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王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源英雄埃里汎Arivan怎么樣

時間:2014-11-20 16:01:02 來源:巴友 作者:伊特納爾 熱度: 226

埃里汎(Arivan),強大的元素魔法使,可控制所有自然的力量,譯名我斟酌了很久,看大家接受度不一定是最終名稱,好像沒有什么明顯相關(guān)的角色來源。

埃里汎(Arivan),強大的元素魔法使,可控制所有自然的力量,譯名我斟酌了很久,看大家接受度不一定是最終名稱,好像沒有什么明顯相關(guān)的角色來源。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源英雄埃里汎Arivan怎么樣

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源英雄埃里汎Arivan怎么樣

- 首先是最重要的萌萌的艾莉瑞雅跟小貓咪>~~~< -

埃里汎平常應(yīng)該是靠著風(fēng)的魔法浮在空中,只有攻擊時才會踩上地面

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-埃里汎的通常攻擊-

不同于前兩代,F(xiàn)RO首次在基礎(chǔ)叁英中就出現(xiàn)了法師角色,卻沒有純粹的近戰(zhàn)角

不過埃里汎顯然沒有瞬間移動能力,所謂的元素使在KR的邏輯中和法師顯然還是有所不同

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-埃里汎的近身攻擊,似乎也有附加魔法傷害-

埃里汎可能正如上段所說的與一般的法師相當(dāng)不同,其近身攻擊顯然也有附加魔法傷害。

不知道是否是刻意的,KRO的基礎(chǔ)三英都同時具有遠近戰(zhàn)的能力

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-埃里汎的巖石魔法-

操控各種不同元素的埃里汎可使用巖石來進行防御,一次召喚叁塊巖石,一顆應(yīng)該可抵御一次

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-埃里汎的強攻魔法-

疑似為寒冰或雷電的強咒術(shù),看起來沒有特殊效果

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-埃里汎的火殞流星-

大招無誤,到后面點高甚至可以連放八發(fā)左右,殺傷力不如小覷。

總體看起來我會覺得埃里汎是個很奇怪的角色,也就是前面提到的,元素使跟法師的不同

明明感覺是個很強的法術(shù)輸出偏偏卻有著一定的近戰(zhàn)能力與石盾,這代表著其作為法師的傷害可能是被平衡的,技能的配置順序上石盾很可能也會是一個完全被丟到最后的技能

當(dāng)然我也很樂見Ironhide并不是推出了另一個納維斯(Nivus),但比起一個有一點可以近戰(zhàn)的法師我到更希望是像但丁(Dante)一樣的遠近平衡型,這樣的AP才是KR中前所未見的(我想玩魔劍士阿~~)

就目前為止的設(shè)定來說我也希望埃里汎能真正成為一個「元素使」,玩多元素角最有趣的就是屬性相剋與各種不同的變化。在KR的系統(tǒng)中當(dāng)然這很難,不過至少像苦索(Kutsao)那樣很獨具特色的招式就很吸引人,影片裡出現(xiàn)的那個強咒術(shù)如果沒有特殊效果我真的覺得有點遜掉。而且假定他有五招的話,那顯然還有兩個招式是被動的,老實說我更情愿他是主動的短實元素強化,至少那看起來會很酷

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源

王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源

游戲平臺:安卓iOSPC

游戲類型:策略塔防

發(fā)售日期:2024-2-9 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-2-9
PC中文版:2022-10-31

游戲版本:美版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲系列游戲

81

總分 玩家評分:41 k73評分:40
畫面:9
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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