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火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命模型修改方法介紹

時間:2014-09-19 09:13:24 來源:3DM 作者:limnono 熱度: 267

火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命中大家天天對決后是不是有點(diǎn)小無聊呢,大家平時有沒有挖掘什么新玩法呢?下面小編為大家?guī)砘鹩叭陶呒诧L(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命模型修改方法,有興趣的小伙伴一起來試試吧。

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今天無聊下了個3DSMAX試一試。。發(fā)現(xiàn)能改模型了

火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴革命模型修改方法介紹
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只是簡單的修改方法。。

游戲的模型基本是一個OBJ文件,

可能動作文件也有類似這種文件(不是也是OBJ文件哦)。

因?yàn)楣P者不知道怎么創(chuàng)建動畫文件。。。所以筆者閃人了。。。。

游戲模型的格式:

v1

v2

v3

1

vn1

vn2

vn3

0

10

25

9

9

0.75

0.25

0

0

v vn都知道位置,每個點(diǎn)0x40個字節(jié)

其他常量不知道是什么,后面那些10 25 9什么的可能是F?

v vn都是浮點(diǎn)數(shù),而且是反著的。比如讀取的數(shù)據(jù)是100,正常來說是0000c842,可是文件里面是42c80000,這點(diǎn)比較蛋疼

另外說簡單的修改方法是因?yàn)闃侵鳒?zhǔn)備批量修改了,突然發(fā)現(xiàn)有些地方跟改好的OBJ位置有出入,跟3DSMAX導(dǎo)出的不一樣。。。略坑。。

另外還有好多地方可能有其他用 。。

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