傻饅愛消除卡牌傷害計(jì)算公式解析
時(shí)間:2014-09-24 11:53:23 來源:k73電玩之家 作者:dravvern 熱度: 40 次
小編這段時(shí)間一直在玩這款游戲,在體驗(yàn)連擊的快感之余,一直非常的好奇這款游戲的卡牌傷害是怎么計(jì)算的,于是自己做了一些實(shí)驗(yàn),不過最終還是得出了一些結(jié)論,下面我們就來看看詳細(xì)的解析吧。
小編這段時(shí)間一直在玩這款游戲,在體驗(yàn)連擊的快感之余,一直非常的好奇這款游戲的卡牌傷害是怎么計(jì)算的,于是自己做了一些實(shí)驗(yàn),不過最終還是得出了一些結(jié)論,下面我們就來看看詳細(xì)的解析吧。
先直接放出結(jié)論:不考慮憤怒模式下的卡牌傷害=卡牌攻擊力*(連線長度-2)*卡牌屬性系數(shù)*隊(duì)伍戰(zhàn)斗力修正系數(shù)
其中卡牌屬性系數(shù):相克為2,被克為0.5,相同為1。(如果一個(gè)隊(duì)伍中有1個(gè)被克,2個(gè)相克,1個(gè)相同,那4個(gè)牌中的卡牌屬性系數(shù)是分開計(jì)算的)
隊(duì)伍戰(zhàn)斗力修正系數(shù):如果隊(duì)伍戰(zhàn)斗力大于等于關(guān)卡戰(zhàn)斗力,那系數(shù)為1,如果小于關(guān)卡戰(zhàn)斗力,那系數(shù)小于1,最低是40%,因?yàn)檎G闆r下我們都是派隊(duì)伍戰(zhàn)斗力大于關(guān)卡戰(zhàn)斗力進(jìn)行過關(guān)的,所以小于關(guān)卡戰(zhàn)斗力的情況就不討論了。(一個(gè)隊(duì)伍4個(gè)卡牌,如果隊(duì)伍戰(zhàn)斗力大于關(guān)卡戰(zhàn)斗力,那4個(gè)卡牌的戰(zhàn)斗力修正系數(shù)都為100,即一個(gè)隊(duì)伍的隊(duì)伍戰(zhàn)斗力修正系數(shù)為一個(gè)值。)
簡單說明測試過程,各位也可以在這基礎(chǔ)上進(jìn)一步論證。
測試目標(biāo)boss, 6-5 寒冰之王 木屬性, 關(guān)卡戰(zhàn)斗力1387。為書寫方便 卡牌攻擊力*(連線長度-2)*卡牌屬性系數(shù) 設(shè)置為基礎(chǔ)傷害。
1、用紫色+1的75級蕾絲,攻擊力12307,隊(duì)伍戰(zhàn)斗力1427,戰(zhàn)斗力系數(shù)103%。 實(shí)際傷害6153,基礎(chǔ)傷害6153。 計(jì)算得到傷害系數(shù)為100%
2、用藍(lán)色+2的70級呆賊,攻擊力8165,隊(duì)伍戰(zhàn)斗力930,戰(zhàn)斗力系數(shù)67%。 實(shí)際傷害3266,基礎(chǔ)傷害8165。計(jì)算得到傷害系數(shù)為40%
3、用藍(lán)色+2的70級呆賊加綠色30級術(shù)士組隊(duì), 呆賊攻擊力8165,術(shù)士攻擊力1236,隊(duì)伍戰(zhàn)斗力1184,戰(zhàn)斗力系數(shù)85%。呆賊實(shí)際傷害6123,基礎(chǔ)傷害8165,計(jì)算得到傷害系數(shù)為75%;術(shù)士實(shí)際傷害1854,基礎(chǔ)傷害2472,計(jì)算得到系數(shù)為75%。
4、用藍(lán)色+2的70級呆賊加藍(lán)色30級劣人組隊(duì), 呆賊攻擊力8165,劣人攻擊力2454,隊(duì)伍戰(zhàn)斗力1465,戰(zhàn)斗力系數(shù)106%。呆賊實(shí)際傷害8165,基礎(chǔ)傷害8165,計(jì)算得到傷害系數(shù)為100%;獵人實(shí)際傷害1227,基礎(chǔ)傷害1227,計(jì)算得到系數(shù)為100%。
可以看到隊(duì)伍戰(zhàn)斗力系數(shù)在100%以上, 隊(duì)伍戰(zhàn)斗力修正系數(shù)為100%;隊(duì)伍戰(zhàn)斗力系數(shù)在100%以下,隊(duì)伍戰(zhàn)斗力系數(shù)為100%以下(40%-75%之間),具體的驗(yàn)證意義不大,看這個(gè)比例就知道我們是不會用低于關(guān)卡戰(zhàn)斗力的隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗的。
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