幻想人形演舞各人形特性一覽
時(shí)間:2015-01-03 09:09:13 來源:k73電玩之家 作者:娜英 熱度: 527 次
幻想人形演舞這款游戲很多玩家們都非常熟悉了,今天小編給玩家們介紹的是關(guān)于幻想人形演舞人形的小知識(shí),希望能夠幫助到玩家們。
幻想人形演舞這款游戲很多玩家們都非常熟悉了,今天小編給玩家們介紹的是關(guān)于幻想人形演舞人形的小知識(shí),希望能夠幫助到玩家們。
小愛
一齊射擊:復(fù)數(shù)回攻擊技能必取最大值(對(duì)應(yīng)原作的連續(xù)攻擊(使用攻擊次數(shù)浮動(dòng)在2~5次之間的多次攻擊類技能時(shí),攻擊次數(shù)會(huì)固定在5次))
老鼠
精力旺盛:停止(看了一下游戲介紹里面異常狀態(tài)一欄,停止約等于原作的睡眠)時(shí)可以較快恢復(fù)(對(duì)應(yīng)原作的早起(睡眠異常狀態(tài)的持續(xù)回合舍入為原來的一半。例如如果原本睡眠狀態(tài)會(huì)持續(xù)3回合時(shí)改為1回合,原本持續(xù)1回合的話會(huì)立刻蘇醒。))
河童
(這個(gè)片假名是啥……):回合結(jié)束時(shí)有一定幾率解除自身的異常狀態(tài)(對(duì)應(yīng)原作的脫皮(每回合有30%機(jī)率治愈自身灼傷、冰凍、麻痹、睡眠、中毒異常狀態(tài)。))
文
(這個(gè)片假名是啥……):每回合結(jié)束時(shí)敏捷上升1級(jí)(對(duì)應(yīng)原作的加速(持有該特性的神奇寶貝每回合結(jié)束速度上升1級(jí)。另外,原作中速度上升的上限好像是5回合))
貓車
燃燒舞動(dòng)的朱紅:受到火屬性的攻擊時(shí)技能威力上升(對(duì)應(yīng)原作的延燒(受到炎系技能攻擊時(shí)無效,同時(shí)自身炎系技能的傷害上升為原來的1.5倍。當(dāng)神奇寶貝被冰凍時(shí)該特性依然有效,但受到炎系技能時(shí)不解除冰凍。替身會(huì)阻擋延燒特性提升傷害的效果。到了第五世代,擁有延燒的PM依舊會(huì)發(fā)動(dòng)延燒的效果))
響子
煙幕展開:出場(chǎng)時(shí)對(duì)手集彈下降一級(jí)(對(duì)應(yīng)原作的威嚇(出場(chǎng)時(shí)所有攻擊范圍內(nèi)的對(duì)手的攻擊下降1級(jí)。擁有透明體、怪力剪刀、白色煙霧特性的神奇寶貝不受影響。在野外時(shí)把有此特性的PM放在隊(duì)首時(shí),出現(xiàn)等級(jí)更低的野生神奇寶貝機(jī)率降為原來的50%,人形演舞中是否有這一設(shè)定目前不明,歡迎大家親自試驗(yàn)))
正邪
應(yīng)急處理:交換下場(chǎng)時(shí)恢復(fù)自身的異常狀態(tài)(對(duì)應(yīng)原作的自然恢復(fù)(收回該特性的神奇寶貝后異常狀態(tài)自動(dòng)解除。))
19
(這個(gè)片假名是啥……):大地屬性的技能無效(對(duì)應(yīng)原作的浮游(免疫地面系技能、毒尖釘、滿地星、獅蟻特性。))
烏冬面
忘我的境界:不會(huì)陷入停止?fàn)顟B(tài)(這個(gè)特性原作有兩個(gè)對(duì)應(yīng)的特性,分別是失眠(該特性的神奇寶貝不會(huì)陷入睡眠狀態(tài),睡覺技能會(huì)無效。陷入睡眠的神奇寶貝獲得該特性時(shí)睡眠狀態(tài)消除。)和元?dú)?該特性的神奇寶貝不會(huì)陷入睡眠狀態(tài),另外睡覺技能會(huì)無效。在野外時(shí)把有此特性的PM放在隊(duì)首時(shí),出現(xiàn)等級(jí)更高的野生神奇寶貝機(jī)率提升為50%。),由于目前人形演舞中尚未出現(xiàn)讓對(duì)方的人形進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài)的人形,因此我也無法判斷究竟是對(duì)應(yīng)哪一個(gè)= =)
包子仙
心眼:狀態(tài)異常時(shí)集彈上升(對(duì)應(yīng)原作的毅力(當(dāng)被灼傷、麻痹、中毒(第四代中增加睡眠)時(shí)攻擊提升50%,并無視灼傷的物理攻擊減半效果。))
娜英: 貓車那里打漏了點(diǎn),應(yīng)該是“擁有延燒的PM被冰凍時(shí)依舊會(huì)發(fā)動(dòng)延燒的效果” 琪露諾5
卡娜
幸運(yùn):技能的追加效果發(fā)動(dòng)率上升(對(duì)應(yīng)原作的天恩(使用技能時(shí)追加效果的出現(xiàn)率×2,最多不超過100%。 ))
姆Q
共鳴:自身中狀態(tài)異常時(shí)對(duì)手也會(huì)中同樣的狀態(tài)異常(對(duì)應(yīng)原作的同步(當(dāng)自身被動(dòng)獲得灼傷、中毒、麻痹時(shí),對(duì)手也會(huì)獲得相同異常狀態(tài)。在第五世代之前自身因?yàn)槊投舅囟萑朊投緺顟B(tài)時(shí),同步特性施加給目標(biāo)的是普通的中毒狀態(tài),從第五世代起,同步特性可以給予目標(biāo)猛毒狀態(tài)。在野外時(shí)把有此特性的PM放在隊(duì)首時(shí),遇到相同性格的神奇寶貝幾率提升為50%。不過人形演舞似乎沒有性格這個(gè)設(shè)定……?求考證。))
紅白
自動(dòng)治療:每回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)恢復(fù)少量HP,狀態(tài)異常時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)(無對(duì)應(yīng)原作的特性,但是似乎對(duì)應(yīng)原作的道具剩飯(攜帶該道具的神奇寶貝在每個(gè)回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)最大HP的1⁄16。))
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