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《圍攻Besiege》圖文評(píng)測(cè)
時(shí)間:2015-01-27 14:03:14 來源:3dm 作者:秩名 熱度: 365 次
《圍攻/Besiege》雖然還出于a0.01版,但已經(jīng)讓不少玩家愛不釋手,這款沙盒戰(zhàn)車制作的游戲到底有什么好玩之處呢,下面帶來詳細(xì)圖文評(píng)測(cè),一起來看看吧。
《圍攻/Besiege》雖然還出于a0.01版,但已經(jīng)讓不少玩家愛不釋手,這款沙盒戰(zhàn)車制作的游戲到底有什么好玩之處呢,下面帶來詳細(xì)圖文評(píng)測(cè),一起來看看吧。
畫面:
這僅僅是一個(gè)100M多一點(diǎn)的益智類游戲,不可能需要什么逆天的配置,當(dāng)然也不可能有什么次世代畫面,但令人難以想象的是,實(shí)際游戲畫面卻是出奇地好。
你看著那清新通透的畫風(fēng)和纖毫畢現(xiàn)的工程細(xì)節(jié),簡(jiǎn)直難以想象這是一款小品游戲的級(jí)別,游戲的引擎架構(gòu)的確神奇,我們可以在一個(gè)封閉空間中動(dòng)用各種物件來制作想要的東西。
簡(jiǎn)直令我想起了微軟發(fā)布會(huì)上通過全息眼睛憑空3d建模的科幻場(chǎng)景,制作出奇怪玩具并不奇怪,奇怪的是這些七拼八湊的丑八怪上路了居然還能夠工作,此時(shí)不得不佩服游戲開發(fā)者的創(chuàng)造力。
如此具有生命力的引擎是這部游戲的核心價(jià)值,但真正讓我們感到美的享受的,是這部游戲奇特的畫面風(fēng)格,這種畫面顯得通透而又朦朧,透著一層月光一般閃亮。
所以說,除去那么丑八怪的機(jī)器,和攻城時(shí)拆的房子流的血,整個(gè)畫面還是很問你小清新的。
只有清新才能襯托主要的戲份,也只有逗比會(huì)發(fā)現(xiàn)小清新的魅力。相互襯托,才是最完美的游戲畫面.
游戲性:
這游戲性已經(jīng)沒法說了,簡(jiǎn)直逆天,實(shí)際上,它比沙丘、百戰(zhàn)天蟲等等都更有創(chuàng)意,也比我的世界、黑與白可操作性更強(qiáng)。
到另外想起了一款相反的游戲,叫做“獸人必須死”,不過那個(gè)是防守,這個(gè)是進(jìn)攻,兩者從精神內(nèi)涵上是一致的,沒有任何沖突。
都屬于一本正經(jīng)瞎扯淡,語(yǔ)重心長(zhǎng)說廢話,等你反應(yīng)過來,腦洞又開到地球另一邊去了。
麻雀雖小五臟俱全,這個(gè)游戲并不大,但勝在內(nèi)容豐富。上下左右都是各種各樣配件,五花八門,基于物理學(xué)引擎的建造游戲,如果你建造不符合人類邏輯、不符合結(jié)構(gòu)力學(xué)的奇葩玩意兒,它走兩步就會(huì)尸骨全無的。
這游戲最妙的就是建造的自由度,有人要問,只限制在一個(gè)四方空間里哪來的自由度,但就這個(gè)一個(gè)狹小空間,有著六個(gè)方向上的自由度,那么我們就可以充分發(fā)揮現(xiàn)象力,diy我們最想要的攻城器械。
這才叫自由生產(chǎn),固定消費(fèi)。
游戲后續(xù)的關(guān)卡是需要不斷解鎖的。系統(tǒng)給出一個(gè)目標(biāo),我們則要摧毀這個(gè)目標(biāo)。組建攻城機(jī)器的零部件在左下方顯示,種類非常多,需要大家發(fā)揮自己的想象力,如果擁有一些建筑學(xué)、或者是機(jī)器構(gòu)造方面的知識(shí)那再好不過了。
建造完畢后點(diǎn)擊左上角的三角按鈕開始,就可以欣賞自己控制機(jī)器摧毀房屋的宏偉場(chǎng)景了。
武器種類很多,擁有多種殺傷力很強(qiáng)的武器,比如火炮、噴火器、炸彈、刀刃、燃燒彈等等。消滅敵人,摧毀建筑,插上小紅旗就可以獲得勝利。
需要注意的是工程車容易被點(diǎn)燃,所以在設(shè)計(jì)的時(shí)候需要嚴(yán)謹(jǐn)。
此外,雖然是沙盒游戲,自由度超高,但是還是要考慮到力學(xué)上的各種問題,比如說投石器的杠桿,火炮的后坐力,車體的承受能力等等,這都是些充滿樂趣的事情。
音樂:
《圍攻》的音樂偏舒緩一些,基本沒有戰(zhàn)略模擬游戲的那種激烈和沖突氣氛,只有攻略成功的時(shí)候,才會(huì)放出牛逼哄哄的音樂,100m的游戲你還追逐聲音,真是圖樣圖森破。
而整個(gè)圍攻世界的背景音效則做的非常好,每一次組裝配件,每一次開火,都會(huì)喲發(fā)出令人性福的咔嚓聲、轟隆聲,完美無瑕。
畫面:7分
游戲性:9分
音樂:6分
總評(píng):7分
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