦CD是40秒,看著是不是很熟悉,對跟毒蜂一樣的CD!唯一有點(diǎn)缺憾的就是暴烈會讓他們不同步,比如單刷團(tuán)本到第二次暴烈的時(shí)候一般要等5-10秒才會讓CD同步,用過你就會明白啦。

接下來是九尾妖狐這個(gè)技能的正確姿勢,相信聰明的同學(xué)應(yīng)該已經(jīng)能領(lǐng)悟了

九尾是一個(gè)逐漸提升的傷害加成,對于其他分系來說,10層九尾意味著結(jié)束。但是對于果子來說,10層九尾意味著開始。

九尾的最有效利用方法是(當(dāng)然碾壓本另算)7層的時(shí)候第一個(gè)蓄力毒蜂,養(yǎng)成后暴烈剛好能在第10層蓄力扔出第二個(gè)毒蜂,這樣毒蜂全程享受35%和50%傷害加成。

同樣的,吃到清心攻的時(shí)候不要急著扔毒蜂,因?yàn)槟阆热恿硕痉湓俅虺銮逍墓UFF對之前扔的植物是完全無效的,盡量先打出清心BUFF這樣能保持全程的傷害加成。

上面九尾的用法適合單刷團(tuán)本的時(shí)候,普通本的時(shí)候隊(duì)友可不等你疊完BUFF,一般我的做法是隊(duì)友開門的時(shí)候就開九尾,這樣等開了門見到BOSS九尾就有4、 5層了,直接蓄力毒蜂能吃到5、6層,秒扔荊棘天雷養(yǎng)成,暴烈蓄力第二個(gè)毒蜂一般能吃到9、10層。對于控多的BOSS盡量預(yù)留一些時(shí)間免得被BOSS暈了過了10層還沒來得及扔出去。

只要記住一點(diǎn),上面利用BUFF的辦法核心都在于:所有召喚物的屬性都是由扔出去那一瞬間的面板決定的!巧妙利用這一點(diǎn)可以更有效的利用各種BUFF,我就不一一列舉了,再來說說果子利用DEBUFF把傷害最大化的方法·

果子利用BUFF的方法,學(xué)會最有效的利用BUFF,那么果子就玩通了一半,果子之所以暴力,一半是因?yàn)殍F三角相互加成,另一半是因?yàn)楣邮羌鹛撛{咒潰爛三大DEBUFF于一身的額~~(╯﹏╰)狐貍,今天要講的是利用DEBUFF把輸出最大化。先上一張圖:

斗戰(zhàn)神果子貍攻略

數(shù)據(jù)分析

這是我在靶場打55級首領(lǐng)靶測試的,本來是想用函數(shù)算出金虛和詛咒潰爛哪個(gè)先減的問題。但是可能因?yàn)閿?shù)據(jù)量偏少,擬合的函數(shù)不太精確,包括函數(shù)形式都影響了最后結(jié)果。所以沒有結(jié)論,但用指數(shù)形函數(shù)擬合結(jié)果偏向是先減固定的金虛再減百分比,紅框里是擬合函數(shù)計(jì)算出來的減防百分比。這個(gè)結(jié)果大家看看就好了,樓主是個(gè)大學(xué)生只會用excel了 matlab早已還給老師,有沒有數(shù)學(xué)大神幫我算算

雖然沒有得出想要的結(jié)果,但還是有些用處的,從圖上可以看出,怪物防御跟傷免的關(guān)系跟玩家的設(shè)定似乎是差不多的,也就是防御效果有遞減,防御越低,傷害增加的越快。這樣就導(dǎo)致了減防技能效果1+1>2,所有減防的技能都有互相加成的效果,比他們各自單獨(dú)存在時(shí)效果要好

另外再來說說測試時(shí)候的一個(gè)小發(fā)現(xiàn),同類型的減防如詛咒只能存在一個(gè),后一個(gè)詛咒只會刷新前一個(gè)詛咒的BUFF時(shí)間,但是減防效果仍然是保持前一個(gè)詛咒的。比如你先鎖鏈上了詛咒,龍女再釘刺就只有15%減防效果了,所以組隊(duì)多的話不推薦點(diǎn)鎖鏈的詛咒精修。

那么上面說到果子集三大DEBUFF于一身,對于團(tuán)隊(duì)輸出的提升是非常大的。果子的潰爛很多,基本能全程保持,組隊(duì)時(shí)候鎖鏈詛咒不要點(diǎn),有牛的話基本是被牛的詛咒全程占據(jù)。單刷團(tuán)本的話我推薦大家把印魂咒能點(diǎn)滿的盡量點(diǎn)滿,技能買滿的話是夠的,點(diǎn)不夠就只點(diǎn)1重天

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果子貍技能

印魂點(diǎn)滿重天是減防24%,是騎熊果子能用的最高的詛咒了,但是印魂CD比較長,一個(gè)作用是保命,另外就是在暴烈的爆發(fā)期給一個(gè)長時(shí)間的穩(wěn)定詛咒。上面的表格你也可以看到了,兩個(gè)減防技能和三個(gè)減防技能的區(qū)別有多大

另外衍伸一點(diǎn),對于60套的選擇,個(gè)人認(rèn)為刷圖T2是完爆T1的。首先T2 4件的被動(dòng)詛咒是減防45%,還有精準(zhǔn)和斗志。T1會傷及被動(dòng)反而更適合PK,但是現(xiàn)在霸體和逆轉(zhuǎn)乾坤已經(jīng)被改的完全沒用,除了那幾百點(diǎn)種族,T1基本完全廢了。種族傷害在元神里面堆是最劃算的,所以大家盡量都做T2,反正現(xiàn)在材料也便宜

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