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文明太空開局心得

時(shí)間:2014-10-24 14:49:40 來源:k73電玩之家 作者:walkbyboy 熱度: 336

昨天等到凌晨一點(diǎn),終于解鎖可以玩,期盼那么久,馬上就進(jìn)入游戲來嘗鮮一下。但礙于今天還要上班,所以只能稍微玩到游戲中期,沒有玩到很深跟很多,所以有不對(duì)之處還請(qǐng)多諒解,就站在Civ5的角度來稍微提出個(gè)人對(duì)這款游戲的初體驗(yàn)!

昨天等到凌晨一點(diǎn),終于解鎖可以玩,期盼那么久,馬上就進(jìn)入游戲來嘗鮮一下。但礙于今天還要上班,所以只能稍微玩到游戲中期,沒有玩到很深跟很多,所以有不對(duì)之處還請(qǐng)多諒解,就站在Civ5的角度來稍微提出個(gè)人對(duì)這款游戲的初體驗(yàn)!

文明太空開局心得

首先是游戲的節(jié)奏快很多,開局前必須調(diào)配想要一個(gè)怎樣的起始資源和能力,會(huì)影響到陸續(xù)的發(fā)展,開局后,來到地圖,就陸續(xù)會(huì)發(fā)現(xiàn)蠻多的蟲(各種強(qiáng)化蠻族)在四處徘迴,但蟲基本上是中立且不會(huì)攻擊你(待考證),隨著回合的演進(jìn),其他的文明也會(huì)不斷地降落,除了要了解自己地圖週邊的資源外,還會(huì)有許多任務(wù)讓你逐步的達(dá)成和獲得不錯(cuò)的回報(bào),跟civ5比起來,感覺比較不適合種田派,其他文明發(fā)展很快,加上若與蟲族敵對(duì),一開始就必須有一定的兵力來清除不斷生出的蟲蟲軍團(tuán),我一直打蟲,且往純正(武斗派)傾向走,結(jié)果就被全世界譴責(zé)....還一起對(duì)我宣戰(zhàn)...加上蟲族的仇視,很快就幾乎被淹沒了,兵種單位攻擊的戰(zhàn)略要素有加強(qiáng),地形的考量,和兵種天賦和側(cè)擊等,還有新的軌道範(fàn)圍效果單位,蠻有星海要整地逐漸侵略的感覺。

可以選擇忽略蟲,不管他們的存在,當(dāng)成一般動(dòng)物跟地圖會(huì)移動(dòng)的東西(待考證),蟲有點(diǎn)像是自然的力量,看你選擇怎么使用,其他文明和那些蟲軍團(tuán)的感覺, 加上你自己,就有點(diǎn)叁方角力的感覺,且還是有中立城邦,文化的部分,分為四種,單系點(diǎn)滿5、10、15有額外bonus,四系平均10、20、30、40點(diǎn)(數(shù)字不太確切), 還有額外綜合bonus ,叁系走向就是和諧(與蟲共生)、純正(消滅蟲族)、至高(有點(diǎn)像是忽略蟲的存在)這叁種走向,走向有點(diǎn)像是你透過任務(wù)、科研和決策,獲得該傾向的點(diǎn)數(shù)后,會(huì)累積升級(jí)并開啟被動(dòng)天賦,且會(huì)影響最后的勝利要素,當(dāng)然也會(huì)引起其他各國的外交關(guān)係,每走走向?qū)R缓螅鞅N也會(huì)有依照你的選擇開始衍伸能力和被動(dòng)加成的挑選,科技的部分,是無固定走向的自由發(fā)展,有點(diǎn)像endless space的那種感覺,除了開啟一些被動(dòng)、建筑、單位外、也會(huì)有傾向的點(diǎn)數(shù)加成,也會(huì)開啟世界奇觀,要怎么走主科技跟支線科技也是需要熟練后才會(huì)有個(gè)概念,甚至是看每局的資源和戰(zhàn)略角度來決定科技走向了。

目前體驗(yàn)不錯(cuò),選擇完普通的, 難度偏高,可能還不夠摸熟游戲。

雖然走至高很快樂。殺蟲配合文化還可入手大量科研,尤其是打死巨大攻城蟲的任務(wù)回報(bào)和科研,真的是蠻痛快的,斥侯除了撿資源倉(遺跡外)還可像考古學(xué)家開採考古一些舊文化遺址,甚至有的大點(diǎn)的遺跡配合任務(wù),還要調(diào)派部隊(duì)進(jìn)入獲得更多回報(bào),如果很愛4x類型游戲,可以嘗試入手。

準(zhǔn)備期變短,且也不是歷史演進(jìn),所以覺得可視為即時(shí)戰(zhàn)略游戲的強(qiáng)化戰(zhàn)略版XD,大概比civ5玩起來快速很多,大概過去一半左右的時(shí)間就可結(jié)束一場游戲。如有錯(cuò)誤或不對(duì)之處還請(qǐng)多多見諒,也希望可以看到有更多的人一起來討論交流: )內(nèi)建繁體中文真的太棒了!

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