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怪物迷宮怪獸好壞判斷

時(shí)間:2015-01-13 11:06:51 來(lái)源:k73電玩之家 作者:westbroking 熱度: 86

《怪物迷宮》游戲中怪獸的好壞如何取舍是我們常常需要去考慮的問(wèn)題之一,那么以下就為大家做一些說(shuō)明,幫助大家進(jìn)行選擇時(shí)的建議。

《怪物迷宮》游戲中怪獸的好壞如何取舍是我們常常需要去考慮的問(wèn)題之一,那么以下就為大家做一些說(shuō)明,幫助大家進(jìn)行選擇時(shí)的建議。

先介紹一些常用詞:

AS: 主動(dòng)技能, 在一場(chǎng)游戲中走夠一定格數(shù)(CD)就可以使用的技能

CS: Chain skills, 在一回合中走夠一定格數(shù)就可以發(fā)動(dòng)的技能 (走的格需與寵物同色)

X C: X 為數(shù)字, C即chain 數(shù)..如..愛(ài)貓神5C 5% HP回復(fù)即愛(ài)貓神走夠5森格 5% HP回復(fù)

真虹(蛋): 抽出來(lái)是5星, 可以進(jìn)化成6星的寵物

偽虹(蛋): 抽出來(lái)是4/5星, 只可以進(jìn)化成5星的寵物

1. 數(shù)值

這也是為甚么我們要真虹的主因, 因?yàn)檎婧鐢?shù)值比偽虹高, 如:

怪物迷宮怪獸好壞判斷 vs 怪物迷宮怪獸好壞判斷

最大HP:3379, 最大攻擊力:1781 vs 最大HP:1533, 最大攻擊力:2048

明顯是有分別的, 更不要說(shuō)左邊的還可以進(jìn)化~

2. 技能的實(shí)用性

技能有幾種

A. 直接傷害型

主要有:

造成小傷害: 定值1500傷害, 需計(jì)算敵人防御力, 獨(dú)立于寵物本身的攻擊力

造成中傷害: 定值3500傷害, 需計(jì)算敵人防御力, 獨(dú)立于寵物本身的攻擊力

造成大傷害: 定值6000傷害, 需計(jì)算敵人防御力, 獨(dú)立于寵物本身的攻擊力

造成特大傷害: 定值9000傷害, 需計(jì)算敵人防御力, 獨(dú)立于寵物本身的攻擊力

造成自身攻擊力10倍傷害 (這應(yīng)該不用解吧...)..以怪物迷宮怪獸好壞判斷 為例, 滿等攻擊力數(shù)值大約有17810 (但只是數(shù)值, 實(shí)際傷害有公式去計(jì)算, 有個(gè)概念就好)

直接傷害型需考慮其範(fàn)圍, 一般來(lái)說(shuō)也是範(fàn)圍愈大愈好, 因?yàn)閷?duì)大型(佔(zhàn)格4)的BOSS來(lái)說(shuō)每一格也是傷害判定~

B. 轉(zhuǎn)色

就是把一種顏色的格子變成另一種, 影響下一(以至接下來(lái))回合的行動(dòng)

C. 強(qiáng)化

就是強(qiáng)化玩家(即主人公)的攻擊力的意思

D. 附加效果

擊飛, 中毒, 暈眩, 攻擊力下降, 防御力下降等

k73更懂你:怪物迷宮

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怪物迷宮

怪物迷宮

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類(lèi)型:策略角色扮演卡片

發(fā)售日期:2015-1-8 全部版本發(fā)售日
PS3中文版:2015-1-8

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:好玩的游戲小游戲

86

總分 玩家評(píng)分:50 k73評(píng)分:36
畫(huà)面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂(lè):10
耐玩:10

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