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塞爾達(dá)傳說(shuō)縮小帽秘籍心得

時(shí)間:2015-04-03 16:33:35 來(lái)源:天幻 作者:火光 熱度: 503

《塞爾達(dá)傳說(shuō)縮小帽/神奇的帽子》的總體世界還算比較自由,不過(guò)劇情卻較為松散。另外,游戲中擁有許多小的地點(diǎn)或隱藏地方,因此在這里有必要向大家解釋下本作的一些心得和秘籍,以下就給大家分享這些秘籍的匯總。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)縮小帽/神奇的帽子》的總體世界還算比較自由,不過(guò)劇情卻較為松散。另外,游戲中擁有許多小的地點(diǎn)或隱藏地方,因此在這里有必要向大家解釋下本作的一些心得和秘籍,以下就給大家分享這些秘籍的匯總。

塞爾達(dá)傳說(shuō)縮小帽秘籍心得

旅途中,主角在不同場(chǎng)合下靈活使用各種寶物,解決大大小小的謎題,擺平大大小小的敵人,拯救大大小小的世界。

本作的最大特征是主角身體可以縮小,主角需要變成小人發(fā)展劇情、解決謎題、打敗BOSS……幾乎可以說(shuō)方方面面都涉及到了縮小。還有,幸運(yùn)碎片拼合系統(tǒng)也是本作的重要特征。

按Start鍵呼出主菜單調(diào)整裝備,使用A鍵與B鍵選擇與使用各種寶物,與以前的Zelda傳說(shuō)系列作品保持了一致。L鍵與R鍵功能較多,除了一些菜單畫(huà)面里翻頁(yè)外,不同場(chǎng)合有不同的作用,例如移動(dòng)時(shí)R鍵配合方向鍵可以朝四個(gè)方向滾動(dòng),靠近壇子按R鍵可以舉起來(lái)投擲,小人狀態(tài)進(jìn)入縮小入口恢復(fù)原形……游戲畫(huà)面右上角對(duì)R鍵在各種場(chǎng)合的不同作用有著閃爍文字提示。大體上,R鍵主要擔(dān)任著與人交談對(duì)話的重要作用,L鍵的主要功能是靠近持有幸運(yùn)碎片的人物時(shí)進(jìn)入拼碎片畫(huà)面。

縮小入口

官方名字是『エントランス(Entrance)』,就是入口的意思,感覺(jué)過(guò)于籠統(tǒng),所以我在前面添加了“縮小”二字作為定語(yǔ)。

一開(kāi)始的劇情里,縮小入口是現(xiàn)實(shí)世界與小人世界的聯(lián)系紐帶,主角Link為了完成自己的任務(wù),尋找Pikkoru小人族修補(bǔ)斷劍,必須依靠縮小入口。后來(lái),縮小入口的使用范圍逐漸擴(kuò)大,迷宮里需要變成小人尋找突破口,BOSS戰(zhàn)里需要變成小人鉆進(jìn)BOSS體內(nèi)尋找弱點(diǎn)部位,等等。

主角縮小后,在正常視點(diǎn)里,身體變得很小,為了便于玩家定位,系統(tǒng)在小人頭頂上添加了大圖標(biāo)。正常視點(diǎn)的小人狀態(tài)下,主角失去了攻擊敵人的能力,而且也不能使用寶物,不能使用劍技。只有進(jìn)入特定的場(chǎng)所,例如森之祠、滴之神殿、BOSS體內(nèi)等等,視點(diǎn)才會(huì)擴(kuò)大,擴(kuò)大到小人狀態(tài)的主角看起來(lái)幾乎與常人無(wú)異,這個(gè)時(shí)候,主角可以揮起武器、祭起寶物戰(zhàn)斗了。

主角縮成小人后,就能見(jiàn)到Pikkoru人得到Pikkoru人的幫助了,有些主線劇情,必須與特定地點(diǎn)的Pikkoru人對(duì)話后才能觸發(fā)。小人可以進(jìn)入小縫,可以穿越小洞,這全都是正常狀態(tài)無(wú)法做到的,更難得的是,小人竟然可以和動(dòng)物對(duì)話,還能與狗狗拼碎片!正常狀態(tài)下找狗狗,狗狗只會(huì)汪汪叫罷了。但是,總體上小人狀態(tài)利少弊多,例如小臺(tái)階、淺水灘、小動(dòng)物,正常狀態(tài)完全可以無(wú)視,隨意通行,一旦進(jìn)入小人狀態(tài),就變成了絕壁、深淵、猛獸,使主角無(wú)法通過(guò)或者難以通過(guò)。多數(shù)情況下小人只適合悄悄潛入,缺乏戰(zhàn)斗能力,只有視點(diǎn)擴(kuò)大時(shí),小人狀態(tài)的主角才能擁有正常的戰(zhàn)斗能力。實(shí)際上意味著,主角縮小時(shí)并非沒(méi)有戰(zhàn)斗力,只有遇到與主角尺寸差不多的敵人時(shí),才能拿出戰(zhàn)斗力,遇到龐然大物時(shí),主角是不會(huì)選擇以卵擊石的,躲避才是王道。

拼碎片

本作的重要特征之一,游戲初期主角端掉森之祠后返回海拉爾町時(shí),得到碎片袋,以后就可以進(jìn)行收集碎片、拼碎片的活動(dòng)了。雙方的幸運(yùn)碎片顏色一致、裂口一致,就會(huì)產(chǎn)生幸運(yùn)事件,例如特定地點(diǎn)出現(xiàn)寶箱、出現(xiàn)稀有的黃金怪獸、特定的隱藏入口開(kāi)啟、種子瞬間成長(zhǎng)為通天樹(shù)等等。幸運(yùn)事件總共有100件,意味著需要完成100次拼碎片,這項(xiàng)任務(wù)留給收集愛(ài)好者與完美強(qiáng)迫者吧,實(shí)際上絕大多數(shù)幸運(yùn)事件與主線劇情無(wú)關(guān),只有金色幸運(yùn)碎片需要密切關(guān)注,必須完成,否則游戲內(nèi)容無(wú)法向前推進(jìn)。金色幸運(yùn)碎片是重要的劇情物品,紅色幸運(yùn)碎片重要程度僅次于金色幸運(yùn)碎片,新劍師新劍技的登場(chǎng),幸運(yùn)蝴蝶的出現(xiàn),全都依靠紅色幸運(yùn)碎片。到碎片商人那里看看價(jià)格就知道了,紅色幸運(yùn)碎片最貴,綠色最便宜。

劍技

世界各地分布著好幾家劍技道場(chǎng),主角滿足一定條件后,去訪問(wèn)特定道場(chǎng)的劍師,就能習(xí)得新劍技,有些隱藏道場(chǎng)需要與特定的劍師拼碎片才能開(kāi)啟入口。要求主角滿足的條件基本上由游戲流程進(jìn)度決定,不能像某些游戲那樣可以通過(guò)練級(jí)、刷裝備提前獲得強(qiáng)力技能。制作人使用流程進(jìn)度控制主角的實(shí)力提升空間,于是Zelda傳說(shuō)系列大多不用練級(jí),深受眾多玩家喜愛(ài)。

秘密貝殼與扭蛋

游戲流程中,經(jīng)常有意無(wú)意地拿到藍(lán)色秘密貝殼,這種貝殼只能在海拉爾町左下角某店里使用,以隨機(jī)抽取的方式換取扭蛋。實(shí)際上這是一種人物圖鑒官方資料的收集系統(tǒng),收集難度較大……①主角在游戲流程里遇到相應(yīng)的敵人與NPC,店主才會(huì)制作出對(duì)應(yīng)的扭蛋,據(jù)說(shuō)僅僅遇到NPC還不夠,必須對(duì)話才行。②扭蛋是隨機(jī)抽取的,相同扭蛋有可能重復(fù)入手,新扭蛋越少,舊扭蛋重復(fù)入手的概率越高,需要足夠的秘密貝殼數(shù)量才能提升概率。③秘密貝殼數(shù)量的積攢并非一蹴而成,需要花時(shí)間積攢,除了特定地點(diǎn)的寶箱可以大量獲得外,還有拼碎片產(chǎn)生的寶箱。刷草地掉落的方式顯得太慢了,使用某種藥水提升掉落概率?可是那種藥水是買來(lái)的,手頭寬裕時(shí)再買藥水吧。

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