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殺戮幻影新手攻略戰(zhàn)斗技巧

時間:2014-10-17 14:22:18 來源:巴友 作者:蒼穹琉璃 熱度: 37

圣火系列可算是棋盤戰(zhàn)略式游戲中數(shù)一數(shù)二的難,本作繼承了同樣的系統(tǒng)也不會簡單到哪裡去。但既然知道了基本系統(tǒng)都一樣,這游戲基本難度就已經(jīng)少了一半。而且最大差別是圣火系列大多數(shù)作品都是死人就永遠消失了(有少數(shù)例外作品),而這游戲死了了不起是裝備壞掉甚至消失而已,已經(jīng)算是很良心了。

圣火系列可算是棋盤戰(zhàn)略式游戲中數(shù)一數(shù)二的難,本作繼承了同樣的系統(tǒng)也不會簡單到哪裡去。但既然知道了基本系統(tǒng)都一樣,這游戲基本難度就已經(jīng)少了一半。而且最大差別是圣火系列大多數(shù)作品都是死人就永遠消失了(有少數(shù)例外作品),而這游戲死了了不起是裝備壞掉甚至消失而已,已經(jīng)算是很良心了。

殺戮幻影新手攻略戰(zhàn)斗技巧

以下幫沒玩過圣火系列的玩家大略解說一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。以圣火系列為基底,內(nèi)容難免有誤,畢竟還是不同游戲,但基本上應(yīng)該是不會差太多。

必殺攻擊時的傷害量為叁倍。

追擊(二次攻擊)與否的計算單純是我方"速"與敵方"速"的差距,圣火是超過固定量就會追擊,這裡似乎有其他因素影響。另外裝備上的重量如果跟圣火一樣,那就是直接影響"速"的數(shù)值。

攻擊、防御、魔攻魔防、命中迴避等等的基本數(shù)值,傷害與機率都是直接加減的。

意即攻擊力10打防御力5,傷害就是5,

魔攻20打魔防18,傷害就是2,

命中100打迴避20,命中率就是80,就這么簡單。

防御高過對方的攻擊力,在這裡至少會打1,圣火是會打0的(有例外作品)。

地形效果也很重要,地形的追加迴避與防御同樣是直接加減的。

例外的因素只有圣火系列傳統(tǒng)的叁相剋與弓箭對飛行物,即劍剋斧,斧剋槍,槍剋劍、弓剋飛行等等。圣火系列甚至還有法術(shù)屬性相剋,但本游戲是否也有目前還不清楚。相剋的類型會有額外的迴避與命中、甚至必殺率。除了弓打飛行物有兩倍傷害以外,相剋并不直接影響傷害量,這點就跟其他同類游戲劃分出獨有的特色。

以上基本數(shù)值都不算入隊長技能,隊長技能算是最大的變數(shù)。

在行動前確認每回合的行動順序、走位,事先計算敵方回合時可能承受的傷害,難度將會大減。只要經(jīng)過精確的計算,那這游戲的不可預期性只會剩下命中率、迴避率、必殺率。當然真正的高手懂得如何把不可預期性降到最少。

順帶一提,角色的成長如果也跟圣火一樣,那就是隨機制。每升級基本能力的提升是隨機的,所以這游戲雖然劃分出角色的稀有度(星數(shù)),但在同等級狀況下一星跟四星角色的能力理論上會是差不多的。但是每個職業(yè)與角色的類型(力姬型、王姬型等等)會直接影響每種能力上升的機率,例如戰(zhàn)士雖然也能提升魔、但是機率會非常的低。

運氣不好的話,升級了什么能力都不會提升!當然等級上限有差,叁星以上角色還會有隊長技能與主動技能,最終來看當然還是高稀有度的強。但初期不要把一星角色當成廢物,在大家等級都不高的狀況下,一星運氣好能力升得好甚至能比四星還強。其實我不把這游戲當作是手機游戲,已經(jīng)當成是圣火在玩了,相信這游戲也能掀起一股風潮(私心希望)。

大家快來加好友,一起來研究、攻略這個游戲吧!

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