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實況足球2015游戲慢半拍解決辦法

時間:2014-11-18 08:59:26 來源:k73電玩之家 作者:yefengc996 熱度: 52

《實況足球2015》這款游戲也算是最近發(fā)售的一款大作了。游戲有很多的玩家和粉絲!最近小編發(fā)現(xiàn)了一個問題,很多玩家都說游戲總有一種慢半拍的感覺。要如何解決呢?下面就一起來看看小編帶來的實況足球2015游戲慢半拍解決辦法。

《實況足球2015》這款游戲也算是最近發(fā)售的一款大作了。游戲有很多的玩家和粉絲!最近小編發(fā)現(xiàn)了一個問題,很多玩家都說游戲總有一種慢半拍的感覺。要如何解決呢?下面就一起來看看小編帶來的實況足球2015游戲慢半拍解決辦法。

解決辦法:

玩得覺得很慢的同學(xué)們,在設(shè)定里把速度改成1,就一切都不同了。。具體操作如下圖所示:

實況足球2015游戲慢半拍解決辦法

實況足球2015游戲慢半拍解決辦法

1才是正常速度。。0那是完全不正常,我最喜歡踢球了。。如果正常速度是0,那足球已經(jīng)可以被世界淘汰了

再談一下實況足球2015的改進(jìn)、變化(作者:gefei87  來源:3DM論壇)

1.力量槽。本作之前,力量槽的一半為100%力量,之后為力量過大。本作大概4/5位置為100%力量,橙色為臨界,紅色部分為力量過大。個人認(rèn)為這個改變是合理的,因為之前可以說之后的一半力量槽都是基本上用不到的,而現(xiàn)在100%范圍變大,從而范圍內(nèi)可以有更精細(xì)的力量控制,改進(jìn)(而且射門的時候更加容易控制力量,但這點(diǎn)個人認(rèn)為不算改進(jìn),算改變)。

2.球的物理性是歷代里面最真實合理的,運(yùn)行軌跡,彈跳,旋轉(zhuǎn)等等都是可信的,雖然不能說和現(xiàn)實一樣,但是幾近完美,改進(jìn)。

3.身體擠靠碰撞動作更加豐富,變數(shù)很多,改進(jìn)。

4.動作銜接更加真實,細(xì)節(jié)極大豐富,無論是帶球,傳接球、斷球都過程完整、可信。更重要的是在細(xì)節(jié)豐富的同時,又回歸了實況10之前的流暢,實在難得。實況10年代作品是動作少,然后流暢;2008年之后是動作細(xì)節(jié)越來越多,然而同時都是在犧牲流暢度,2011流暢度犧牲最為明顯,2012-2013流暢度回來了,但是不可信,或者說反物理;本作則是以次世代的基礎(chǔ),保證動作真實可信的前提下回歸了實況的流暢,實在是太難得了。個人認(rèn)為,這一點(diǎn)是本作成功之靈魂,對它冠以“好”的評價都基于此,改進(jìn)與回歸的完美統(tǒng)一!

5.傳球系統(tǒng)終于回歸(謝天謝地),回歸到2011的“total freedom”傳球系統(tǒng)(請允許我在這里用“回歸”,好奇的玩家可以對比與2011對比下)。我一直奇怪,2011那么成功的傳球系統(tǒng),從2012開始就被廢棄了,開始加入傳球輔助槽(個人認(rèn)為是敗筆,受不了FIFA的壓力效仿),從此傳球非常別扭,修正與自由永遠(yuǎn)找不到平衡點(diǎn)。然而今年傳球終于回歸,有修正,但是仍自由,輔助與修正的完美結(jié)合(在輔助槽存在的情況下做到的),回歸。

6.門將動作更加豐富真實,無明顯短板,改進(jìn)。

7.雙擊A斷球,踢到人會出黃牌。個人認(rèn)為是改進(jìn),因為之前我遇到過這樣的情況,前場,在只有一個防守隊員的情況下和對方后衛(wèi)一對一,我變向過人,對方后衛(wèi)故意伸腳(雙擊A鍵效果)絆倒我犯規(guī),現(xiàn)實中肯定是要吃黃牌的,而且在之前作品里從來不給牌。本作這樣的設(shè)定讓這種情況不會再發(fā)生了,鼓勵進(jìn)攻者,贊!改進(jìn)。

8.最后說說射門。個人認(rèn)為,本作的射門并不是實況系列里面最好的,“上手精度”不合理(上手過于容易,沒有上手到精通的過程,遠(yuǎn)射成就感略低)。主觀的感覺就是,修正過多,AI對射門線路導(dǎo)向球門的輔助過多,力量略大而且趨同,像是裝在套子里一樣,略微缺乏自由。但是也不能說本作的射門是差的,只是個人不喜歡而已,可以說沒有影響整體的品質(zhì)(比2012至2014要好很多),瑕不掩瑜,改變。

上面8條是個人印象最為深刻的,當(dāng)然本作還有很多其他的改變,個人認(rèn)為對本作素質(zhì)影響不大,就不在這里贅述了。

k73更懂你:實況足球2015

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