NBA2K15 GS參數(shù)修改心得
時間:2014-10-21 10:24:53 來源:3dm 作者:曲洋劉正風(fēng) 熱度: 896 次
NBA2K15中修改的玩家很多吧,有的玩家修改GS參數(shù)是不是效果不是很好呢?今天小編為大家?guī)淼氖荖BA2K15 GS參數(shù)修改心得,一起看看吧。
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2k15(PC版)入手已經(jīng)操練了兩星期了,初期的耳目一新、視覺震撼慢慢消散,游戲性更重要的地位漸漸凸顯。本代的游戲還是有好多的改進(jìn)之處的,但細(xì)節(jié)的瑕疵,也讓玩家怒不可遏,樓主說說最不能忍得幾點:
第一,移動慣性大,防守不好控制,這個問題是游戲引擎決定的,因此這個問題不好解決,只能多打打比賽提高防守技巧,保持專注。對投籃球員采取放一步的方式,防守投籃時不要封蓋,按住LT加右搖桿舉手效果對投籃進(jìn)行防守。
第二,內(nèi)線命中率太高。鄧肯,大al內(nèi)線無解也服了,最主要的是霍華德的背打一個接一個的進(jìn),亞當(dāng)斯的背身后仰,小喬丹、裝神、瓦萊喬的中投,還有某些路人甲、路人乙。甫一上場就各種搶板各種進(jìn)。而且己方的內(nèi)線也會有這個問題。。。不少網(wǎng)友也反映本代mc打內(nèi)線會容易很多,好搶板,得分容易。。。內(nèi)線命中率普遍高,無法區(qū)分明星、藍(lán)領(lǐng)以及醬油男,針對補籃可以適當(dāng)調(diào)低內(nèi)線命中,針對無解背身后仰可以適當(dāng)降低近距離命中。樓主將數(shù)值設(shè)定到33和35,目前感覺尚可,昨天和奇才比賽一場,我方(騎士)湯普森內(nèi)線進(jìn)攻把握性會低一些,樂福明顯更直得信賴。雙方內(nèi)線在有明顯防守的情況是降低命中的,這點更合理,更貼合實際。
第三,顏射。顏射這個詞本是來自藝術(shù)電影,被廣大喪心病狂的網(wǎng)友靈活運用到籃球領(lǐng)域。。。這代的顏射做的很不合理,電腦將顏射作為一種常規(guī)性的、高效的得分方式厚顏無恥地控制著比分。。??梢越邮鼙粠炖铮盘m特,諾維斯基,科比射上幾管,但是從球員自身來說,總是要尋找最佳的得分機(jī)會——防守人越少越好——而不是有人防沒人防反正老子就射了。。。因此,針對這種情況調(diào)整GS的重點是電腦的強(qiáng)行出手趨向,調(diào)到50,將中距離調(diào)到45、三分調(diào)到47。(這兩是參照電腦“模擬”選項,確實合理)。
第四,出手傾向也存在比較大的問題,譬如杜蘭特喜愛中遠(yuǎn)投,但是勒布朗也是這樣干拔,不突破這就坑爹了,這是以及之短攻敵之長嘛。因此,樓主將出手傾向更重側(cè)重于突破和內(nèi)線進(jìn)攻(以面框進(jìn)攻為主,背身的命中率太BUG),中距離。
第五,壓哨的命中率太高,這是2k13,14到現(xiàn)在的通病,如果沒有好的進(jìn)攻機(jī)會,可以一直運球到最后兩秒強(qiáng)投或者丟鍋扔給隊友,收成還不錯哦(這明顯是可恥的投機(jī)倒把),當(dāng)你被對方的評分只有六十多的路人甲迎著防守壓哨進(jìn)一個絕殺三分。。。。。。此問題,主要發(fā)生在中、近距離的(因為若把三分調(diào)到47以下,三分的命中急劇下降),將中距離調(diào)到43——45.近距離調(diào)到33——35。
調(diào)整GS是為了符合個人對籃球的理解。而任何人的理解是不同的,因此,gs調(diào)整沒有明確的標(biāo)準(zhǔn),而某些增加或縮減后還可能出現(xiàn)新的的問題
調(diào)整方式適應(yīng)外線球員 。因為極大削弱了內(nèi)線進(jìn)攻率
調(diào)整以官方原版的“模擬”選項為藍(lán)本
游戲難度是“全明星”
修改數(shù)值的初衷是為了降低不合理,而不是為了降低難度而制造更大的不合理,調(diào)GS時應(yīng)該保證雙方的公平,保證電腦和玩家數(shù)值相同。調(diào)高自己、降低電腦,就好像和一輪椅飆車,贏了不露臉,輸了你還要臉嗎?
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