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lol上古戰(zhàn)魂雷克塞怎么玩 上古戰(zhàn)魂雷克塞皮膚特效

時間:2015-01-21 14:50:46 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 582

《lol》1月22日的更新之后將會有一些新的變化,其中英雄戰(zhàn)地機(jī)甲 雷克塞也將更名為上古戰(zhàn)魂雷克塞,主要原因其中會導(dǎo)致一些BUG出現(xiàn),所以以下分享此英雄的玩法與皮膚。

《lol》1月22日的更新之后將會有一些新的變化,其中英雄戰(zhàn)地機(jī)甲 雷克塞也將更名為上古戰(zhàn)魂雷克塞,主要原因其中會導(dǎo)致一些BUG出現(xiàn),所以以下分享此英雄的玩法與皮膚。

• “戰(zhàn)地機(jī)甲 雷克塞”更名為“上古戰(zhàn)魂 雷克塞”

已知缺陷:我們將在后續(xù)版本進(jìn)行修復(fù)。

1.購買一個未附魔的打野道具,然后通過裝備置換功能更換另一種二級打野道具,之后如果英雄首次升級,飾品會自動進(jìn)入冷卻一段時間。

2.平臺上有個神秘道具的圖片缺失,這是為下次調(diào)整的準(zhǔn)備。

3.游戲中左上小窗口無法看到英雄攜帶的飾品(可以使用tab面板查看)。

4.齊天大圣 孫悟空在移動時使用【W(wǎng)-真假猴王】會產(chǎn)生一瞬的幻影。

5.英雄在基地復(fù)活時,小地圖的基地處會瞬間閃現(xiàn)剛復(fù)活的英雄頭像。

中單雷克塞攻略(非ap,ap太屈)

挖掘機(jī)也推出一段時間,本人美服段位本來金3,這段時間玩著中單雷克塞,真心上分神器,目前已金1,無奈兩天后rank就要重置了,只好等新賽季重置后再繼續(xù)上分。在此分享下心得。

首先說說雷克塞這個英雄的特點吧。其實雷克塞讓我覺得眼前一亮的地方并不是在于他鉆通道的高機(jī)動行,而是在于他超高的成長血量以及被動的回復(fù)能力。雷克塞這個英雄,1級不算任何天賦和符文的加成,血量竟然有611(+90/級)! 611是什么概念?

不算天賦符文加成, 亞索1級血量462,潘森520,卡牌466,妖姬465,卡特琳娜505,安妮460,辛德拉458,泰隆525,發(fā)條462.。。。也就是說,雷克塞單是血量上就已經(jīng)比這些主流的中單高了至少1級,比辛德拉發(fā)條之類的apc甚至高了將近2級(上述中單血量成長普遍73-85/級不等).天生超高的血量以及血量成長讓我們的挖掘機(jī)有了和各種主流中單一戰(zhàn)的資本。

下面說說天賦符文和技能加點:

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可以用adc通用符文,對線ap英雄也可以藍(lán)色全魔抗,插入5%減cd純屬個人喜好,如是對爆發(fā)并不高的ap,黃色也可以換成成長血量。大精華可以帶1個吸血保證前期續(xù)航能力,當(dāng)然也可以加攻擊力。

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天賦也可以換成adc通用天賦21/9/0,對線手長的ap的話,雙刃劍可以不點。技能加點的話1級q2級w3級e之后主q副e有大點大。

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出門裝長劍3紅+飾品眼,召喚師技能點燃+閃現(xiàn)。

說說對線近戰(zhàn)ad的技巧:

對線亞索,泰隆,卡特等近戰(zhàn),那么1級可以完全不虛的去換血(q和平a穿插)。

因為我們的挖掘機(jī)的q技能是3下aoe傷害,1級q每下攻擊會有額外的15+(0.4額外ad)的傷害,按照上圖的出裝,我們的額外ad為85-56=29,算到q的傷害收益也就是29*0.4=11.6=12.也就是說我們的q技能3連能造成(85+15+12)*3=336的ad傷害!

336的ad傷害是什么概念?對于多數(shù)主流中單來說,黃色全固定護(hù)甲的符文,護(hù)甲通常會在30-35左右,就拿35為例子,傷害減免為100/(100+35)=0.74, 那么減傷后的傷害為336*0.74=248.64,經(jīng)過9點防御天賦點的3次減傷,為235左右。

上述這些近戰(zhàn)中單刺客,算上通用的21/9/0的天賦,加上多蘭劍/戒出門,血量通常在650以下。就拿650為例子,650/235=2.76,也就是說,如果我們q技能3下打全的話,只需要3次不到就能擊殺敵人。

1級q打全就能打掉對方1/3有多的血量,所以1級換血是絕對值得的,在有q的情況下上去打一套就往自己的兵線撤退,注意不要抗太多小兵的傷害。

因為q為aoe傷害,所以跨兵線換血必然會推兵線,這是要注意的地方,還有就是這樣能很快的擊殺小兵保證自己比對面先到2級。

雷克塞2級的爆發(fā)傷害很不錯,他的w技能能造成60+0.4額外ad加成的傷害,算上升2級,ad能有88,額外ad為32,算上傷害減免后w能造成(60+0.4*32)*0.74=53.8=54的ad傷害,加上w約為1秒的擊飛控制時間,1秒內(nèi)我們至少能打出q的兩下(q的攻擊動畫比平a快,擊飛上去可以打出一下,掉下來可以打出第二下),總共能造成235*(0.66)+54=209,算上2級點燃的50+20*2=90的真實傷害,只要我們w能成功擊飛對手,那么我們這套連擊至少能造成209+90=299的傷害。

這意味著什么?也就是說,只要我們1級的時候大膽和對手換血消耗對手的血量和紅藥,那么在我們升2級的時候,只要對手血量低于300,在不考慮對手有護(hù)盾或是治愈等召喚師技能的情況下,中了我們的一套wqq點燃+1,2次平a,幾乎是必死的。而1級通過換血把對手血量壓制在一半以下是非常容易的。所以通常我們升2級時,鼠標(biāo)點擊對手,只要看到血量低于300,完全可以閃現(xiàn)w+qq點燃平a拿到1血。

如果2級能成功擊殺對面,甚至讓對面浪費掉閃現(xiàn),在不考慮打野干擾的情況下中路基本算是通了,因為憑著雷克塞4秒q的aoe傷害,我們可以迅速把兵線推進(jìn)塔然后回家(這時候如果自己血量還過半的話,可以考慮進(jìn)塔斷兵,這樣能讓對手損失更多的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗并且給自己爭取更多回到線上的時間,當(dāng)然得注意對面打野,不過通常在3-3:30秒期間打野一般還在刷第二個buff或者剛回家升級打野裝,能即使敢到中路抓我們的可能性不大),這樣會讓對方中單損失一大波兵的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗,通過1血的400+3,4撥兵的經(jīng)濟(jì),這時候我們很容易有977快,這樣回家第一次可以出殘暴之力,之后中路可以滾起雪球然后游走上下路幫隊友建立優(yōu)勢。

斷兵:

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前期通常在擊殺對方中單或者對方中單回家后我會選擇斷兵而不是推塔,因為這樣自己的小兵會被他的中塔消耗掉,能讓對手少吃點經(jīng)驗和經(jīng)濟(jì),并且能給自己回家爭取足夠的回到線上的時間,當(dāng)然得注意對方打野,所以在斷兵的時候留e位移技能相當(dāng)重要。

對線遠(yuǎn)程英雄對線技巧:

至于遠(yuǎn)程英雄,因為對方可以在我們沒有突進(jìn)技能的情況下風(fēng)箏我們,前3級我們最好安安靜靜補(bǔ)兵(讓雙方小兵互相消耗,敵方小兵殘血了才上去打最后一下,可以用w遁地后的q技能消耗對手),到了3級后一有e技能就突進(jìn)上去打一套(你要突進(jìn)不準(zhǔn)我也沒辦法,只能多練掌握好e技能的距離)。

如果對手就是死活不讓你近身,我們可以設(shè)置陷阱讓對手上鉤。具體方法如圖:

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只要e的cd好了,我們可以從河道草叢鉆出來制造這樣的洞,然后躲到草叢里去,這樣對手很有可能會過來拆除我們的通道,我們可以立即w鉆過去擊飛對手打上一套。多數(shù)脆皮的ap吃我們一套wqqe,被打個半血常有的事,如果對方交位移技能我們可以w遁地再e來追擊對手,這樣基本上耗兩套就可以考慮抓住機(jī)會w閃現(xiàn)qqe點燃擊殺對手了。

當(dāng)然,在我們壓線的時候,得事先留好如上圖路中間的通道作為逃生通道,有e的情況下,加上事先做好的逃生通道,2段通道的距離,加上閃現(xiàn),我們幾乎是不可能被抓到的(當(dāng)然你要是兩段e位移動畫都被對面的控制技能打斷就當(dāng)我沒說)。防止gank以及被gank時如何逃生就得看個人經(jīng)驗以及意識了,這個不多說。

6級有大招后的全球刷野推線gank策略:

本人玩rek'sai的風(fēng)格就是抓緊一切機(jī)會發(fā)育農(nóng)兵以及給對面3條線甚至野區(qū)施壓,得益于雷克塞的q w技能是qoe傷害,它的清兵推線能力極強(qiáng),基本4級之后,一波兵,1個w,2次全套的q就能清完,我喜歡在速度清完中路兵線推線進(jìn)塔后的空閑時間里,搭建如下圖的通道:

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以上兩張是去對方上路的通道(通過大龍池到石頭鬼),因為現(xiàn)S5版本野怪刷新時間由原來的50秒變成了100秒,反野的收益很大,如果你能偷掉對面的野怪,讓對方打野無野可打,這樣可以極大的限制對方打野的發(fā)育,而我們知道S5是個打野賽季,一旦打野位崩掉了那么團(tuán)隊將會相當(dāng)劣勢,而得益于雷克塞高效率的推線能力以及被動極強(qiáng)的回血能力,我們在清完中路兵后完全有時間去承擔(dān)反野的任務(wù)。

我們可以每清完一波兵就去建立一個通道,直到2,3波兵后整個中路----上路的通道完成,這樣我們能高速的在中路上路和野區(qū)間游走,有機(jī)會就優(yōu)先gank上路,沒機(jī)會就跑去偷野或者在對方野區(qū)深處插眼位,這樣我們能了解對方打野的動向:

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我們也能去偷對面的四鬼,建立這樣的通道:

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但值得注意的是e技能的時間不短,而且一個新通道建立后到等上10秒才能重新使用,因此我們在偷野的時候要保留好位移技能,不然要遇到對方中單打野來抓你的話你沒管道那就尷尬了。

中路---下路的通道如下:

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和上路一樣,有機(jī)會就優(yōu)先gank,沒機(jī)會就偷野抓對方打野以及野區(qū)深處插眼:

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在我們?nèi)e路游走前,注意在中塔內(nèi)留個洞,方便我們在有大招的情況下能在完成gank,偷野等任務(wù)后迅速回到中路收兵。要是管道被拆了也沒關(guān)系,這樣至少能暴露對手的位置,比如上路三角草叢的洞穴突然沒了,這說明對方打野很有可能就來了上路,趕緊提醒上單注意。所以說雷克塞的洞有類似眼位的功能。

通過這種全球gank偷野推線的策略,能極大的限制對方打野的經(jīng)濟(jì)和等級,gank也能騷擾對方上單和下路的發(fā)育。得益于雷克塞遁地聽音的能力,我們在入侵野區(qū)時可以準(zhǔn)確的知道對方打野的位置,由于現(xiàn)版本打野位普遍會比線上英雄低一到兩個等級,一旦發(fā)現(xiàn)對方的打野我必定會嘗試擊殺,或者逼對方交位移技能或者把對方打成殘血逼回家從而進(jìn)一步干擾對方打野的發(fā)育。

當(dāng)然這么做風(fēng)險也很大,很有可能會遇到被對方幾個人圍攻的情況,所以留e技能保命顯得尤為重要。

最后說說出裝:

輸出裝:

本人喜歡優(yōu)先出殘暴之力,之后根據(jù)需要,如果對方ap中單并沒有被我壓制并且發(fā)育不錯,我會優(yōu)先出飲魔刀,如果對方ap開局就被我上述的3級單殺策略壓制從而掉我等級,我會不出魔抗,直接出提亞馬特進(jìn)一步提高推線刷野的能力,如果對方是ad中單刺客,可以在出了殘暴之后出提亞馬特提高傷害,之后視情況如果順風(fēng)的話出三相之力,如果平局甚至逆風(fēng)我會在出了九頭蛇后轉(zhuǎn)出肉裝。

防御裝:

通常雷克塞出了黑切和九頭蛇之后傷害就已經(jīng)很高了,如果順風(fēng)的話可以出第三件輸出裝三相之力,不然就可以開始全出肉裝了,對面控制能多就出水銀鞋,ad多就忍者鞋,對面adc發(fā)育好就出反傷甲和蘭頓之兆,ap發(fā)育好就大飲魔刀。

k73更懂你:lol

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