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文明太空游戲感想分享

時間:2014-10-28 09:04:14 來源:civ 作者:bloodangle 熱度: 11

文明太空大家也玩了有段時間了吧,目前大家感覺如何呢?今天小編為大家?guī)砦拿魈沼螒蚋邢敕窒?,有興趣的玩家一起來看看吧。

文明太空大家也玩了有段時間了吧,目前大家感覺如何呢?今天小編為大家?guī)砦拿魈沼螒蚋邢敕窒?,有興趣的玩家一起來看看吧。

文明太空游戲感想分享

玩了幾局的感想

先說缺點吧

游戲內(nèi)外星族真是前面超強(qiáng)后面弱渣

而且后面根本看到連清都不想清 看了就煩,但他們巢穴還是不停會生,就算玩家那邊有視野、城市圈

我真心懷念Civ 4野蠻人能攻陷AI城市,曾找到美洲的時候看到一長串的野蠻人的城市真是有種驚喜感

星際明顯就是Civ 5基底去改,他們不會進(jìn)攻城市、打一打經(jīng)驗最高LV2半...

這代要生出3射程的單位本來就很難了,沒必要延續(xù)這種設(shè)定...

建造介面很爛

加入了特殊的衛(wèi)星單位的話,乾脆在作一個分類欄,有必要全部塞到單位那邊?

長長一列找來找去就煩

科技樹感官挺糟的

拉遠(yuǎn)又密密麻麻

目前玩的不多還不能對科技內(nèi)容有所評估

但,找起來真的很難很煩

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優(yōu)點

單位簡化,依據(jù)玩家選擇的叁個性向,作出了差別;每個單位可以獲的能力又不盡相同

可以成為團(tuán)BUFF or 攻城專用 or 單一攻擊性強(qiáng)的...etc

每個單位功能也分明,比起Civ 5全弓手后轉(zhuǎn)全砲,我可以利用突擊隊當(dāng)BUFF以及遠(yuǎn)程傷害、然后近戰(zhàn)兵上前攻擊

或是砲兵跟隨兩隻部隊,選擇夾擊+攻擊的能力來搭配

國家選擇相比以往很少

但游戲內(nèi)加入很多"抉擇任務(wù)"來彌補(bǔ)

甚至讓玩家在戰(zhàn)略層面上依據(jù)不同需求玩出不同玩法

舉例例如蓋"XXX"建筑,出現(xiàn) "XXX"的建筑決策 - 食物+1 or 健康+1

玩家周遭環(huán)境惡劣,食物不足,首選肯定是食物+1~如果食物充足,暫時不需要擔(dān)憂長不上去,長遠(yuǎn)就選擇健康+1

或是有些建筑可能會出現(xiàn) 免費的維持費 or 增強(qiáng)他的能力

考量可能這局需要大量單位防守,經(jīng)濟(jì)吃緊,那就選擇

免費的維持費 吧!

除了建筑外還有很多決策,像是 增加間諜量 或是 增加城市防御

駐守站的選擇也是要點,不同駐守站貿(mào)易的效果均不同

不過需要注意的是,玩家不守衛(wèi)的話,很容易被干掉,就會永久喪失這些駐守站了

Civ 5 由于各國家 UU UA UB ,打法其實很死,尤其出生點太爛

這種設(shè)計很有效可以解決玩家需要賭人品選地圖

星際是值得期待的!

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