主公莫慌夏侯淵培養(yǎng)平民操作指南
時(shí)間:2015-01-05 10:40:29 來(lái)源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 27 次
主公莫慌相信大家都不陌生,游戲中的夏侯淵大家覺(jué)得怎么樣呢?今天小編為大家?guī)?lái)的是主公莫慌夏侯淵培養(yǎng)平民操作指南,一起看看吧。
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夏侯淵:夏侯嬰之后(劉邦小時(shí)候的朋友兼得力干將),與夏侯惇、曹操是族兄弟(三國(guó)志記載),曹操起家之時(shí)就跟隨其南征北戰(zhàn),作戰(zhàn)勇猛、體恤士兵是不可多得的將才,不怎么愛(ài)好用計(jì),喜歡直來(lái)直往的正面交戰(zhàn)。
正史中并未提及夏侯淵的弓術(shù)能力,也未提及黃忠的弓術(shù)能力(夏侯淵不是被黃忠射死的,但確實(shí)是與黃忠交戰(zhàn)時(shí)被擊殺),對(duì)呂布、太史慈的弓術(shù)有明確介紹,當(dāng)然既然是三國(guó)將領(lǐng),弓術(shù)是必修技術(shù),也許歷史只記載了弓術(shù)出類拔萃之將。
1星特技"急疾":自身和麾下士兵暴擊增加20%
這是個(gè)基本的攻擊類屬性,大約是3個(gè)橙練化的能力,20%理論上可有可無(wú)并不出色,關(guān)鍵在于夏侯淵是專精爆發(fā),如果放在常規(guī)將領(lǐng)身上對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)則是無(wú)足輕重。
3星特技“前里奔襲”:自身和麾下弓兵系士兵暴擊增加40%
這是一個(gè)強(qiáng)大的攻擊類屬性,大約是6個(gè)橙練化的屬性,相對(duì)于其他將領(lǐng)的高星屬性并不占優(yōu),但是搭配其1星特技能可以將暴擊疊到60%,外加官職就算沒(méi)有其他加成也能達(dá)到近80%的暴擊率,基本可以看做是箭箭暴擊了,這就使得2個(gè)特技成為極品并成為暴法的資本。
5星特技“虎步”:自身和麾下弓兵系士兵攻擊力增加30%
基礎(chǔ)的輸出類屬性,30%攻擊力中規(guī)中矩,大部分輸出都具備此特性。
夏侯淵有三個(gè)“軍團(tuán)”屬性,所以他屬于軍團(tuán)將,麾下士兵的能力非常強(qiáng),而且由他的特性決定只能帶“弓系士兵”。
夏侯淵的特性表明了是一個(gè)輸出將領(lǐng),相對(duì)來(lái)說(shuō)是“暴擊”為主、“攻擊”為輔,缺少“命中”、“破格檔”,他既可以培養(yǎng)成常規(guī)輸出,也能培養(yǎng)成暴發(fā)輸出,因?yàn)樗邆淦渌R?guī)將領(lǐng)很難堆的“暴擊”屬性,幾乎可以做到100%暴擊。
相對(duì)于呂蒙來(lái)說(shuō)略顯暴發(fā)不足,但是呂蒙要四橙練化再配合主動(dòng)技才能適應(yīng)戰(zhàn)局需要,而夏侯淵只需要3橙練化配合主動(dòng)技就可以適應(yīng)戰(zhàn)局,所以更適合普通玩家培養(yǎng)。
同時(shí),夏侯淵也能成為魏國(guó)隊(duì)的核心輸出,呂蒙雖強(qiáng)但是培養(yǎng)困難外加吳國(guó)隊(duì)難以成型。
裝備練化:暴傷、命中/破格檔、攻擊
夏侯淵是軍團(tuán)將,他對(duì)裝備需求并不高,能夠穿一身紫的就可以了,實(shí)在沒(méi)有的話藍(lán)裝也湊合,不過(guò)武器還是紫或橙的比較合適,但是他對(duì)練化的要求比較高,尤其是 暴傷、命中/破格檔 不能低。
暴傷:一箭射死小兵、二箭射死將領(lǐng)這種事就是由這2個(gè)屬性的綜合體現(xiàn),而暴傷的前提是暴擊,沒(méi)暴擊就沒(méi)暴傷,好在夏侯淵的暴擊不需要練化就可以到80%足夠了。
命中/破格檔:暴擊暴傷的前提是能夠打中目標(biāo),不過(guò)只練化其中一種就行,弓兵特性是“命中”,那么可以練化命中以最大限度的削弱對(duì)方的閃避屬性,目前貂嬋因?yàn)閲?guó)家技的原因而變相削弱,而甄姬則是變相加強(qiáng),所以命中相對(duì)來(lái)說(shuō)更適合些。
攻擊:沒(méi)攻擊力的遠(yuǎn)程輸出也就呂蒙(暴傷)、姜維(換血)依然能夠造成可觀的傷害,其他將領(lǐng)如果破不了防就郁悶了,不過(guò)攻擊力就放第三位好了,有多少是多少。
夏侯淵并非完全平民將,他只是比較親民而已,香香才是平民將..
他的練化、被動(dòng)幾乎是固定套路,3橙練化不開(kāi)技能的話并不能適應(yīng)所有戰(zhàn)局,必須開(kāi)技能才能彌補(bǔ)缺陷,除非把他練成常規(guī)輸出那可以跟香香一樣站著不管也能對(duì)所有坦克造成可觀的傷害,不過(guò)這樣的話也會(huì)為此損失爆發(fā)能力。
主動(dòng)技能:破格檔/命中、亂舞、狂怒
被動(dòng)技能(飾品):洞察、命中/破格檔、攻擊力、暴傷、不動(dòng)
破格檔/命中:打不中人一切都是白搭,堆了命中遇到貂禪、堆了破格檔遇到甄姬就傻眼,主動(dòng)必須得彌補(bǔ)被動(dòng)的缺陷。
亂舞:剛好遇到被自己克制的坦克,亂舞直接處理掉,并且坦克在對(duì)拼中同時(shí)倒地的話,“亂舞中的輸出”先出手并且攻擊頻率高,在與“非亂舞的輸出”對(duì)拼時(shí)必勝。
狂怒:增加攻擊力,遇到物防曹仁、物防格檔貂嬋、雙防徐庶、周泰、月英等,不用增加攻擊力的技能破不了防時(shí)空有暴擊也是一種無(wú)奈,必須使用狂怒破防才能有效的造成傷害。
洞察:現(xiàn)在洞察這么IBMA怎能不帶一個(gè),沒(méi)有純的就帶雜的(附攻擊力),只要帶一個(gè)洞察,不怕反傷、不怕小喬,將來(lái)還能不怕斗轉(zhuǎn)。
命中/破格檔:練化了哪種就帶哪種,目標(biāo)盡量靠近100%,無(wú)論是甄姬還是貂嬋甚至陸遜,出門(mén)肯定100%以上的單閃,只要夏侯淵用了另一個(gè)屬性的主動(dòng)就可以雙破100%,可以對(duì)任何雙閃將造成毀滅性的打擊。
攻擊力:攻擊自然越高越好,現(xiàn)在曹仁已成為第一坦克,無(wú)限技能的月英出場(chǎng)率超高,雙破對(duì)他們作用不大,攻擊力更實(shí)在,這也是夏侯淵并非平民將的原因,容易顧此失彼。
暴傷:沒(méi)有其他技能 或者 V15的話可以堆暴傷,普通玩家不建議堆這個(gè)被動(dòng)屬性。
不動(dòng):我是偏愛(ài)策略、戰(zhàn)術(shù),喜歡各種控制,外加八門(mén)金鎖這個(gè)神技的存在,條件有限的時(shí)候 或者 針對(duì)某人時(shí)可以帶上這個(gè)。
這就是我三煉屬性的夏侯淵軍團(tuán)小兵,開(kāi)了破格檔可以比較容易的克制雙閃將,開(kāi)狂怒可以有效對(duì)物防軍團(tuán)、將領(lǐng)造成傷害..
遇到被克就優(yōu)先開(kāi)技能、遇到克制他人就考慮其他路開(kāi)技能..
不過(guò)無(wú)論單個(gè)將領(lǐng)多么的強(qiáng)勢(shì),要想取得勝利必須依靠整個(gè)團(tuán)隊(duì)的配合,合理利用將領(lǐng)能力以及自己所具備的技能,再搭配必要的策略才能取得最終的勝利,哪怕是V15也一樣..
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