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殺戮幻影第一章通關(guān)技巧

時(shí)間:2014-10-30 10:52:19 來源:k73電玩之家 作者:愛笑的雷扎德 熱度: 19

《殺戮幻影》在前期并不需要太多高星的角色,主要還是看陣容的搭配,在通關(guān)第一章時(shí)基本是送的陣容,這里給大家?guī)硗P(guān)打法,希望對(duì)大家有所幫助。

《殺戮幻影》在前期并不需要太多高星的角色,主要還是看陣容的搭配,在通關(guān)第一章時(shí)基本是送的陣容,這里給大家?guī)硗P(guān)打法,希望對(duì)大家有所幫助。

殺戮幻影第一章通關(guān)技巧

先說明下基本情況:無課玩家,首抽四星*2(其中一只是弓手,冷板凳到死),后面陸續(xù)抽到兩張四星,但基本都用不上,主力成員是劍隊(duì)+送的3星魔槍+奶媽,通關(guān)等級(jí)大概平均30不到點(diǎn)

首先關(guān)于首抽:

如果只是通關(guān)第一章,老實(shí)說,即使一張4星都沒,一樣可以通關(guān),難度還是取決于陣容搭配和臉(升級(jí)的隨機(jī)加點(diǎn)),尤其是臉真的很重要,當(dāng)然如果長期玩,刷個(gè)5星或者可進(jìn)化的4星還是不錯(cuò)的,我本人是刷不到,放棄了。

關(guān)于職業(yè):

我抽到的多數(shù)是劍,至于斧和槍也用過一些好友的,感覺攻擊力的確要更強(qiáng)些,但劍比較均衡,尤其是命中攻擊都不至于太差,算是比較適合新手開局的吧。至于弓,其實(shí)和cc的遠(yuǎn)程差不多,比較弱勢(shì),就算培養(yǎng)出了成長很好的弓,限于攻擊范圍和脆弱的身板,還是難以像其他職業(yè)一樣玩無雙,所以不是上級(jí)選手還是別用弓了吧。魔槍,和弓類似,但攻擊范圍更理想一點(diǎn),當(dāng)作遠(yuǎn)程炮臺(tái)吧。杖職業(yè),可以說只要細(xì)心培養(yǎng),成型以后簡直就是前中期大殺器,就好像火紋中手持吸血魔法的賢者,往人群中一丟就不用管了,當(dāng)然,首先你得有個(gè)成長好,姬型好的角色,而且還要合出高命中率的武器,否則基礎(chǔ)武器的命中率低的令人發(fā)指……另外到了后期,敵人等級(jí)提升后各種高攻擊高命中高回避,就算是吸血杖也未必能撐得住,總之也不推薦新手使用。

關(guān)于姬型:

要說姬型其實(shí)還是和角色有一定的契合度,角色基礎(chǔ)數(shù)據(jù),默認(rèn)帶的一些技能,會(huì)有一個(gè)基本的定位,偏向防御或攻擊或均衡等等,比如自帶hp回復(fù)的,可以選擇命姬型或者守姬型,當(dāng)然選其他也不是不行,有愛有臉培養(yǎng)起來都很強(qiáng)。如果只是從通關(guān)第一章,我認(rèn)為最容易過關(guān)的是匠姬型,因?yàn)榻臣撬蓄愋屠锩嫠?、技成長空間最高的,玩過火紋的都清楚這兩個(gè)屬性對(duì)于無雙角色的意義。此外守姬王姬也不錯(cuò),不怎么推薦命姬和攻姬,命姬的問題很簡單,一般來說hp屬性是所有屬性里價(jià)值最小的,高上限hp意義不大,攻擊則可以通過高攻武器來彌補(bǔ),所以也不必特意追求攻姬,當(dāng)然肯定有玩家會(huì)搭配出非常強(qiáng)力的命姬和攻姬角色來,我只是說一般玩家盡量還是選別的吧。(補(bǔ)充,守姬在前四話幾乎沒出場(chǎng)價(jià)值,但第五話非常建議有張雙防給力的守姬在場(chǎng)吸引火力,對(duì)攻略很有幫助)

關(guān)于姬統(tǒng)合:

這其實(shí)是除了臉以外,提升實(shí)力的最重要方式,每個(gè)姬型都有自己的成長上限,所以注意不要多喂了浪費(fèi)屬性。另外統(tǒng)合有成功率,兩張三星吃掉后可以保證100%成功,一張三星4張二星也是不錯(cuò)的選擇有90%成功率,總之自己嘗試看看吧,有自信的拼臉也可以,建議是對(duì)自己幫助大的或者稀有點(diǎn)的屬性用高星卡來合成,保證成功率。我本人大部分資金都是花在了統(tǒng)合姬上面。

關(guān)于武器:

最重要的一點(diǎn)就是學(xué)會(huì)撤退,角色被擊退后武器大概率破損,修復(fù)一樣會(huì)有較大概率直接消失,因此有人說武器是消耗品,我覺得低級(jí)武器沒錯(cuò),消耗就消耗吧,但主力武器可能特效很強(qiáng),等級(jí)也提升好幾級(jí)了,萬一破損消失無課玩家真的是賠不起。所以萬一主力武器持有者被擊退,果斷撤退吧,這關(guān)重打,損失點(diǎn)體力有效避免高級(jí)武器的破損消失,也能省錢。

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