實況足球2015歐冠實戰(zhàn)感想
時間:2014-11-14 15:24:02 來源:k73電玩之家 作者:is4466 熱度: 250 次
《實況足球2015》上手后直接將英超各豪門虐了一遍,信心滿滿開啟歐冠之路,居然連球都搶不到,不得不對歐冠的無恥進(jìn)行吐槽。下面歐冠實戰(zhàn)感想,希望對大家有所幫助。
《實況足球2015》上手后直接將英超各豪門虐了一遍,信心滿滿開啟歐冠之路,居然連球都搶不到,不得不對歐冠的無恥進(jìn)行吐槽。下面歐冠實戰(zhàn)感想,希望對大家有所幫助。
先來一句總結(jié):pes2015神一樣的短傳和攔截
歐冠,選我大皇馬,板凳深度還是有的。
大家也知道,之前幾代的歐冠,最大的敵人是自己。
沒錯,就是狀態(tài)!
比賽前看一下陣容,娘希匹的,主力有一大半是黑藍(lán)箭頭往下!
所以板凳深度對于歐冠來說非常重要。
可是這次一開歐冠,第一場比賽,看陣容我愣了,雖沒什么紅色,但清一色的綠色,主力陣容都不用換!
對手是利物浦,我心想這下紅軍死定了。
可是比賽一開,我TMD當(dāng)場就暈菜了!
熱身賽我也踢了利物浦,用的是切爾西,比分最后是3:0還是3:1記得不太清楚了,但明顯贏的不算艱苦。
可是歐冠的利物浦,同樣是最高難度,完全就TMD變了一個隊啊!
傳球行云流水,搶斷兇猛如狗!
上半場結(jié)束,我0:2落后,控球率只有可憐的百分之三十七!
這不科學(xué)啊!
然后踢了幾場比賽之后我才發(fā)現(xiàn),歐冠的隊伍和友誼賽的隊伍完全就不是一個重量級的!
歐冠,AI才露出了猙獰的獠牙!
不管是什么隊,短傳那叫一個坑爹,家家都是巴薩,倒腳犀利無比,只要球在對方半場,想斷下來基本沒什么可能。好不容易斷了下來,還沒帶兩步呢,又被對方給攔截了回去。
更坑爹的是,電腦攔截你傳球更是兇猛,在對方半場想悠哉悠哉的控球傳球幾乎不可能!
這TMD跟14又什么區(qū)別?!
不過就是把AI的控球削弱,傳球加強(qiáng)了,己方一樣是拿不到球!
所以我只能感嘆,14的神盤帶,15的神傳球……
大概,歐冠的難度和大師聯(lián)賽是一個級別的吧,幾場歐冠下來,就算艱難贏了一些,但砸電腦的心思都有了,因為踢的實在是太郁悶了!
爽快感,當(dāng)年實況足球的爽快感在哪里?!
尤其是15的帶球過人和啟動,腳底下跟灌了鉛似的,還沒來得及加速,就被對方狗一樣的斷下來了,最后我只能在中場就空中直塞,進(jìn)球幾乎就是搏運氣。
以我的經(jīng)驗,14當(dāng)年開始也這樣,后來玩大師聯(lián)賽過了兩年,所有球員的能力上去了以后,顯然就好的多。
而15大概也是這樣了吧……
所以終上所述,我對15的評分是7分,總分十分。
如果想不讓AI死命倒腳傳球的話,只需要降低一級難度。
親測,2015歐冠次級難度的水平,大致相當(dāng)于友誼賽的最高難度!
大師聯(lián)賽雖然沒玩,但是根據(jù)可樂妹一貫的尿性,可能也是如此……
所以被AI瘋狂折磨,連球都控不住的兄弟姐妹們,別糾結(jié)了,別死要面子了,降個難度就行了——我也是因為降了難度才在怒刪起碼五次2014以后,最終堅持了下來,也找到了2014的優(yōu)點和特色。
看來2015亦然,可樂妹真的是沒什么好招了,最高難度增加的就是對方的控球時間和搶劫力度,不信的話大家可以去試一下,會發(fā)現(xiàn)兩個難度的AI在這兩方面完全不是一個等級。
當(dāng)然,次級難度也不是隨便虐菜的,AI只是不在后場倒腳,還有攔截方面沒那么變態(tài)。但是相對而言,AI的進(jìn)攻就直接了很多,因為這個版本的塞球無敵以及AI帶球時從后面很難斷掉,所以一不小心還是會丟球的。
降低一個難度,只是為了不那么虐心而已……
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