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文明太空各系統(tǒng)要素感受

時間:2014-10-25 11:26:15 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 58

個人是從文明5開始接觸系列作品的,對于這類戰(zhàn)棋和養(yǎng)成類游戲結(jié)合的作品十分陶醉,而且從中我們可以了解到很多人文資訊,所以對于作品一直很期待,在昨天下載之后并體驗于今天給大家談?wù)勛约含F(xiàn)在的感受。

個人是從文明5開始接觸系列作品的,對于這類戰(zhàn)棋和養(yǎng)成類游戲結(jié)合的作品十分陶醉,而且從中我們可以了解到很多人文資訊,所以對于作品一直很期待,在昨天下載之后并體驗于今天給大家談?wù)勛约含F(xiàn)在的感受。

文明太空各系統(tǒng)要素感受

1、本人win8的系統(tǒng),對于有些童鞋說的進不去游戲的情況并未遇到,覺得大家可以先用direct repair修復(fù)一下,之后再改一下兼容性,能帶起來的都應(yīng)該能進去吧~

2、不得不說,本作最大的感受和吸引我的地方就是,再也不用等那么久了?。。?!本人玩的標(biāo)圖8AI,180回合讀圖時間10s不到,再也不用這邊看著電視劇這邊玩著電腦了,不得不說是個很大的優(yōu)化,以往在回合間等待的時間要和種田(非操作單體戰(zhàn)爭)的時間有一拼,現(xiàn)在即使是玩起來也不用被漫長的等待打亂節(jié)奏,而且穩(wěn)定性很好,一次跳出也沒有過,先給系統(tǒng)優(yōu)化上給個贊;

3、先說畫面吧,畫面感覺還是很精細(xì)的,但是會和文明5的色調(diào)有明顯的區(qū)別,整體給人一種晦暗的感覺,主色調(diào)也是深紫、青灰和藍(lán),確實是很符合太空的環(huán)境;城市、地塊、兵模上感覺還是很有新意的,但是覺得和星際2有點同根共源的意思(沒玩過星際2,只看過介紹);

4、音效方面,沒仔細(xì)關(guān)注過,但基本符合種田時舒緩、戰(zhàn)爭史緊張的特點;

5、說道游戲性上,覺得和文明5還是差一點,首先領(lǐng)袖特質(zhì)沒那么多了,也沒那么豐富了,只是簡單的加成(后面那個殖民和專業(yè)人才之類的當(dāng)我沒說);UU和UB也沒有了,不得不說從元素的搭配上是有待提高的,希望以后的資料片中能夠有所改進或是多加些資助方;

6、下面從幾款要素上談?wù)劯惺馨桑合日f下界面,和文明5整個是反的,讓人剛開始入手就很不適應(yīng),不過問題不大,功能基本一致,只是有幾點提醒大家:地圖左上角有個眼睛的標(biāo)志是開啟資源和產(chǎn)出選項的位置,貌似沒有戰(zhàn)略視圖了,不知哪位仁兄遇到過;原來左上角的分類查找的菜單沒有了,但是用F1~F8之類的基本都能呼出來,如F1的城市列表,F(xiàn)3的單位列表,對于滿地圖找不到探索者的童鞋是個福音(雙擊就行了);進入城市界面,右下角有個顯示,勾選上可以彈出建筑列隊,可以安排建筑的順序;其他的一些攻略說明里都介紹界面代表的意思,這里不贅述了。

7、說道要素,當(dāng)然先說科技了,因為本人是學(xué)院派(哈哈),首先覺得這代的科技就是一個字:亂!沒有時代之分,而且注意:一個外層科技并非是所有與它連線的內(nèi)層科技都完成才能研究它,而是有一個完成就可以了,因此就會由于偷科技或是其他獲得免費科技(領(lǐng)袖特質(zhì)10政策一科技)的會在前期就直接走到外層去;而且科技樹不要沒事亂點,隨便一點就忘了之前研究的什么了,還要仔細(xì)找;按住shift依然可以安排研究順序;另外對于科技樹本身的研究,從內(nèi)容上基本就這幾類:

人工智能類;量子物理類;生化異形類?;舅械目萍级己瓦@些掛鉤,導(dǎo)致沒有很強的代入感,名字都很類似,要仔細(xì)辨識才可以;每個科技都有個母科技和關(guān)聯(lián)科技,需要先解鎖母科技才行;另外,最不爽的是:科技里不提示奇觀(!?。。√疤哿耍枰益I仔細(xì)讀才行);

關(guān)于研究方向上,個人認(rèn)為:先把移民和下水的研究了(很有必要,要不然探路很吃虧),最好先把計算機研究了(有間諜,后面詳述);之后就是一圈一圈地搞了,基本是先糧食健康,再文化科技,產(chǎn)能和能量可以看情況;一定注意先研究健康的(生態(tài)啊、實驗室之類的),因為健康很缺;一定不要跨時代研究(研究回合25以上的,很耽誤事兒);可以不用因為沖奇觀而刻意研究某線,因為在標(biāo)速下80回合奇觀還沒見著影兒呢(可能是難度中等的原因),但早不是原來的上來就搶糧食廟的時候了,可以有規(guī)劃但不用那么趕;總之這代的奇觀經(jīng)常給人一種菊花一緊的感覺;

8、政策:不得不說,這代的政策還是做的很有特點的,而且成本也不那么高(三城第10個政策才600多),但是由于本作能夠搞到文化的手段也不多(沒有黃金,沒有偉人,沒有宗教,文化建筑少,前期奇觀不給力),所以導(dǎo)致開一個政策也要至少18~20回合;注意前期的發(fā)展思路,我一般種田流,所以先開的知識和產(chǎn)能,繁榮就開了食品積累,現(xiàn)在還在研究,注意橫向和豎向協(xié)同,這個很有意思,政策界面里上面和側(cè)邊又不少小logo,就是提示這個的,可以根據(jù)這個頂起開發(fā)節(jié)奏,很有組合和搭配性,究竟橫向開還是縱向開,可玩性很大,這也是我整天擠破了腦袋搞文化的原因了;文化的積累上:基本就是靠建筑、地塊、商路、還有一些特殊事件,總之提升起來很蛋疼,有待開發(fā);

9、外交上,可能難度低的原因,現(xiàn)在的感覺是全球聯(lián)盟打怪獸的節(jié)奏,它們雖然支持外星生物,但卻不會和你這邊沖突很大(可能和島圖也有關(guān)),總之前期注意那堆蟲子就行了;注意可以買賣瓶子哦,關(guān)鍵時刻可以搞一下;

10、其他元素,依然是能量(錢)、健康、人口,這代錢還可以,不過維護費也不低;但是健康始終很糾結(jié),我就從來沒上過5,還要靠建筑和政策不斷地沖;人口方面漲的不是特別快,現(xiàn)在還沒人放到專家欄里;

11、意識形態(tài)上(左上角那三個):三個各有千秋,主要靠科技才沖的快,其他的都是小打小鬧,其實是可以齊頭并進的;另外和單位進化和勝利條件(我嫌煩都關(guān)了)有關(guān)聯(lián),最好搞一個純正1級(探索者不受異族攻擊,要不死的太快);

12、諜報系統(tǒng):最感興趣的系統(tǒng),添加了很多功能,所以才重點推薦先研究電子計算機;一般是首都先提高成功率,再委派,建情報網(wǎng),偷一輪能量,接著就能偷科技了(9回合一次),這個偷科技太imba了,它不是偷對方的科技,而是隨機完成一項你未完成但可以研究的,這就導(dǎo)致開始只有幾十瓶子的可以瞬間把3000多瓶子的科技秒掉,左上角的形態(tài)直接沖7級,所以現(xiàn)在我所有間諜在別人家都是偷偷偷?。赡芨唠y度會降低幾率并設(shè)置反間諜手段)總之加間諜的途徑有:開始給3個,政策知識里三級有一個,二級政策橫向協(xié)同送一個,任務(wù)送一個;總之就是進去搞吧騷年們!??!

13、商路系統(tǒng):中規(guī)中矩吧,但是數(shù)量和范圍上有待考量,我搞了兩條之后就搞不了了,不知是到上限了還是范圍不夠了;

14、任務(wù)系統(tǒng):很新鮮的設(shè)計,不斷隨機的任務(wù)有時總有驚喜發(fā)現(xiàn),有幾個任務(wù)推薦必做:間諜的任務(wù)(搞一個4級的),可以送間諜;殺攻城蟲的任務(wù):送大量的文化科技;還有一個選擇的:可以選商路不受異族攻擊的,也可以很大程度上省不少心;

15、打怪獸方面,并非是你不打它們它們就不打你,就是弱肉強食,所以記得先把那個超聲波的造了,省的老家被攻城蟲推了;之后等著出槍手,用遠(yuǎn)程打擊(尤其是攻城蟲,它移動只有1);總之就是它進你退它退你進,之后迅速占領(lǐng)巢穴就行了,不要怕主要;防止一些非戰(zhàn)爭單位受蟲子影響:純正一級探索者不受攻擊;有個任務(wù)選項商隊不受攻擊,要合理利用;

16、資源方面:沒有奢侈,戰(zhàn)略資源急缺(地?zé)岷突鹕剑瑧?zhàn)略資源消耗又大,所以如何開城變成了很糾結(jié)的事情;

17、地塊產(chǎn)出:有不同的節(jié)點可以改造,這個很有創(chuàng)意,但是有的維護費很高(地球村),如何合理規(guī)劃變得很重要;

18、單位方面:有解鎖、進化和升級。解鎖靠科技,進化靠意識形態(tài)(4、7、11或13),每個兵種意識形態(tài)只能進化一次并且上一級被取代,而進化完新生產(chǎn)的都是進化類兵種,進化時可以二選一的特質(zhì);

19、有個新出的軌道衛(wèi)星,由于現(xiàn)在科技沒研究到,所以沒大面積鋪開,效果聊勝于無吧;

20、奇觀和建筑:奇觀被沖擊的很厲害,毫無存在感的樣子,具體如何搶沒有心得,覺得把食品的和文化的都搶了就行了;建筑上,太多太雜,并沒有理出頭緒來。

先寫到這兒吧,太累了,雖然取消了偉人、宗教、奢侈資源、世界議會、時代等,但不得不說這代可挖掘的東西還是不少的,需要大家繼續(xù)努力地研究啊~

k73更懂你:文明太空

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