三國(guó)殺傳奇大喬與小喬對(duì)比詳解
時(shí)間:2015-01-23 16:51:54 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 59 次
大喬與小喬作為三國(guó)時(shí)期的一對(duì)姐妹,都有傾國(guó)傾城之貌,不過說到玩游戲,我們可不能只看外貌了,下面就詳細(xì)的對(duì)比一下大喬與小喬吧。
大喬與小喬作為三國(guó)時(shí)期的一對(duì)姐妹,都有傾國(guó)傾城之貌,不過說到玩游戲,我們可不能只看外貌了,下面就詳細(xì)的對(duì)比一下大喬與小喬吧。
首先我們來看兩者的成長(zhǎng),這里應(yīng)該說明的是,大小喬的成長(zhǎng)是完全一樣的,所以從成長(zhǎng)上來比較兩者的優(yōu)劣其實(shí)沒什么意義,所以這一節(jié)我們可以略過不提。
再來看緣分,目前版本下的緣分無疑是小喬略勝。一個(gè)是智防緣分雙全,而且這個(gè)緣分里還不存在低等級(jí)裝備帶來硬性數(shù)值下降。血緣我們則不用考慮。小喬的弱點(diǎn)當(dāng)然就是紅顏,加血的被動(dòng)技能觸發(fā)防御緣分,這可以說是最壞的組合,越是培養(yǎng)得好的角色就越吃虧。但是在當(dāng)前版本下,這么點(diǎn)損失是完全可以在接受范圍內(nèi)的。換句話說,一個(gè)紅顏并不會(huì)給小喬的成長(zhǎng)帶來質(zhì)的損失,對(duì)整體戰(zhàn)局的影響也不是很大。
大喬目前缺一個(gè)防御緣分,需求孫策,孫策將來怎么擺咱們沒法直接討論,但是如果拿大喬當(dāng)主力,你就不得不考慮陣容的擺設(shè),可能會(huì)帶來一些潛在的沖突,這對(duì)于以三國(guó)紅顏為主力的玩家來說影響更大,這是第一個(gè)隱患。另外一個(gè)硬傷則是其中一個(gè)智力緣分需求的錦囊是樂不思蜀。對(duì)中V和小V來說,錦囊的選擇面當(dāng)然小一些,可以通過VIP禮包獲得樂不思蜀直接填充一緣,成本更平易近人。但是150的錦囊無疑也影響到了上限,這是第二個(gè)隱患。
對(duì)于第二個(gè)存在的隱患,還有值得一提的地方就是精煉。小喬由于不存在綁定錦囊,所以大可帶172錦囊,精煉毫無顧忌。大喬帶個(gè)150錦囊,同樣是要精練到頂級(jí),我相信精煉九星的時(shí)候大家都毫無顧忌,但是我不相信在精煉150的時(shí)候沒幾個(gè)人會(huì)毫不猶豫。當(dāng)然如果你連172都沒有,那就另外一回事了。
所以從當(dāng)前版本的緣分強(qiáng)度以及需求的裝備來講,小喬略勝一籌。注意,我說的前提是當(dāng)前版本,不要一廂情愿地認(rèn)為情況是永遠(yuǎn)一塵不變的。
然后我們來看技能。這是討論的核心是國(guó)色,大喬帶不帶國(guó)色,情況截然不同。帶國(guó)色,多幾百血,多一個(gè)強(qiáng)力單體控制技能,但是如果未來沒有五星被動(dòng)武將,大喬就必然損失28.5%的單屬性加成。等級(jí)越高,培養(yǎng)得越好,這缺少的28.5%加成造成的損失也就越大。這是帶國(guó)色的大喬在屬性構(gòu)成上一個(gè)非常致命的弱點(diǎn)。
而國(guó)色雖然控制強(qiáng)力,傷害也不算低,但是實(shí)際上運(yùn)用范圍并不如所有人想象得那么廣。有些時(shí)候反而會(huì)起到反效果。舉例來說,天梯對(duì)戰(zhàn),帶著國(guó)色的大喬對(duì)位的是郭嘉,想想就知道是多么蛋疼的一件事情。再舉一個(gè)例子,帶著國(guó)色的大喬對(duì)位小喬,經(jīng)常會(huì)發(fā)生又是控又是打,結(jié)果最后被對(duì)面的小喬活生生用天香彈死的情況。并不是說國(guó)色一無是處,用得好國(guó)色依然很強(qiáng)力,但是從綜合實(shí)際作用的角度來講,國(guó)色并不是一個(gè)有決定性地位的技能。
從推圖的角度來說,帶國(guó)色的大喬基本上沒什么太大的作用。如果是平級(jí)推圖,依靠盾邊的作用,不依賴國(guó)色也可以搞定。如果是越級(jí)推高難度的圖,國(guó)色甚至是貽誤戰(zhàn)機(jī)的一個(gè)技能。因?yàn)槲覀兊淖罱K目的不是撐過15回合而是打倒所有敵人。國(guó)色在發(fā)動(dòng)后經(jīng)??梢杂龅降膯栴}至少有兩個(gè):第一,國(guó)色導(dǎo)致對(duì)面不攻擊,原本一回合內(nèi)流離可以集火帶走對(duì)面一個(gè),但是現(xiàn)在做不到了;第二,國(guó)色發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)是不確定的,對(duì)于陣容齊備的玩家來說,國(guó)色的隨機(jī)性會(huì)使得技能循環(huán)的計(jì)算會(huì)出現(xiàn)不穩(wěn)定因素。
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