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文明太空社會(huì)優(yōu)勢分支選項(xiàng)推薦

時(shí)間:2014-10-27 22:30:19 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 195

游戲《文明太空》中分支的選項(xiàng)內(nèi)容較多,而其中強(qiáng)力僅僅只是其中的部分而已,所以這里做一個(gè)分析與推薦。

游戲《文明太空》中分支的選項(xiàng)內(nèi)容較多,而其中強(qiáng)力僅僅只是其中的部分而已,所以這里做一個(gè)分析與推薦。

分支選項(xiàng)推薦:

由于社會(huì)優(yōu)勢眾多,其中有強(qiáng)力也有比較雞肋的選項(xiàng),但是由于每選擇一個(gè)社會(huì)優(yōu)勢就會(huì)讓下一個(gè)所需的文化值大大增長,因此合理的選擇就比較省時(shí)省力,這里就主觀評價(jià)一番。

a. 推薦的社會(huì)優(yōu)勢:

公眾安全(力量第一層):控制的每個(gè)軍事單位產(chǎn)生0.25健康值。

評價(jià):如果玩家要專精力量分支,那么進(jìn)入中期的健康值問題會(huì)非常頭疼,這個(gè)選項(xiàng)可以讓玩家可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),而且兵種還不需要駐扎在城市里就起作用。

援手(繁榮第一層):單元格改良設(shè)施建設(shè)速度提升15%。

評價(jià):無論是初期還是后期,單元格改良始終會(huì)貫穿城市發(fā)展,節(jié)約下來的回合數(shù)可以讓玩家能夠有優(yōu)勢。

創(chuàng)意階層(知識第一層):獲得30%正面健康度數(shù)值的文化值。

評價(jià):一開始健康度只有幾點(diǎn)似乎很雞肋,但實(shí)際上走種田路線到了中期以后健康度很容易突破30甚至50,這時(shí)30%的數(shù)值就可怕了……

商品化(工業(yè)第一層):每個(gè)稀有資源+1能量。

評價(jià):這里的“稀有資源”就是指被玩家控制的那些什么真菌、銅、幾丁質(zhì)這種偽資源,它們所在的格子上都會(huì)多產(chǎn)出1能源,性價(jià)比很高。

標(biāo)準(zhǔn)化架構(gòu)(工業(yè)第一層):建造首都已有的建筑時(shí)+25%生產(chǎn)力。

評價(jià):首都肯定是大家著重建設(shè)的城市,當(dāng)在其他城市建設(shè)首都已有建筑時(shí)所需的生產(chǎn)力自動(dòng)減少25%,量大且便宜,值得擁有。

拾荒(力量第二層):殺掉一個(gè)異族時(shí)獲得等同于其戰(zhàn)斗力100%的科技值,端掉一個(gè)異族巢穴時(shí)立即獲得60科技值。

評價(jià):雖然其上層鋪路選項(xiàng)是雞肋,但這個(gè)就不同了。初期異族單位戰(zhàn)斗力都是10左右,一回合干掉兩三個(gè)就可以完成小型科技的研發(fā)。后期異族強(qiáng)力兵種戰(zhàn)斗力50多,但依然頂不住玩家傾向性單位的攻擊,一回合多出幾百科技值都可以!這就形成了一個(gè)刷異族的戰(zhàn)術(shù),不要端掉老巢,讓它不停刷異族,我們圍著打就好了,蹭蹭蹭科技就研發(fā)好了……這個(gè)可以有!

適應(yīng)性科學(xué)(力量第二層):研究科技所獲得的傾向性增加20%。

評價(jià):科技研發(fā)是獲得傾向性最主要的途徑,而這個(gè)社會(huì)優(yōu)勢選項(xiàng)的作用在于不僅能夠比其他勢力更快的出獨(dú)特兵種,而且還有可能全傾向制霸,獲得所有傾向性的好處。

禮物經(jīng)濟(jì)(繁榮第二層):通往外國的海陸商路所獲收益增加3點(diǎn)能源。

評價(jià):之前也說過了貿(mào)易是本作中不亞于城建的擴(kuò)展實(shí)力的重要手段。一個(gè)城一般2-3條商路,平均5個(gè)城算就是15條商路,也就是一回合增加30-45能源收入!

心勝于物(繁榮第二層):立即增加7點(diǎn)健康度。

評價(jià):繁榮分支走到這里了不選“心勝于物”還能叫種田派嗎,健康度是種田派的一切!

凝聚價(jià)值(知識第二層):新社會(huì)優(yōu)勢所需的文化值-10%。

評價(jià):這個(gè)選項(xiàng)是專精文化發(fā)展的玩家和非專精玩家的分水嶺,貼別是對于選擇了法蘭西伊比利亞勢力的玩家來說,這就是你們的翅膀。

應(yīng)用美學(xué)(知識第二層):獲得數(shù)值等同于30%文化值的能源。

評價(jià):文化值是游戲中最容易積攢的資源,中期以后每回合動(dòng)輒百多點(diǎn),30%轉(zhuǎn)換為能源相當(dāng)超值了,知識就是財(cái)富!

暴利(工業(yè)第二層):每個(gè)貿(mào)易單位產(chǎn)生0.5健康度。

評價(jià):同樣是增加健康度,這個(gè)比力量分支的那個(gè)選項(xiàng)還給力一個(gè)城一般擁有2-3條商路,平均5個(gè)城就是15個(gè)貿(mào)易單位,可以提供8點(diǎn)健康度哦。

殘酷效益(力量第三層):戰(zhàn)略資源產(chǎn)出+50%。

評價(jià):對于攀傾向性等級的玩家來說必點(diǎn),更多的戰(zhàn)略資源就意味著更多的獨(dú)特傾向性兵種。

幸福(繁榮第三層):-25%的負(fù)面健康度。

評價(jià):種田派玩家的終極殺器,點(diǎn)了后瞬間實(shí)現(xiàn)健康度的飛躍,從負(fù)值變成正值,從穩(wěn)定變成烏托邦,游戲中最有價(jià)值的社會(huì)優(yōu)勢,健康度代表一切!

技術(shù)技工(知識第三層):獲得數(shù)值相當(dāng)于15%的文化值的科技值產(chǎn)出。

評價(jià):知識分支就是一條龍服務(wù),如果搭配繁榮分支的健康度優(yōu)勢,那么就有了一條從健康度到所有基礎(chǔ)資源的增益循環(huán)。

廣場狂熱(工業(yè)第三層):每個(gè)城市中的建筑物提升0.2點(diǎn)健康度。

評價(jià):一般一個(gè)城市包括奇跡在內(nèi)的建筑物有30-40個(gè)左右,也就是說這個(gè)選項(xiàng)可以為每個(gè)城市提供6-8點(diǎn)健康度,相當(dāng)牛逼了。

b. 不推薦的社會(huì)優(yōu)勢:

生存主義(力量第一層):對抗異族生物時(shí)+25%近距戰(zhàn)斗力和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力。

評價(jià):和異族作戰(zhàn)并不是太難,特別是中期有了傾向性兵種后一般可以輕松殲滅。

解放軍(力量第一層):攻克其他勢力的前哨站后立即變成自己的前哨站。

評價(jià):首先對方得建立一個(gè)你看得到的前哨戰(zhàn),其次你必須要在對方變成城市之前跑過去攻占它。這種戰(zhàn)術(shù)……或者在1對1的極小地圖上比較有效?

勞動(dòng)力計(jì)劃(繁榮第一層):免費(fèi)獲得一個(gè)工人。

殖民地計(jì)劃(繁榮第一層):免費(fèi)獲得一個(gè)殖民者。

評價(jià):這兩個(gè)選項(xiàng)的問題都同樣——就算是免費(fèi)獲得的,但工人就只能是工人,殖民者也只能是殖民者……

現(xiàn)場研究(知識第一層):考察完成后獲得30科研值。

評價(jià):非常雞肋的一個(gè)選項(xiàng),首先考察的機(jī)會(huì)不算多,其次獲得科技值是在太少,完全不推薦。

中央規(guī)劃(工業(yè)第一層):首都增加5能源產(chǎn)出。

評價(jià):增長量太少不值得花掉一個(gè)寶貴的社會(huì)優(yōu)勢選擇機(jī)會(huì),初期有很多可選的優(yōu)勢,后期更不會(huì)因?yàn)?點(diǎn)能源產(chǎn)出而選它……

特別服務(wù)(力量第二層):從隱秘行動(dòng)中獲得的密謀值+40%。

評價(jià):什么是密謀值呢,就是當(dāng)你的隱秘探員成功完成任務(wù)后在對方城市增長的隱秘行動(dòng)等級,等級越高能夠進(jìn)行的間諜活動(dòng)就越多。

探路者(繁榮第二層):探索者獲得三個(gè)考察模組。

評價(jià):探險(xiǎn)者在考察地點(diǎn)考察需要花費(fèi)考察模組,花完后就得回城市補(bǔ)給,這個(gè)選項(xiàng)僅僅是節(jié)約一點(diǎn)跑路時(shí)間而已。

社會(huì)醫(yī)學(xué)(知識第二層):城市中每6個(gè)人口健康度就+1。

評價(jià):看起來很美好,人口越多健康度就加的越多,實(shí)際上每一個(gè)人口就會(huì)降低一點(diǎn)健康度,也就是說6個(gè)人口還是會(huì)降低5點(diǎn)健康度之比之前少減少了1點(diǎn)而已,悲哀……

企業(yè)化航天(工業(yè)第二層):生產(chǎn)軌道衛(wèi)星時(shí)生產(chǎn)力+25%。

評價(jià):初期就一個(gè)滅瘴氣的衛(wèi)星可生產(chǎn),好的衛(wèi)星都需要深挖科技,因此這個(gè)選項(xiàng)也就不那么有價(jià)值了。

代替市場(工業(yè)第二層):與駐守站交易時(shí)商路獲益增加6點(diǎn)能源。

相互依存的網(wǎng)路(工業(yè)第二層):與己方城市交易時(shí)商路增加25%產(chǎn)出。

評價(jià):前者雖然是國際商路,但每個(gè)駐守站只能與一個(gè)商隊(duì)交易,大大限制了這個(gè)選項(xiàng)的實(shí)用性。后者的25%雖然誘人,但因?yàn)槭菄鴥?nèi)商路享受不到國際商路的種種科技、設(shè)施、優(yōu)勢加成。更糟糕的是,這兩個(gè)選項(xiàng)都是通往下一層的鋪路選項(xiàng),兩害取起輕,各位見仁見智吧。

引導(dǎo)怒火(力量第三層):所有單位增加10%近距戰(zhàn)斗力和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力。

評價(jià):作為力量分支的最后一個(gè)選項(xiàng),這實(shí)在是太弱了,幾千上萬點(diǎn)的文化值就換來這么一點(diǎn)加成嗎?

手無余閑(繁榮第三層):作為專家的市民再多產(chǎn)出2點(diǎn)能源。

評價(jià):實(shí)際上在地形格子上開墾的性價(jià)比要遠(yuǎn)高于作為專家窩在建筑物里,除非你有很多很多的失業(yè)人口……

生態(tài)景觀(繁榮第三層):地球景觀改良設(shè)施增加1點(diǎn)食物、生產(chǎn)力和文化。

評價(jià):實(shí)用性很低,受益范圍太狹窄,首先需要研究科技讓地球景觀解鎖,然后需要工人花上20個(gè)回合以上翻新設(shè)施,為了3點(diǎn)基礎(chǔ)資源等到花兒都謝了。

資訊戰(zhàn)(知識第三層):免費(fèi)獲得一個(gè)隱秘探員。

評價(jià):隱秘探員在正常手段下只能通過任務(wù)來增加,問題是埋得這么深的隱秘探員誰舍得花費(fèi)一個(gè)優(yōu)勢選項(xiàng)來招募啊。

卓越工程學(xué)(工業(yè)第三層):軌道單位在軌道的停留時(shí)間增加50%。

評價(jià):這樣的選項(xiàng)作為分支最終點(diǎn)顯得有些雞肋,軌道衛(wèi)星在后期很容易生產(chǎn),而且也容易被擊落,停留時(shí)間增加還不如直接換一個(gè)來得快。

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