主公莫慌實(shí)用游戲經(jīng)驗(yàn)分享
時(shí)間:2014-12-30 09:53:48 來(lái)源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 15 次
主公莫慌公測(cè)很久了,小伙伴們應(yīng)該對(duì)游戲都不陌生了吧,今天小編要為大家?guī)?lái)的就是主公莫慌實(shí)用游戲經(jīng)驗(yàn)分享,一起看看吧。
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一般狀態(tài)下一條怒氣滿的時(shí)間是10秒,除非你有魯肅之類加怒氣恢復(fù)速度的另算。比如魯肅的被動(dòng)是增加怒氣恢復(fù)速度25%。那一條滿怒氣需要的時(shí)間是10/1.25=8 算好時(shí)間的話可以算好技能的持續(xù)時(shí)間比如一個(gè)持續(xù)15秒的技能從施放到結(jié)束是一個(gè)半怒氣時(shí)間就結(jié)束了。這個(gè)對(duì)于技能釋放時(shí)間的計(jì)算是有幫助的。算好技能盡量避免有timing。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)比較誤導(dǎo)人的不動(dòng)和洞察。新人一般來(lái)說(shuō)比較容易混淆。不動(dòng)免疫的是些負(fù)面狀態(tài)(Debuff):眩暈、昏睡、虛弱、技封。這些效果是免疫的。但是洞察是免疫傷害技能的。這下應(yīng)該說(shuō)清楚了。
增加同兵種建筑數(shù)量不會(huì)增加對(duì)應(yīng)兵種屬性。例如建造兩個(gè)18級(jí)鐵衛(wèi)訓(xùn)練所不會(huì)增加鐵衛(wèi)的屬性。這個(gè)和有些類似游戲不同。
免傷技能不是線性疊加的。例如兩個(gè)軍團(tuán)免傷一個(gè)10%一個(gè)15%疊加后不是25%而是23.5%。這個(gè)23.5是怎么出來(lái)的呢?0.1+(1-0.1)*0.15=0.235或者0.15+(1-0.15)*0.1=0.235 也就是說(shuō)免傷是分級(jí)免疫的,這個(gè)就是曹仁不建議帶免傷的原因。單純疊加免傷的話性價(jià)比不是很好,在現(xiàn)行版本下,貂蟬、甄姬帶純定軍,曹仁帶遁甲決或者閃避決會(huì)有奇效。
下面是武將強(qiáng)壯和軍團(tuán)強(qiáng)壯的問(wèn)題。這個(gè)計(jì)算和上面的免傷類似,不是單純的線性疊加。而是在原有屬性上的疊加。比如一個(gè)武將32W原來(lái)有血加個(gè)40%的武將強(qiáng)壯以后變成44.8W血(32*1.4=44.8)再上一個(gè)45%的軍團(tuán)強(qiáng)壯不是44.8*1.45=65而是44.8+32*0.45=59.2。這下你應(yīng)該懂了吧。
武將傷害又是怎么計(jì)算的呢?是(對(duì)方攻擊—我方防御)*傷害加成=普通傷害 這個(gè)是沒(méi)有暴擊的傷害值 有暴擊的話就是(對(duì)方攻擊—我方防御)*1.5*暴擊傷害*傷害加成=暴擊傷害。這下你應(yīng)該理解了以呂蒙為代表的暴擊流的威力了。
那么說(shuō)了防御那么就還有雙閃了。你武將免疫傷害的概率:1-[1-(我方格擋-對(duì)方破格擋)]*[1-(我方閃避-對(duì)方命中)],其中按照游戲說(shuō)明(我方格擋-對(duì)方破格當(dāng))/(我方閃避-對(duì)方命中)≤80%也就是說(shuō)免傷最大是1-0.2*0.2=0.96也就是說(shuō)理論上最大的免傷是96%。數(shù)字證明了雙閃流的威力。
退盟的損失問(wèn)題:貢獻(xiàn)損失10%,榮譽(yù)清零。
關(guān)于游戲中的這些小細(xì)節(jié)希望各位能更好的了解哦,這樣就能讓自己在游戲里更好的發(fā)展了,讓自己獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
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