星際公民多人船系統解析
時間:2014-12-30 09:20:47 來源:k73電玩之家 作者:貓鼬 熱度: 38 次
《星際公民》之前公布的消息將會完善多人船系統,多人船具體指什么樣的飛船,有什么機能呢,下面帶來玩家整理的多人船系統解析,一起來看看吧。
《星際公民》之前公布的消息將會完善多人船系統,多人船具體指什么樣的飛船,有什么機能呢,下面帶來玩家整理的多人船系統解析,一起來看看吧。
在CIG對多人船系統的設想中,把《星際公民》中的飛船分為三類。
第一類:單人船——類似黃蜂或300i
這類飛船的系統大家在目前的狗斗模塊中已經比較熟悉,你擁有一個簡潔的HUD界面,從F1到F4有四項HUD顯示選項。也方便玩家快速控制飛船的各項系統。
第二類:多人船——類似報復者、自由槍騎兵和星座(克拉克也屬于這類)。
這類飛船上可能有不止一個飛行員座位,還有若干支持性的工作站和炮塔座位。你既可以邀請朋友們來對飛船上的各個子系統進行更精細的操作(操作那些支持性的工作站,或人操炮塔),也可以一個人就用類似于上面說的單人船的那種高度集成化的HUD界面控制整個飛船。這種飛船的操作方式會比較靈活。
第三類:主力艦——類似標槍
這類飛船就需要多人(或多位NPC)來操作各個子系統了。包括炮塔,各個工作站,裝填魚雷,修理能源供應回路等等。這類飛船的武器系統和工作站的交互界面都會比較復雜,系統更精密,恐怕需要投入更多的精力來操控。
畫外音:這里是引起爭論最多的地方。到底能不能單玩家操作標槍?答案或許不是簡單一個“是”或“不是”能回答的。按照官方的介紹,理論上是可以一個玩家+若干NPC的組合來操控整艘標槍。但考慮到標槍上沒有任何一個座位上有整合了飛船10項基本機能(下文具體介紹)的HUD和工作臺,必須由玩家指揮NPC操作這10項基本機能。官方在多人船里會有一種系統叫做“艦內通告”(原文:Notifications),玩家可以利用這個系統來指揮NPC,但根據官方的介紹,多人船的10項基本機能相當復雜,命令指令集的復雜程度也可想而知。所以我稱之為理論上可行,實際操作起來,單玩家飛標槍將相當困難。考慮到維持標槍的運作需要相當的成本,個人全部承擔將比較吃力(之前的官文有提及),還是推薦由組織或團體來共同運營和操控。
船員工作站
除了主駕駛副駕駛的座位以外,多人飛船上還有很多帶顯示終端的操作位,有些是有座椅的,有些是站著的,這些操作終端就是我們所說的船員工作站了。除了飛船的駕駛以外,飛船的其余9項機能基本上都能是在這些工作站上操控的。
這些工作站上的屏幕比例,大小,都是固定的,同一艘飛船上的各個工作站顯示的UI都是一致的。形式上,和我們在機庫里看到的那個投影桌很類似。屏幕上顯示的影像是實時的,注意了,你在操作工作站時,在你屏幕上顯示的內容,在一個站在你身旁的第三方(玩家)看起來和你看到的是一樣的。官文里做了一個有趣的比喻:這樣,你的艦長就能確認你是在工作,而不是在玩小蜜蜂了。(笑)能做到這點,又是一個具有劃時代意義的功能。這對游戲在多人游戲時的網絡是個很大的挑戰(zhàn)。
機能控制
飛船有各種機能(目前官方分了10項機能,下文介紹),玩家/船員依靠各種工作站/終端來控制這些機能。每一個工作站都將對應一個或幾個預設的機能控制。但并不是任何一個工作站都能有控制全部機能的能力。這里的畫外音同時也呼應了上文提及的,第二類多人船里,會有能控制飛船所有機能的座位,但第三類主力艦里,不存在這樣的座位。
飛船機能列表
護盾控制
護盾方向、強弱以及護盾發(fā)生器的控制。
1. 控制飛船各個部分的護盾強弱以及設定優(yōu)先恢復哪個方向的護盾。
2. 加速恢復某個被攻擊部位的護盾。
3. 設定護盾發(fā)生器的優(yōu)先行為:護盾強度優(yōu)先,護盾再充電效率優(yōu)先,護盾再充電時間優(yōu)先。
雷達控制
基本上就是辨識目標,減輕駕駛員負擔。但在多人船系統中,還將增加一些指揮艦隊其他成員的功能。
1. 辨識目標。
2. 操作雷達陣列來搜尋潛在的隱藏目標。
3. 標注被削弱目標、高威脅目標或危難中的友軍。
4. 掃描或辨識大型船上的子系統(設備)。這個功能我認為是可以同時對應敵友飛船的。
電子對抗
操作電子對抗工作站讓你能削弱對手飛船的各種電子設備。要想使用電子對抗系統,需要你在飛船上安裝(或者原裝)電子對抗模塊。也可以設定目標過濾,讓你的電子對抗電波只針對特定的敵人。
1. 降低對方電子設備的有效距離。
2. 削弱對方電子設備的性能。
3. 癱瘓對方電子設備,強制其重啟。(想象一下,強制癱瘓對方雷達系統,護盾系統,這將是致命的)
4. 附加異狀態(tài),讓對方更脆弱。(官文寫的是Debuff!)
通訊
基本上就是打開通訊頻道與另外一艘飛船或空間站或地面建立通訊。但CIG讓這個通訊多了一個定義,那就是特定設備的通訊。比如飛船的對接口。你要與另外一個擁有對接口的物體對接時,建立的通訊,也屬于這個控制臺的操控范疇。
燃油系統
這是個管理燃油補充的系統。讓玩家決定在加油時先加那個油箱。有燃油添加機械臂的飛船還有一些其他的附加功能。
掃描
這就得看你有什么樣的掃描設備了。例子:跳躍點掃描器,行星大氣掃描器,等等。
系統計算力控制
這系統能讓玩家能根據實際情況把飛船里計算機的計算能力分配給更優(yōu)先的設備。官方舉了個例子,比如你可能會想分配更多的計算能力給火控系統或導彈鎖定系統,這樣你鎖定敵機的時間將大大縮小。
電力供應
飛船上的每個零件都需要電力驅動。各位應該在目前的狗斗模塊中有所接觸。但在多人飛船中,你將能對供應給每個設備的電力擁有更多的控制權。
導航
這個機能讓玩家能設定飛船從A星系到B星系的航線,設定路徑點。通過計算油料消耗,路途時長,在通過不同路徑時所需速度等來選擇合適的航線。有了這個功能,就將能讓玩家制定燃油效率最高航線,或時間最短航線。
包括飛船的駕駛,一共就10項機能,都能由玩家全權控制。導航,燃油和掃描不是需要常操控的,但雷達,駕駛,電子戰(zhàn),電力控制,護盾控制,系統計算力控制,都是需要實時操控的。這些系統之復雜,我不認為放在一個人手里全權控制會很輕松。何況在主力艦上,并沒有一個10項全能的座位。這個玩家還要命令NPC進行微操。我認為,到這里,已經能回答大家關于“標槍能一個操控嗎?”的問題了。別忘了,這里還沒提載人炮塔……
飛船狀態(tài)數據統計
說到這里,也許有玩家會問(大貓就問了)電子對抗,我只看到了進攻,防守呢?CIG在這里詳細介紹了飛船的狀態(tài)數據統計。
這里的狀態(tài)數據,主要指的是飛船的排放(可不是廢氣排放哦)和資源消耗。
排放
飛船的排放分為兩種,電磁信號特征和紅外信號特征在環(huán)境中的釋放。
飛船狀態(tài)顯示
這個系統會顯示一個3D的飛船全息模型,船員們能通過選擇它不同的顯示模式來快速掌握飛船的現狀。這個3D全息模型可以各種翻轉或放大縮小。有些類似官網里的全息模型,你能選擇各種觀看模式:頂部觀看,底部觀看,內部,外部,配件,主船體等。還能選擇各種顯示信息,包括:
默認信息——單色船體模型包含所有配件。
熱能信息——有顏色標注的船體各部位發(fā)熱的狀態(tài)顯示。
電磁信息——有顏色標注的船體各部位電磁信號特征顯示。
損傷信息——就跟目前狗斗模塊右上角顯示的敵機損傷模型差不多的東西,有顏色標注。
能源信息——用顏色顯示船體內各系統或零件的能耗,顯示哪兒缺電了之類。
配件過濾信息——能分組顯示/過濾各種配件
船體信息——顯示內部/外部船體
護盾信息——顯示飛船的護盾狀態(tài)
后面這幾種顯示模式類似在機庫里的那個全息桌面上顯示的:武器,系統,推進系統
有了這個系統,艦長就能夠精確的掌握飛船的狀態(tài)了。所謂知己(自身狀態(tài))知彼(雷達探測)。說到這里,大貓?zhí)岢?,多人飛船(特別是主力艦)里肯定還得有個系統,得提示船員到位狀態(tài)和船員在飛船內部所處位置。不然,緊急狀態(tài)來臨時,艦長都不知道某個特定的工作站上操作員到位了沒。說不定要發(fā)射魚雷了,那個負責裝填的人還在蹲廁所……(笑)
最后CIG介紹了多人船系統中的一些其他功能。“預設”是可以讓玩家提前應對各種特定環(huán)境下的飛船內各個系統的整體設定方案,并可以重新命名,這樣玩家可以快速調取整套的系統調整結果,而不是一項一項的調整。
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