怪物迷宮怪獸好壞判斷
時(shí)間:2015-01-13 11:06:51 來(lái)源:k73電玩之家 作者:westbroking 熱度: 86 次
《怪物迷宮》游戲中怪獸的好壞如何取舍是我們常常需要去考慮的問(wèn)題之一,那么以下就為大家做一些說(shuō)明,幫助大家進(jìn)行選擇時(shí)的建議。
《怪物迷宮》游戲中怪獸的好壞如何取舍是我們常常需要去考慮的問(wèn)題之一,那么以下就為大家做一些說(shuō)明,幫助大家進(jìn)行選擇時(shí)的建議。
先介紹一些常用詞:
AS: 主動(dòng)技能, 在一場(chǎng)游戲中走夠一定格數(shù)(CD)就可以使用的技能
CS: Chain skills, 在一回合中走夠一定格數(shù)就可以發(fā)動(dòng)的技能 (走的格需與寵物同色)
X C: X 為數(shù)字, C即chain 數(shù)..如..愛(ài)貓神5C 5% HP回復(fù)即愛(ài)貓神走夠5森格 5% HP回復(fù)
真虹(蛋): 抽出來(lái)是5星, 可以進(jìn)化成6星的寵物
偽虹(蛋): 抽出來(lái)是4/5星, 只可以進(jìn)化成5星的寵物
1. 數(shù)值
這也是為甚么我們要真虹的主因, 因?yàn)檎婧鐢?shù)值比偽虹高, 如:
vs
最大HP:3379, 最大攻擊力:1781 vs 最大HP:1533, 最大攻擊力:2048
明顯是有分別的, 更不要說(shuō)左邊的還可以進(jìn)化~
2. 技能的實(shí)用性
技能有幾種
A. 直接傷害型
主要有:
造成小傷害: 定值1500傷害, 需計(jì)算敵人防御力, 獨(dú)立于寵物本身的攻擊力
造成中傷害: 定值3500傷害, 需計(jì)算敵人防御力, 獨(dú)立于寵物本身的攻擊力
造成大傷害: 定值6000傷害, 需計(jì)算敵人防御力, 獨(dú)立于寵物本身的攻擊力
造成特大傷害: 定值9000傷害, 需計(jì)算敵人防御力, 獨(dú)立于寵物本身的攻擊力
造成自身攻擊力10倍傷害 (這應(yīng)該不用解吧...)..以 為例, 滿等攻擊力數(shù)值大約有17810 (但只是數(shù)值, 實(shí)際傷害有公式去計(jì)算, 有個(gè)概念就好)
直接傷害型需考慮其範(fàn)圍, 一般來(lái)說(shuō)也是範(fàn)圍愈大愈好, 因?yàn)閷?duì)大型(佔(zhàn)格4)的BOSS來(lái)說(shuō)每一格也是傷害判定~
B. 轉(zhuǎn)色
就是把一種顏色的格子變成另一種, 影響下一(以至接下來(lái))回合的行動(dòng)
C. 強(qiáng)化
就是強(qiáng)化玩家(即主人公)的攻擊力的意思
D. 附加效果
擊飛, 中毒, 暈眩, 攻擊力下降, 防御力下降等
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