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文明太空全資源獲得與介紹

時間:2014-10-26 19:01:13 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1452

《文明太空》游戲中資源是重要的組成部分,而游戲中城市的建議與貿(mào)易也是為了可以獲得更多的資源,而不同類型的資源也是轉(zhuǎn)變成生產(chǎn)力與殖民地的整體實力基礎(chǔ)。

《文明太空》游戲中資源是重要的組成部分,而游戲中城市的建議與貿(mào)易也是為了可以獲得更多的資源,而不同類型的資源也是轉(zhuǎn)變成生產(chǎn)力與殖民地的整體實力基礎(chǔ)。

資源系統(tǒng):

1. 資源總覽:

在游戲中我們總共可以發(fā)現(xiàn)三種類的資源:基礎(chǔ)資源,稀有資源和戰(zhàn)略資源,但實際上前兩種最后都會歸結(jié)于你的經(jīng)濟總量體現(xiàn)。

a. 基礎(chǔ)資源:

食物、生產(chǎn)力、能源、文化值、科技值,這些維系殖民地生存的資源我們稱之為基礎(chǔ)資源。

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b. 稀有資源:

在異星球上發(fā)現(xiàn)的一些可能在地球上出現(xiàn)過的物質(zhì),在此地比較稀有,可以通過工人建設(shè)改良設(shè)施而轉(zhuǎn)化為基礎(chǔ)資源。

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c. 戰(zhàn)略資源:
影響到玩家獨特性的資源,有些是高級單位的維持物,因此擁有它們可以極大的提升殖民地整體實力。
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2. 基礎(chǔ)資源:
a. 食物:
食物顧名思義是用來維持殖民地日常消耗的基本生存資源。食物由市民在具有食物產(chǎn)出的資源格子上工作而得來。
游戲中食物收支的機制是,每個市民每回合會消耗2個食物基數(shù),而剩下的食物就會加入到城市人口成長所需要的食物基數(shù)中去。
舉例來說一個人口為5的城市,它至少需要10的食物產(chǎn)出才能維持當(dāng)前人口,
拋開所有食物成長的加成,意味著需要至少有5個市民在食物產(chǎn)出為2的格子上工作才行。
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b. 生產(chǎn)力:
玩過文明前作的玩家都知道,生產(chǎn)力是一個文明實力的最佳體現(xiàn)。生產(chǎn)力越高,意味著該城市建設(shè)建筑和生產(chǎn)單位的速度越快。
提升生產(chǎn)力的方法可以通過研究科技、發(fā)展社會優(yōu)勢中的“工業(yè)”分支、改良地形等等。
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c. 能源:
在異星世界,金錢毫無作用,真正有價值的是能源,能源的多少意味著殖民地是否富有余力來進行交易。
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d. 文化值:
文化值可以通過多種方式獲得,文化的增長不僅可以擴展殖民地城市的邊界,更可以解鎖強大的社會優(yōu)勢。
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e. 科技值:
科技值用于研發(fā)科技,科技不僅會帶來新單位新建筑新優(yōu)勢,更是提升傾向性的首要辦法,
而科技所需的科技值基數(shù)愈來愈大,因此在中后期應(yīng)集中力量提升殖民地總體的科技值。
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3. 產(chǎn)出基礎(chǔ)資源的地形:
a. 簡介:
游戲中的地圖上有兩種機制,地形和地貌,地形不可更改,但地貌可以通過工人清除。
b. 產(chǎn)出食物的地形和地貌(產(chǎn)出量從低到高):
平原1,凍土1,海岸1,海洋1,草原2,森林1,泛濫平原2,湖泊2。
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c. 產(chǎn)出生產(chǎn)力的地形和地貌 (產(chǎn)出量從低到高):
丘陵1,平原1,森林1。
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d. 產(chǎn)出能源的地形和地貌 (產(chǎn)出量從低到高):
沙漠1,海岸1,河流1,湖泊1。
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e. 城市選址策略:
從以上的數(shù)據(jù)分析來看,我們可以得知平原、海岸、草原都是性價比高的地形地貌。
因此殖民地選址時要看看周圍是不是有草原、平原、海岸這些地形,如果附近有湖泊和森林也不錯。
沙漠、凍土需要研究科技后才能發(fā)揮實力,而濕地與山脈、隕石坑、雪原、峽谷、浮冰則是需要盡量避免的地形。
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4. 稀有資源:
a. 二氧化矽:
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產(chǎn)出1科技,出現(xiàn)在丘陵、平原、沙漠、凍土上,可建設(shè)礦場進行改良。
b. 玄武巖:

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產(chǎn)出1生產(chǎn)力,出現(xiàn)在草原、平原,沙漠、凍土、丘陵上,可建設(shè)采石場進行改良。
c. 黃金:
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產(chǎn)出1文化,出現(xiàn)在草原、平原、沙漠、丘陵上,可建設(shè)礦場進行改良。
d. 銅:
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產(chǎn)出1能量,出現(xiàn)在草原、平原、沙漠、凍土、雪原上,可建設(shè)礦場進行改良。
e. 纖維:
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產(chǎn)出1生產(chǎn)力,出現(xiàn)在草原、平原、沙漠上,可建設(shè)莊園進行改良。
f. 水果:
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產(chǎn)出1食物,出現(xiàn)在森林、草原、平原上,可建設(shè)莊園進行改良。
g. 真菌:
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產(chǎn)出1食物,出現(xiàn)在任何地形,可建設(shè)莊園進行改良。
h. 幾丁質(zhì):
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產(chǎn)出1食物,出現(xiàn)在森林、丘陵、草原、平原、沙漠上,可建設(shè)牧場進行改良。
i. 節(jié)肢彈性蛋白:
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產(chǎn)出1生產(chǎn)力,出現(xiàn)在森林上,可建設(shè)牧場進行改良。
j. 塊根:
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產(chǎn)出1食物,出現(xiàn)在森林、沙漠、凍土上,可建設(shè)莊園進行改良。
k. 海藻:
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產(chǎn)出1食物,出現(xiàn)在海岸上,需要研究“行星調(diào)查”科技才能進行改良。
l. 珊瑚:
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產(chǎn)出1文化,出現(xiàn)在海岸上,需要研究“行星調(diào)查”科技才能進行改良。
m. 選址策略:
從以上看出,殖民地城市選址周圍至少有1-2個產(chǎn)出食物的稀有資源比較適合發(fā)展,
同時再有1-2個產(chǎn)出生產(chǎn)力的稀有資源利于加快建造速度。

5. 戰(zhàn)略資源:
a. 火山輝晶:
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出現(xiàn)于所有陸地地形,是“至高”傾向的殖民地的關(guān)鍵發(fā)展物,本身沒有任何產(chǎn)出加成,
但卻是幾種獨特的“至高”單位的維持物。開采火山輝晶需要研究科技“機器人學(xué)”。
b. 浮石:
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出現(xiàn)于平原、沙漠、凍土、丘陵,是“純正”傾向的殖民地發(fā)展關(guān)鍵物,
本身無產(chǎn)出,但用于維持“純正”的特殊兵種。開采浮石需要研究科技“地球改造”。
c. 異種物質(zhì):
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出現(xiàn)于濕地、草原、平原、丘陵,是“和諧”傾向殖民地發(fā)展的關(guān)鍵物,
沒有產(chǎn)出但可以維持“和諧”的基因改造兵種。開采異種物質(zhì)需要研究科技“異族科學(xué)”。
d. 石油:
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出現(xiàn)于濕地、沙漠、凍土、雪原、海岸,是生產(chǎn)高級軌道衛(wèi)星的關(guān)鍵物,
無產(chǎn)出需要研究科技“化學(xué)”才顯示在地圖上,并且需要工人建設(shè)“油井”才能采出。
e. 鈦:
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出現(xiàn)于草原、平原、沙漠、凍土、雪原、丘陵,是生產(chǎn)高級軌道衛(wèi)星和后期機械單位的關(guān)鍵物,
無產(chǎn)出需要研究科技“工程學(xué)”才能顯示出來,并且需要工人修建“礦場”采集。
f. 地?zé)幔?br />文明太空全資源獲得與介紹
出現(xiàn)于草原、平原、凍土上,會產(chǎn)出2點能源,
需要研究“地質(zhì)物理學(xué)”來探明所在地,并且需要工人建設(shè)“地?zé)峋?rdquo;來采集。

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