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我叫MT2競(jìng)技場(chǎng)搭配攻略

時(shí)間:2014-12-29 12:01:04 來(lái)源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 10

我叫MT2中競(jìng)技場(chǎng)大家一定不陌生吧,大家競(jìng)技場(chǎng)是怎么搭配隊(duì)伍的呢?下面小編就為大家?guī)?lái)我叫MT2競(jìng)技場(chǎng)搭配攻略,一起看看吧。

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首先要指出的一點(diǎn)是,在我叫mt2之中往往搭配的重要性是決定于我們是能更加合理的來(lái)觀察和理解每一個(gè)角色的一個(gè)情況,畢竟在游戲之中如果我們沒(méi)法合理理解好角色的搭配作用的話,往往就不能做出一個(gè)好選擇。

相對(duì)來(lái)說(shuō),在目前的游戲之中是只存在三種英雄,分別防御、輸出、治療,而這點(diǎn)相信各位也是很清楚的。

不過(guò)相對(duì)而言有一點(diǎn)的是,假如說(shuō)我們要讓5個(gè)位置來(lái)安排這三類英雄,如何搭配才是最佳的呢?這點(diǎn)就基于我們的一個(gè)核心化思想。

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所謂核心化,是指讓對(duì)于存在一定的核心思維,并且給予這種核心思維來(lái)建議一個(gè)模式。在競(jìng)技場(chǎng)里面我們也可以基于這種思維來(lái)建議一個(gè)核心,從而讓我們的戰(zhàn)斗會(huì)更加有利化進(jìn)行。

而在目前的游戲之中,核心化方向其實(shí)有很多,這也是我們所能夠采取的。

在目前的游戲里面,是存在諸如雙治療全輸出,雙治療全防御等等這種純極端性式搭配,這就使得我們?cè)诖钆浞矫婢陀幸粋€(gè)趨勢(shì),從而更好建立自己的競(jìng)技場(chǎng)搭配,雖然是如此,但是除了一定的固定搭配外,其實(shí)我們可以嘗試均衡搭配化方式。

所謂均衡化搭配是指,在建議一個(gè)各項(xiàng)職業(yè)都存在的一個(gè)情況下再來(lái)提升部分能力,而基于這種情況的話實(shí)際上是能夠保證對(duì)付搭配組合在各種情況下的處理。

雖然實(shí)際來(lái)說(shuō)這樣的搭配組合會(huì)更加趨向于平庸化,但是我們要反過(guò)來(lái)思考的是,實(shí)際上5個(gè)人的組合中并不可能出現(xiàn)絕對(duì)的平均化情況,而是一種基于平均但是又有一定的提升情況。

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一般來(lái)說(shuō),由于既定是基礎(chǔ)3個(gè)人,那么剩下兩個(gè)我們可以分別往輸出,防御和治療方向傾斜,也能夠往兩個(gè)方向分別傾斜。

對(duì)于往單方面傾斜的情況,往往是受益于單方向的最高利益化情況,而往兩個(gè)方向分別傾斜就往往能夠取得更大的平衡化和持久戰(zhàn)能力。

而且我們值得留意到的一個(gè)問(wèn)題是,對(duì)于每個(gè)英雄而言,由于英雄的攻擊特性并不相同,往往就會(huì)讓我們的戰(zhàn)斗也會(huì)存在不同的情況。

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好比來(lái)說(shuō),對(duì)于某些英雄來(lái)說(shuō),由于攻擊的方式不一樣,這就使得我們存在一個(gè)問(wèn)題,究竟該用什么英雄來(lái)能夠更加有效化呢?這里也是一個(gè)問(wèn)題。

對(duì)于英雄的攻擊手段,我們可以適當(dāng)和英雄本身的特性進(jìn)行搭配,好比說(shuō)弓箭手輸出的話可以適當(dāng)安排一定防御來(lái)進(jìn)行阻擋,從而保證后面輸出的有利進(jìn)行,并且也能夠保證到生存能力。

類似的也存在諸如法師型攻擊手段和一些非肉搏性輸出的英雄,建立這種策略的話實(shí)際上是最大程度上保證安全和整體團(tuán)隊(duì)合作的情況。

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我叫MT2

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游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:卡片

發(fā)售日期:2024-07-09 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-07-09

游戲版本:中文版

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92

總分 玩家評(píng)分:50 k73評(píng)分:42
畫(huà)面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂(lè):10
耐玩:10

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