風(fēng)暴英雄塔薩達(dá)技能天賦詳細(xì)解析
時(shí)間:2014-10-21 14:38:39 來(lái)源:k73電玩之家 作者:子不語(yǔ) 熱度: 30 次
風(fēng)暴英雄最近也是正式內(nèi)測(cè)了,相信許多搶到激活碼的玩家也能一起愉快的游戲了。塔薩達(dá)是游戲中一個(gè)非常強(qiáng)大的也是非常受歡迎的英雄,該怎么玩呢?下面小編就為大家?guī)?lái)風(fēng)暴英雄塔薩達(dá)技能天賦詳細(xì)解析。
風(fēng)暴英雄最近也是正式內(nèi)測(cè)了,相信許多搶到激活碼的玩家也能一起愉快的游戲了。塔薩達(dá)是游戲中一個(gè)非常強(qiáng)大的也是非常受歡迎的英雄,該怎么玩呢?下面小編就為大家?guī)?lái)風(fēng)暴英雄塔薩達(dá)技能天賦詳細(xì)解析。
首先是這個(gè)英雄的成長(zhǎng)性和面板數(shù)據(jù)。生命值作為一個(gè)遠(yuǎn)程中規(guī)中矩,擁有與風(fēng)暴英雄最強(qiáng)近戰(zhàn)伊利丹大爺完全一樣的血池和成長(zhǎng)性(咦怎么又是你)。傷害方面只能以“低的令人發(fā)指”來(lái)形容,平A的DPS屬所有遠(yuǎn)程輔助墊底,全游戲里平A傷害成長(zhǎng)性比他低的好像只有個(gè)叫阿巴瑟的玩意(腐化對(duì)地不能等,電兵打人Pimba)。
英雄難度這個(gè)東西,暴雪似乎是按照技能多少和使用要求來(lái)定的。比如隔壁那個(gè)霍金都能玩的麗麗就被分成了easy,而上能變球放電打傷害下能套盾礦螺打輔助的全能輔助塔薩達(dá)大爺就被寫了個(gè)very hard。
技能介紹:
這里先寫出技能們的大概概念,使用方法后面介紹。
先知:視野+反隱,藍(lán)耗極低。視野優(yōu)先級(jí)大于反隱,理由很簡(jiǎn)單因?yàn)殡[形肉眼能看到但是戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧看不穿。使用時(shí)機(jī)多變但是不可以亂用,通常用于gank防支援、清戰(zhàn)略菌毯毒巢、開團(tuán)防繞后、追殺潛行等。
離子護(hù)盾(Q):藍(lán)耗中等的防御技能,塔薩達(dá)的核心技能,扔電誰(shuí)都會(huì)扔但是套盾不一定都會(huì)套。無(wú)論初始數(shù)據(jù)還是成長(zhǎng)性都十分優(yōu)秀能夠完吃諾娃澤拉圖DH這類英雄的QW/WQ連擊,前期對(duì)線60藍(lán)換100+藍(lán)也屬于賺翻級(jí)。
心靈風(fēng)暴(W):藍(lán)耗中等,用來(lái)彌補(bǔ)塔薩達(dá)殘疾級(jí)傷害的進(jìn)攻技能,帶線效果十分優(yōu)秀。成長(zhǎng)性優(yōu)良。
空間變換(E):藍(lán)耗高的短CD自保/免控技能,什么時(shí)候用E也是一個(gè)優(yōu)秀塔薩達(dá)的必修課程。
天賦介紹:
*天賦介紹個(gè)人傾向較多,說(shuō)得不好不要打我=。=
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咒術(shù)師的追求:塔薩達(dá)如果不隨便交E藍(lán)并不會(huì)吃緊,小透明天賦。
超負(fù)荷:用來(lái)彌補(bǔ)塔薩達(dá)的DPS短板,優(yōu)先度較高。
靈能灌注:大概能讓推線電變成25藍(lán)左右的天賦,偏前期。不過(guò)個(gè)人更傾向用一把電把對(duì)面壓回去然后上前吃球。
小兵壁壘:前期藍(lán)吃緊,后期不如一把電。
這里就會(huì)發(fā)現(xiàn),我對(duì)塔薩達(dá)的藍(lán)非常重視。因?yàn)樗_達(dá)死亡的原因無(wú)非三個(gè) 空藍(lán),連控和被多人train。第二三個(gè)問(wèn)題屬于走位意識(shí)的問(wèn)題,第一個(gè)則是很多新手都會(huì)犯的錯(cuò)誤。前期塔薩達(dá)的藍(lán)可以說(shuō)是較為吃緊,走位不注意分分鐘空藍(lán)B回家,中后期如果注意喝水和B的話基本不會(huì)空藍(lán)。
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精神敏銳:D減CD,在對(duì)方雙潛行的時(shí)候我會(huì)選擇這個(gè)天賦。因?yàn)閷?duì)抗雙潛行最危險(xiǎn)的時(shí)期就是前期何況4級(jí)是個(gè)毒傷timing,點(diǎn)出這個(gè)天賦可以增加容錯(cuò)率,單人潛行時(shí)如果照出是Nova也可以直接train上去呼叫支援。對(duì)抗單潛行的時(shí)候因?yàn)槿庋劭梢钥闯鰸撔兴砸饬x沒(méi)有那么大。
吸收性等離子:相當(dāng)于給隊(duì)友一個(gè)【吸血打擊】的buff(這個(gè)比吸血打擊還多5%=。=)塔薩達(dá)缺乏實(shí)質(zhì)性的治療技能,這個(gè)天賦可以彌補(bǔ)下短板增加隊(duì)友續(xù)航。
加固建筑:這個(gè)天賦我?guī)缀醪挥靡驗(yàn)樵?級(jí)我基本會(huì)點(diǎn)出礦螺,而4-7級(jí)時(shí)基本不會(huì)被打爆建筑。不過(guò)后期吸收量十分可觀,在亡骨礦坑這種圖可能會(huì)有待開發(fā)的特化戰(zhàn)術(shù)。
晉升:推進(jìn)天賦,不過(guò)塔薩達(dá)的電已經(jīng)是十分優(yōu)秀的推進(jìn)了,把更多的任務(wù)交給其他人吧,如果要出優(yōu)先給弓箭手。
治療守衛(wèi):這個(gè)圈說(shuō)大不大說(shuō)小不小,吃滿能抬20%的血而且自身很脆眼尖的隨便A一下就掉,實(shí)在屬于比較雞肋的天賦。
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卡拉之擁:中后期藍(lán)不吃緊也不是這么用的- =團(tuán)戰(zhàn)前浪費(fèi)大量時(shí)間套盾很可能失去timing,不過(guò)優(yōu)點(diǎn)是可以套建筑,不過(guò)套建筑為何不礦螺。
靜電荷:用來(lái)彌補(bǔ)傷害的天賦,配合執(zhí)政官傷害很高。只可惜這天賦成長(zhǎng)性也不怎么樣沒(méi)有大招照樣疲軟。
深度相移:E加時(shí)間對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō)沒(méi)什么意義,因?yàn)镋通常用于短時(shí)間高爆發(fā)傷害規(guī)避。
召喚 礦螺:夭壽啦P能砸礦螺啦。作為塔薩達(dá)我對(duì)兵線的狀況十分重視,走過(guò)路過(guò)都會(huì)扔一把電保持兵線占優(yōu)。礦螺則能保持自身基地的完整性。前中期泉水對(duì)塔薩達(dá)較為重要盡量不要被打掉。缺點(diǎn)是這玩意AI實(shí)在比較低似乎是按照建筑去修而不是按照血量百分比- =這玩意還有個(gè)小技巧就是打一些關(guān)鍵且視野不好的野(詛咒谷的魔像等)時(shí)在附近扔一個(gè)開視野用于預(yù)警。配合D媽媽再也不怕我打boss被抓。順便現(xiàn)在礦螺似乎有點(diǎn)bug,不能對(duì)小地圖使用需要把視角切過(guò)去,否則就會(huì)扔到你當(dāng)前視野內(nèi)。同時(shí)在所有能點(diǎn)出礦螺的英雄中,阿巴瑟塔薩達(dá)瑪法里奧是對(duì)自身犧牲最小的??–D用
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力場(chǎng)屏障:短CD的戰(zhàn)略技能,路人局被樓下完爆多用于開黑(其實(shí)開黑也用的少畢竟樓下更萬(wàn)能)。
執(zhí)政官:夭壽啦白球放電啦。自身多了一個(gè)將近滿血30%的盾同時(shí)平A造成【極高】的傷害及濺射傷害。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能極大彌補(bǔ)自身傷害短板。路人局大推薦因?yàn)樗_達(dá)傷害太低了- =。10級(jí)點(diǎn)出來(lái)傷害可以達(dá)到相對(duì)的峰值
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扭曲光線:這里還是要提一下WOW中暗牧被人吐槽的最多的技能【心靈鞭笞】,傳說(shuō)中的“對(duì)方減速50%自己減速100%”就是這個(gè)技能=。=這層天賦雖然是判定一次就能打出debuff比暗牧神技好一點(diǎn)但相比樓下的【虛弱射線】還是較為雞肋。
洞察先機(jī):塔薩達(dá)作為一個(gè)擁有跟風(fēng)暴最強(qiáng)近戰(zhàn)蛋哥一樣的生命值的遠(yuǎn)程英雄(咦)很多新手玩家也許會(huì)拿他來(lái)當(dāng)一個(gè)增加容錯(cuò)的技能。但是因?yàn)樾碌腅在無(wú)敵時(shí)可見(jiàn)所以即使此時(shí)逃過(guò)一死15%的血量也是一個(gè)能幾乎被所有DPS一個(gè)技能收走的概念。
占星者:記住這一點(diǎn) “永遠(yuǎn)不要亂開D永遠(yuǎn)不要亂開D永遠(yuǎn)不要亂開D永遠(yuǎn)不要亂開D”。
法術(shù)護(hù)盾:肉向天賦。說(shuō)實(shí)話就算塔薩達(dá)很容易被train死,但是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候除非你被先手位置很差很差而且沒(méi)有E,否則真的真的真的沒(méi)有人會(huì)把塔薩達(dá)當(dāng)作第一目標(biāo)。
虛弱射線:優(yōu)秀的天賦,減傷+減速,優(yōu)先給諾娃蛋哥這種脆皮DPS。減速后極易打成擊殺,即使沒(méi)有打死也能逼迫走位減少傷害。比起樓上的優(yōu)勢(shì)就是是瞬發(fā)debuff。
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靈動(dòng)護(hù)盾:加速盾,讓Q的救人能力再上一個(gè)檔次,但是Q本身已經(jīng)十分優(yōu)秀。對(duì)于我個(gè)人更傾向選擇雙電彌補(bǔ)傷害。
共鳴:減速電,樓上點(diǎn)出虛弱射線后這層有點(diǎn)小透明,不過(guò)因?yàn)槭侨后w減速可以配合隊(duì)友打連招(加茲魯維ER爆炸接電等)。
風(fēng)暴再起:10級(jí)塔薩達(dá)傷害達(dá)到頂峰后11-16因?yàn)榭拥砷L(zhǎng)性導(dǎo)致傷害相比又逐漸下滑。這里我更傾向點(diǎn)出這個(gè)天賦來(lái)彌補(bǔ)傷害。同時(shí)這個(gè)天賦可以讓塔薩達(dá)擁有低損耗solo騎士巨人的能力。
次元扭曲:傳說(shuō)中的單挑天賦= =不過(guò)打團(tuán)的話塔薩達(dá)真的真的真的不太會(huì)被train所以比起上面那幾個(gè)競(jìng)爭(zhēng)力過(guò)低。這個(gè)天賦配合樓上的E強(qiáng)化也可以點(diǎn)出一個(gè)春哥一般的天賦=。=只不過(guò)打團(tuán)能力堪憂。
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塔薩達(dá)的20天賦都非常優(yōu)秀,到達(dá)20時(shí)需要根據(jù)局勢(shì)決定使用哪個(gè)。
風(fēng)暴之魂:秒活是個(gè)非常非常優(yōu)秀的天賦,但是塔薩達(dá)在中后期被打死難度實(shí)在比較大。如果對(duì)方一直針對(duì)你則可以點(diǎn)出這個(gè)天賦。
風(fēng)暴護(hù)盾:20%的集合吶喊,在對(duì)方擁有較多AOE/團(tuán)控的時(shí)候使用。例如對(duì)方擁有Sonya,加茲魯維,沉默瑪法里奧這類英雄時(shí),可以使用E躲掉大招的lock,迅速開出風(fēng)暴盾并給當(dāng)前被集火目標(biāo)盾可以有效防止崩盤。
力場(chǎng)屏障:10級(jí)力場(chǎng)已經(jīng)很優(yōu)秀了,加強(qiáng)存在感并不高。
暮光執(zhí)政官:進(jìn)一步彌補(bǔ)傷害的天賦,是否點(diǎn)出取決于樓上。
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