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龍之狂熱傳奇戰(zhàn)斗技巧

時(shí)間:2015-01-15 20:13:18 來(lái)源:貼吧 作者:6728543011 熱度: 314

《龍之狂熱傳奇》不少玩家會(huì)問(wèn)為什么這關(guān)過(guò)不了,該怎么搭配龍的屬性、傷害是如何計(jì)算等等戰(zhàn)斗相關(guān)問(wèn)題,下面帶來(lái)玩家對(duì)這些問(wèn)題的理解,希望對(duì)大家有所幫助。

《龍之狂熱傳奇》不少玩家會(huì)問(wèn)為什么這關(guān)過(guò)不了,該怎么搭配龍的屬性、傷害是如何計(jì)算等等戰(zhàn)斗相關(guān)問(wèn)題,下面帶來(lái)玩家對(duì)這些問(wèn)題的理解,希望對(duì)大家有所幫助。

龍之狂熱傳奇戰(zhàn)斗技巧

【Q1】我們的陣容討論針對(duì)的是?

從目前的游戲設(shè)定可以肯定,龍之狂熱過(guò)去現(xiàn)在未來(lái)永遠(yuǎn)都不會(huì)是一個(gè)可以即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的游戲,所以,PVP永遠(yuǎn)是人打木頭樁子,永遠(yuǎn)是你上來(lái)可以切水果,電腦永遠(yuǎn)也不會(huì)智能到把對(duì)面陣容的思路打出來(lái),所以,即使PVP里你的陣容比對(duì)面差很多,你也不會(huì)有膽怯,這不是一個(gè)交互性的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。所以,我們的陣容討論,針對(duì)的是PVE推圖。

【Q2】切水果應(yīng)該如何使用?

絕大多數(shù)的玩家,在擁有炎怒的條件下,基本開局就會(huì)使用,并且是全體切。我在做了大量的樣本實(shí)驗(yàn)后,得到了如下幾個(gè)基本結(jié)論:1.炎怒每一下的傷害,只與隊(duì)伍攻擊力總和有關(guān),與隊(duì)伍的等級(jí)等無(wú)關(guān),在小范圍內(nèi)波動(dòng)。 2.炎怒的總傷害存在邊際數(shù)據(jù)遞增效應(yīng),即隨著次數(shù)的增加,每一次的傷害量越來(lái)越小。 3.在總次數(shù)相同的情況下,對(duì)一個(gè)單位切20次與對(duì)兩個(gè)單位分別切10次,傷害總量是一樣的,即傷害不會(huì)因?yàn)榉稚⒍鴾p少。4.由于敵方三條龍基本接近水平分布而不是正三角,而且多數(shù)情況下兩只比三只切起來(lái)順手很多,所以只切兩個(gè)與切三個(gè)切出來(lái)的次數(shù),相差無(wú)幾,甚至更高。但只切一個(gè)的時(shí)候次數(shù)減少明顯。

在回合制的游戲中,永遠(yuǎn)是先手秒殺對(duì)方單位使敵方單位無(wú)法行動(dòng)便K.O的思路是收益最大的,基于上述基本結(jié)論,集中切對(duì)方兩個(gè)人是最優(yōu)選擇,并且在隨后的龍動(dòng)作中也要集火秒殺這兩個(gè)單位。而由于一局游戲中龍怒基本只會(huì)釋放一次,所以究竟是第一回合開局就用還是第二條龍時(shí)再切,取決于你對(duì)自己傷害量夠不夠成秒殺的判斷。

【Q3】在多屬性的情況下,元素相克的原則是什么?

根據(jù)實(shí)驗(yàn)樣本的判斷,多元素的龍只存在一個(gè)主屬性,所以只會(huì)被一種元素克,主屬性大多數(shù)情況下為第一個(gè)元素,有極個(gè)別特殊例子,我個(gè)人認(rèn)為從龍的外貌特征判斷更直接有效一些,主屬性是什么一目了然。同時(shí)不論是PVP或者是PVE,在你與對(duì)方元素相同的情況下,你仍然是被克的。例如雷VS雷,你會(huì)被克,即你存在兩種被克的屬性。而傳奇屬性在這點(diǎn)上顯示出了他作為萬(wàn)物合一的優(yōu)越性,克與不克都是浮云。

【Q4】普通傷害,防御,穿透?jìng)?,真?shí)傷害,持續(xù)疊加傷害。

龍的面板只有兩種屬性,攻擊和血量,在面對(duì)沒(méi)有防御的時(shí)候,面板就能全打在對(duì)面身上,唯一的加防御措施是土,而面對(duì)土的時(shí)候,傳奇的額外傷害,火的6級(jí)灼燒,雷的濺射,草的毒性,都是即使在你的普攻無(wú)法破防造成傷害的情況下,也能對(duì)對(duì)方造成傷害,這部分是另外單獨(dú)計(jì)算護(hù)甲的,我稱之為穿透?jìng)?。而這其中有一種更為特殊的元素,就是之前不被我看好的草的毒性,無(wú)論對(duì)方土防上了沒(méi)有,草的毒性是不計(jì)算護(hù)甲的,是固定數(shù)值,我稱之為真實(shí)傷害。而游戲中風(fēng)減攻(不同的龍)草,土,金屬,傳奇,灼燒,都是可以疊加的,是可持續(xù)疊加傷害。

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龍之狂熱傳奇

龍之狂熱傳奇

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:策略冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2015-1-8 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2015-1-8

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲游戲排行榜

80

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:35
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂(lè):9
耐玩:9

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