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永恒之柱吸血鬼雷扎克分析

時間:2015-04-08 22:19:03 來源:3DM論壇 作者:東方碩 熱度: 36

《永恒之柱》中的AI有的難度確實是挺大的,吸血鬼雷扎克怎么樣呢?它的特點是什么呢?下面就來看看永恒之柱吸血鬼雷扎克分析。

《永恒之柱》中的AI有的難度確實是挺大的,吸血鬼雷扎克怎么樣呢?它的特點是什么呢?下面就來看看永恒之柱吸血鬼雷扎克分析。

永恒之柱吸血鬼雷扎克分析

晚上打了兩個小時,本來是普通難度的娛樂檔,硬打成自虐檔了。

隊伍是一戰(zhàn)、一圣騎、一盜賊、一游俠、一法師、一牧師。剛殺完神廟的龍毫無壓力,就被這個吸血鬼虐得想刪游戲了??偨Y一下為什么:

1,魅惑不通過意志檢定,用物理攻擊來,通過了格擋有命中就立刻中魅惑

2,所有吸血鬼自帶撤退技能,完全無視交戰(zhàn)狀態(tài),只要我的法師出現(xiàn)在他們視野內,立刻打了雞血地沖過來

3,總結1+2,大概原本的設計是找玩家隊伍中格擋最低者,強行集火遠程攻擊以魅惑之,此招無解,誰也不能帶6肉盾上場

4,雷某的恐懼光環(huán),看起來像是被動技能,在我加了反恐懼、并且有心靈天賦的情況下照恐懼不誤

5,說到底,雷某數(shù)值極高,盜賊和游俠打他幾乎全是偏斜和MISS,同樣的,他命中也高,要魅惑你也好恐懼你也罷你都得頂著,躲不過去的

6,吸血鬼的負面狀態(tài)持續(xù)時間也極短,也許是我命中太低!最后一盤法師6個1級的潑油術全放空了,中間還間隔的若干高級法術,法師已經(jīng)完全退化成控場,根本沒有任何輸出的機會。

7,不是打不贏,但是打贏的過程也極不爽,最后我法師和牧師倒了(遂了誰的愿?),然后2菜刀2遠程在一片偏斜中把雷某給磨死了

我嚴重懷疑,打雷某就是要全肉的菜刀隊才好打,根本容不下半個布衣的存在。

這幾個怪誰設計的我很想問候他一下!

前面打龍的時候也是有難度,但設計一下戰(zhàn)術就過了,那是種享受;打吸血鬼,設計的戰(zhàn)術完全沒用,靠運氣過,因為AI行為很亂,不可預料不可控制,而且設計者為了達成他設計的簡單戰(zhàn)術,不惜給AI開各種外掛,比如我辛苦疊的一堆狀態(tài),說沒就沒!順便連交戰(zhàn)狀態(tài)也弄沒了立刻沖法師過來,這種“殺法師——被控制殺不了——開外掛解掉強殺”的AI設計思路我是真服了!

P.S. 難也罷、惡心也罷,打過也就算了,你敢給件好點的裝備回報不

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