戰(zhàn)斗女子高校近戰(zhàn)職業(yè)及火炮探討
時(shí)間:2015-04-20 11:15:52 來(lái)源:巴友 作者:fufufu666 熱度: 18 次
關(guān)于近戰(zhàn)職業(yè)的迷思探討,或許火炮不再是首選?先說(shuō)、本文并不是在貶低火炮,只是認(rèn)為板上滿滿的求火炮首抽,或多或少有點(diǎn)人云亦云的成份,自己親身下去體驗(yàn)過(guò)后或許就會(huì)有另一番看法。
關(guān)于近戰(zhàn)職業(yè)的迷思探討,或許火炮不再是首選?先說(shuō)、本文并不是在貶低火炮,只是認(rèn)為板上滿滿的求火炮首抽,或多或少有點(diǎn)人云亦云的成份,自己親身下去體驗(yàn)過(guò)后或許就會(huì)有另一番看法。
一開(kāi)始大家都強(qiáng)力推薦火炮的塬因,主要就是遠(yuǎn)距離攻擊+目標(biāo)直擊+範(fàn)圍傷害,穩(wěn)定的連combo、又不像近戰(zhàn)職容易因?yàn)槭軗舳鴶嗾校梢哉f(shuō)是短時(shí)間內(nèi)就擄獲的大家的芳心。但是玩了幾天后,發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)職真的是潛力股,雖然第一時(shí)間會(huì)覺(jué)得在怪物堆中打滾討生活很吃力,但是,無(wú)論如何請(qǐng)熬到親密度10級(jí),這個(gè)時(shí)候也差不多存滿250顆石頭可以11連抽,抽完之后你就飛天了。
正常來(lái)說(shuō)大家都會(huì)拿到滿滿的二星卡片,然后一邊抱怨一邊懷疑自己到底是否該重新開(kāi)局,但是二星卡片真的有一個(gè)非常優(yōu)異的長(zhǎng)處,就是技能叁低 - 消耗低、段數(shù)低、威力低。
以近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)最怕的就是被圍爐噴血,但相對(duì)的一點(diǎn)、怪越多、吸回的SP就越多,曾經(jīng)在D2時(shí)代有人說(shuō)過(guò)這樣一句格言
『高血量+高吸血量=無(wú)限血量』
在這邊我們稍微修改一下使之成為
『低消耗+高吸收量=無(wú)限技能』
當(dāng)然,無(wú)限技能這個(gè)說(shuō)法肯定是夸張了,但一場(chǎng)關(guān)卡也才短短幾分鐘不到,所以能肯定的是SP絕對(duì)是夠用到完場(chǎng)的。
而且技能頻繁使用還有兩大好處:
1.無(wú)敵時(shí)間:
這個(gè)對(duì)近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)是最重要的一點(diǎn),因?yàn)樗廊耸菦](méi)有輸出的
2.重整態(tài)勢(shì):
在不間斷的戰(zhàn)斗中,爭(zhēng)取幾秒的休息與思考是很重要的,而且還能調(diào)整節(jié)奏。
個(gè)人目前使用的技能是9combo 消耗69,唯一的缺點(diǎn)就是我沒(méi)有抽到自身周?chē)鶤OE的SUB,所以只能委曲的使用正前方AOE,因此常常在圍爐時(shí)未能造成最大傷害,期待下一次抽卡能抽到更優(yōu)秀更合用的技能。