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灰蠱全破感想

時間:2015-01-29 14:12:45 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 22

《灰蠱》游戲目前已經(jīng)全破通關(guān)了,而且個人是沒有休息的一口氣完成的,上一次讓我如此激情的RTS去玩一款游戲不知道是多久前的事了,應(yīng)該是星際2蟲群之星吧。

《灰蠱》游戲目前已經(jīng)全破通關(guān)了,而且個人是沒有休息的一口氣完成的,上一次讓我如此激情的RTS去玩一款游戲不知道是多久前的事了,應(yīng)該是星際2蟲群之星吧。

灰蠱全破感想

總的來說,在現(xiàn)在RTS沒落的現(xiàn)在,能夠在有生之年等到這么硬派的游戲,實在讓人感動。小時候接觸的游戲不多,西木的紅警,暴雪的星際成了那些年小伙伴圍觀土豪玩耍時永恒的主角。要的就是這種硬派的感覺!就是這種叱咤風(fēng)云的感覺,就是這種我來,我見,我征服的內(nèi)涵霸氣。所謂期待越大失望越大吧,在經(jīng)歷了咋玩咋別扭的DOW2和無比坑爹的行星湮滅后,灰蠱終于把我從絕望的深坑中拯救出來。什么?你說仙劍??抱歉那些年我們都是小P孩愛情太復(fù)雜我們不懂233

不愧是巖石壁畫,連同以前的《宇宙戰(zhàn)爭》,延續(xù)了他們一貫的作風(fēng):逼真的CG,讓人驚艷的創(chuàng)意,還有……高大上的配置需求,大戰(zhàn)時酷炫的幻燈片風(fēng)格以及“尋路難,尋路難,多歧路,今安在”的惆悵……

游戲的細節(jié)很贊,拋開那跟阿凡達似的星球地貌,仔細看你能看到戰(zhàn)士們在工廠里是怎么被加工出來的,僅僅在這點上可謂是前無古人。嗯,我情不自禁想起了beta突擊兵生產(chǎn)…哦不是武裝時在工廠里輾轉(zhuǎn)反側(cè)做廣播操的模樣。通關(guān)后的浮現(xiàn)的字幕,背景中無數(shù)的星球一個個被靜默者無情吞噬,最終定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗觸手緩緩伸向了這顆美麗的星球,末日的感覺不言而喻(為下部資料片或者第二代造勢)。

這都不是重點!重點是巖石壁畫狠狠的欺騙了我!預(yù)告片那么高大上,為毛游戲里面那么震撼的CG完全木有!你們把他插入游戲中會死啊!還有GOO,說好的混亂的制造者,冷酷無情的大敵呢?!官方的洗腦轟炸不停地告訴我這是個超級反派,世界公敵,我已經(jīng)腦洞大開將他和《瘋狂山脈》中的修格斯和《光環(huán)》的洪魔劃到一起了,結(jié)果設(shè)計師一擼到底最后完全洗白,所有的一切都是為了更大的良善,在主角們羨慕嫉妒恨的眼神中,(即將)成為全宇宙的拯救者……

還有啊,為何總共才15關(guān)啊…戰(zhàn)役終于憋出超武還沒爽兩把就換人了?簡直在逗我……

咳咳……其實說了這么多,完全是“我想玩的更多”的怨念……巖石壁畫當年的《星球大戰(zhàn)》熱賣,于是他們激情勃發(fā)的研發(fā)《宇宙戰(zhàn)爭》,以大無畏的氣概將他們的奇思妙想應(yīng)用到游戲中,跌宕起伏的劇情,個性鮮明的人物,最后卻沒有得到市場的回應(yīng)……這次的“偷工減料”更多的是一種試探,畢竟是單飛的工作室了,折戟沉沙就有倒閉的危險,無數(shù)前車之鑒使得開發(fā)人員慎之又慎,而抱大腿的工作室還得看東家臉色行事,老板戰(zhàn)略出錯重組解散也勢必殃及魚池(水雷表示躺槍),而更惡心的老板動不動就把你解散了(EA:啥??。?。畢竟大黃金時代已經(jīng)過去了,我甚至能感受到他們深深的無奈,世道艱難,經(jīng)濟不景氣,大家無不是在搏命求存。如此種種,令人扼腕。

現(xiàn)在很多廠商都是金錢至上,看慣了他們榨錢的丑惡嘴臉,能發(fā)現(xiàn)一些用心做游戲的簡直是大海里的黃金島,傳說中的殉道者。四葉草工作室,牛蛙,血雨的作者,還有曾經(jīng)的西木,現(xiàn)在的巖石壁畫……

嗯,昨天做夢,夢到《灰蠱》出資料片了……我想玩的更多!!DLC啥的來的更猛烈些吧?。。。?/p>

k73更懂你:灰蠱

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