王國(guó)之心358/2天魔法資料
時(shí)間:2015-05-20 16:53:31 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 16 次
《王國(guó)之心358/2天》中擁有著比較復(fù)雜,需要玩家研究才能靈活的使用的魔法系統(tǒng)。游戲中的魔法主要分為5個(gè)大種類(lèi),下面就來(lái)解釋一下。
五 回復(fù)系
1. ケアル
最標(biāo)準(zhǔn)的回復(fù)魔法, 可以回復(fù)自己的HP, 但是從魔法使用后到效果出現(xiàn)為止有段時(shí)間差, 只要中途被攻擊的話就會(huì)被中斷而不能回復(fù); 但是一旦魔法等級(jí)上升就會(huì)有無(wú)敵時(shí)間, 甚至將所有攻擊彈開(kāi)的效果, 所以這個(gè)魔法應(yīng)該是應(yīng)該最優(yōu)先升級(jí)的魔法
使用后約0.7秒才會(huì)出現(xiàn)治癒之光, 幫角色回復(fù)HP; LV2以后在回復(fù)的一小段時(shí)間會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài), 敵人的攻擊不會(huì)命中; 而如果是LV5, 在魔法使用后開(kāi)始一直到結(jié)束為止都有將敵人攻擊彈開(kāi)的能力, 部分遠(yuǎn)程攻擊會(huì)被直接彈回
基本能力 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
回復(fù)量補(bǔ)正 | 0.5 | 0.58 | 0.65 | 0.73 | 0.8 |
回復(fù)中的無(wú)敵時(shí)間 | 無(wú) | 0.6 秒 | 1.2 秒 | 1.6 秒 | 2.0 秒 |
動(dòng)作中將敵人攻擊彈回的能力 | 無(wú) | 無(wú) | 無(wú) | 無(wú) | 有 |
2. ケアルラ
類(lèi)似FF系列中的リジェネ, 以KH而言的話應(yīng)該是像KH一代的ティンカー.ベル那樣吧?
使用魔法0.7秒后會(huì)出現(xiàn)可以慢慢隨時(shí)間回復(fù)HP的療癒之光, 使用后3秒開(kāi)始回復(fù)HP, 每次的回復(fù)量與回復(fù)的間隔都是固定的, 最后總合約有同等級(jí)ケアル的3倍左右的回復(fù)量, 而且與其他魔法不同, 即使效果發(fā)揮中也可以使用其他魔法與極限技
要注意的是切換地圖會(huì)讓效果提早消失
基本能力 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
回復(fù)量補(bǔ)正 | 0.2 | ||||
效果持續(xù)時(shí)間 | 24 秒 | 27 秒 | 30 秒 | 33 秒 | 36 秒 |
HP回復(fù)的間隔時(shí)間 | 3 秒 |
3. ケアルガ
范圍性的回復(fù)魔法, 使用后1秒出現(xiàn)以自身為中心的回復(fù)空間, 空間內(nèi)的所有角色都可以回復(fù)HP, 但這個(gè)空間本身不會(huì)移動(dòng), 所以使用時(shí)要注意方位
回復(fù)空間內(nèi)若有多名角色, 每次回復(fù)一人份就會(huì)計(jì)算一次回復(fù)時(shí)間, 當(dāng)總計(jì)時(shí)間到達(dá)界限時(shí)間時(shí)回復(fù)空間就會(huì)消失, 所以回復(fù)的人多時(shí)空間會(huì)提早消失, 算是另一個(gè)要注意的
基本能力 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
回復(fù)量補(bǔ)正(回復(fù)空間出現(xiàn)時(shí)) | 0.3 | 0.32 | 0.34 | 0.36 | 0.38 |
回復(fù)量補(bǔ)正(效果持續(xù)中) | 0.6 | ||||
回復(fù)空間大?。ò霃剑?/td> | 1.8 m | 2.1 m | 2.4 m | 2.7 m | 3.0 m |
回復(fù)空間的維持界限時(shí)間 | 17 秒 | 18 秒 | 19 秒 | 20 秒 | 21 秒 |
HP回復(fù)的需要時(shí)間 | 3.0 秒 | 2.8 秒 | 2.6 秒 | 2.4 秒 | 2.2 秒 |
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最后做一次總整理
首先考慮到敵人的多樣性的話, 最好是五系魔法都各備至少一種, 利用兩個(gè)[魔法等級(jí)增加2 (4)]與[魔法等級(jí)增加3 (4)]可以讓這五種魔法全升到五級(jí), 而且還多一個(gè)5級(jí)魔法可以運(yùn)用, 那么各系魔法中考慮威力與持續(xù)時(shí)間, 還有命中能力等等后, 我推薦的故事模式中使用魔法還是這五個(gè)
炎系:ファイア 氷系:ブリザラ
雷系:サンダガ 風(fēng)系:エアロ
回復(fù):ケアル
偶爾會(huì)把風(fēng)系換為エアロガ, 有的怕風(fēng)系的敵人甚至可以被這個(gè)颱風(fēng)(炸)秒殺, 像是這個(gè)ストレングスブレード...XD
其中又以威力與命中均佳的サンダガ為中, 使用次數(shù)我一般會(huì)控制在9~10次左右
再來(lái)就是ファイア, 使用次數(shù)希望也有8~9次;
而ブリザラ則多用在輔助上面, 約5次左右就差不多了
エアロ則是因?yàn)槲覀€(gè)人不太喜歡吹飛狀態(tài)(攻擊不易)而一般放得比較少, 約5次
ケアル則因?yàn)橛械谰呖纱嫠约s3~4次左右
當(dāng)然, 對(duì)付各個(gè)特殊敵人時(shí)會(huì)再針對(duì)魔法進(jìn)行調(diào)整, 這個(gè)要講的話文章會(huì)比較大了...orz
而任務(wù)模式中, 我會(huì)推薦魔法力比較高的角色多帶一點(diǎn)ケアルガ負(fù)責(zé)回復(fù), 且多帶些遠(yuǎn)程單點(diǎn)攻擊的魔法, 范圍近身魔法容易誤打到自己人(雖然在搶點(diǎn)數(shù)時(shí)很好玩XD)
但是這個(gè)多半可以在游戲時(shí)進(jìn)行調(diào)整, 隨機(jī)應(yīng)變應(yīng)該才是最重要的
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另外一些小資料
魔法傷害在本作是無(wú)視對(duì)手防御力的, 所以基本傷害量應(yīng)該是
魔法力x威力補(bǔ)正x敵人對(duì)應(yīng)屬性耐性,
回復(fù)量則是魔法力x回復(fù)量補(bǔ)正x固定比率(小于1)
在連線模式下使用如Zexion等魔法力高的角色應(yīng)該特別注意活用這點(diǎn), 更加提高魔法力并增加魔法使用次數(shù)來(lái)主攻應(yīng)該會(huì)獲得很不錯(cuò)的效果
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