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乖離性百萬亞瑟王先練哪些卡

時間:2015-05-25 20:00:46 來源:巴友 作者:Haseo 熱度: 126

或許有人會認(rèn)為特地發(fā)一篇很多余,但是由于最近頗多新人,尤其我是比較偏向野團(tuán)派的(水貨無人要),因此,在各種野團(tuán)看到想搖頭的情況屢屢發(fā)生。最常看到的,不外乎兩種職業(yè)問題。富豪防卡等級不夠,防御不夠被打飛;歌姬補(bǔ)卡等級不夠,補(bǔ)不回來導(dǎo)致滅團(tuán)。我本人涉略一點(diǎn)富豪和歌姬,但因為職業(yè)優(yōu)先順序的關(guān)係,歌姬我只負(fù)責(zé)打肥料,目前不會有人被肥料打而我補(bǔ)不回來過,所以無壓力?

或許有人會認(rèn)為特地發(fā)一篇很多余,但是由于最近頗多新人,尤其我是比較偏向野團(tuán)派的(水貨無人要),因此,在各種野團(tuán)看到想搖頭的情況屢屢發(fā)生。最??吹降?,不外乎兩種職業(yè)問題。富豪防卡等級不夠,防御不夠被打飛;歌姬補(bǔ)卡等級不夠,補(bǔ)不回來導(dǎo)致滅團(tuán)。我本人涉略一點(diǎn)富豪和歌姬,但因為職業(yè)優(yōu)先順序的關(guān)係,歌姬我只負(fù)責(zé)打肥料,目前不會有人被肥料打而我補(bǔ)不回來過,所以無壓力?

就富豪來說,富豪的腳色定位是什么?「全團(tuán)防御與抽卡的重任」就在富豪身上,試想,富豪的卡一堆都有全隊抽卡+1效果,且多數(shù)防御卡也落在富豪身上.雖然歌姬也有少數(shù)防卡,但大部分組隊關(guān)卡時,我還是習(xí)慣看富豪出防卡再去配合他Chain。

而歌姬呢?歌姬的腳色定位則是「全團(tuán)回復(fù)與支援」,這也是個重責(zé)大任,所以我們常常聽到?jīng)]克雷雅或沒姆姆就沒人權(quán)不玩歌姬等,也是因此而來。但是看到這邊先別緊張,我個人覺得即使沒有克雷雅,你還是可以當(dāng)個小小的治療師,或許無法跟其他人去打超弩級別的龍關(guān)卡,但當(dāng)成興趣職業(yè)來小試身手還是OK的。

上述這兩個職業(yè),對團(tuán)隊而言是較為舉足輕重的職業(yè)。今天不論乖離性,你到任何一個游戲都一樣,「防御」「回復(fù)」這兩樣幾乎都在RPG類型游戲中有重要的地位,尤其是「回復(fù)」。至于盜賊則負(fù)責(zé)「弱化敵人」,給予敵人弱化效果等等。而要是你遇見了這些基礎(chǔ)功都沒做好,把自己當(dāng)成傭兵在瘋狂輸出的富豪/盜賊/歌姬,又偏偏你們所選的關(guān)卡是并非純粹輸出就能輾壓過去的BOSS,你們會不會認(rèn)為他們是地雷?

以上這串就是我發(fā)這篇文章的塬因(?),以下則廢話不多說,先說重點(diǎn)。

乖離性百萬亞瑟王先練哪些卡

「你認(rèn)為每個職業(yè)應(yīng)該先升級哪些/哪種卡片?」

練卡順序(這裡指的是在肥料有限的情況下做的優(yōu)先選擇,能全練滿還是全練吧)

我純粹討論而不是做出建議或定論。

如果你有4188血卡,請務(wù)必作為第一個升級的選擇!

傭兵:攻擊效果卡(吸血卡、支援增傷卡)我認(rèn)為先練起來是很重要的。傭兵的特色就是高輸出(雖然前期傭兵很可憐…)玩?zhèn)虮臉啡ぞ褪强粗鴦w屬+Chain+增傷下去十幾二十萬以上的傷害,爽歪歪有沒有(?

相較其他職業(yè),傭兵的卡路真心算單純許多,首要血量,再來就是各種卡片的效果、輸出。至于哪種效果卡牌或哪種屬性的卡要先練,其實(shí)也要看一下該期活動最需要的是什么(例如過小劍的效果、或者補(bǔ)血吃緊的情況下,你要自備吸血卡)不過這邊順便吶喊一下:拜託不要再帶著沒剋屬的卡來打怪了Orz(例如:拿一堆風(fēng)卡去打奇美拉)

富豪:防御卡、妨害卡、群攻卡,這些卡我認(rèn)為都要練起來。而最重要的,當(dāng)然就是防御卡……拜託不要再看到帶著只有加五六百的R或SR防御卡來打上級/超級……(不堪嚇Orz)

盜賊:盜賊我比較沒研究,但是首要除了高血卡之外,應(yīng)該就是妨害卡和輸出卡了吧。

歌姬:首要!補(bǔ)血卡??!一定要練補(bǔ)血卡?。?!每次在超級龍關(guān)卡或上級UR妖精遇到補(bǔ)不起來或群補(bǔ)只有一兩千多(還幫他Chain了)的歌姬,我都馬上把自己的吸血卡扣著等命危自救

常常聽到有人說歌姬是背黑鍋的,可那也是打超弩關(guān)卡的情況。其他關(guān)卡,尤其平日的妖精關(guān)卡,算蠻簡單了(甚至上級龍關(guān)卡夠簡單了吧?。?,這時要是再有補(bǔ)不回來的情況,那不是背黑鍋而是你根本沒有很用心了解歌姬的重要地位,就來隨便打王了(輸出卡升級什么的拜託你放最后,求你了?。?/p>

補(bǔ)血>支援/防御>輸出>妨害。這是我所認(rèn)為的歌姬練卡順序(HP不用講那是基本中的基本,卡練上來就有一定的HP了)今天萬一你真的臉黑,血量最多只能撐一萬多,至少也把補(bǔ)血卡練高甚至練滿,配合你的第六感(?,也可以跟著隊友過上級關(guān)卡的。

有幾次遇到血量一萬以上,結(jié)果補(bǔ)血卡太低等,補(bǔ)不回來而被王連擊好幾回合終于滅團(tuán)的慘況……所以,不要再拿著沒練滿沒進(jìn)化的補(bǔ)血卡來打上級/超級了……我是很認(rèn)真的

再來,很多人看不懂日文,這邊小弟要說一句話:

「當(dāng)你決定玩一個通通是日文的游戲時,就要有所覺悟了!」(?當(dāng)年,我決心去玩日本RPGㄤ賴Game的時候,就開始自己背五十音了(雖然后來偷懶中斷了(小聲,但是后來也發(fā)現(xiàn),日文中其實(shí)挺多漢字,漢字你總看得懂了吧?再加上一些看習(xí)慣了的片假名發(fā)音,就會發(fā)現(xiàn)這游戲真好懂了!(有興趣去研究一下五十音和片假名,所謂片假名其實(shí)就跟英文沒兩樣只是多一道腦中的轉(zhuǎn)換程序而已)。因此,以下稍微解釋各種卡片附加的覺醒效果,給各位新手做個參考,看看自己手上的卡片有什么效果是你認(rèn)為對于組隊打王比較重要的……

卡片效果簡單說明:

本人只略懂一些日文五十音,以及加上漢字的推敲,并非日文高手,若有解釋錯誤還請包涵并幫忙指正,感激不盡!

其實(shí)日文游戲的介面中,我覺得MA系列還算簡單易懂了,去玩看看其他類型游戲,尤其RPG游戲,你會看的一個頭兩個大。另外,善用網(wǎng)路上的攻略網(wǎng)站+GOOGLE翻譯(請你盡量將日文翻譯成英文,真不懂英文才翻譯成中文),也是很好的方法之一。

【傷害部分】(紅字為可替換的屬性/對象/回合數(shù)/卡牌數(shù))

敵単體/物理/2,000(3,613)の闇ダメージ

對敵方單體(或指單一部位)造成闇屬性物理傷害(這邊用闇屬性舉例,其他屬性請自行推理)(以下只翻譯特殊效果/覺醒效果部分,前面的物理/魔法傷害請自己摸索啰?。?/p>

物理/魔法防御を一部無視する

無視(敵方)部分物理/魔法防御

低確率で敵の行動を止める

低機(jī)率停止敵方行動(單體/單一部位)(目前只有傭兵的特異型アキレウス有此效果)

チェイン數(shù)で威力アップ

チェイン=Chain(連鎖)威力上升(アップ=Up)

敵全體/物理/魔法…の火ダメージ

對敵方全體造成火屬性物理/魔法傷害

高確率でクリティカルが発生

高機(jī)率爆擊(クリティカル=Critical)

與えたダメージを回復(fù)

將造成的傷害吸收轉(zhuǎn)為自我回血(這邊我還真不知道該怎么簡單翻譯,簡稱吸血好了(?

攻撃を受けるたびに威力アップ

傷害會隨你被攻擊的次數(shù)增加(被攻擊次數(shù)越多,該卡傷害就越高)

【防御部分】(這邊注意的是「味方全員」就是整個隊伍都有效果)

味方全員/2ターン/物理/魔法防御を184(260)アップ

我方全員2回合(ターン=Turn)內(nèi),物理/魔法防御增加

全防御を(1,250)アップ

物理+魔法防御上升

味方一人…物理魔法防御を1,301(2,379)アップ,ドロー+1

我方一人的物理/魔法防御…回合內(nèi)上升、(我方一人)下回合抽卡數(shù)+1張

【支援/增強(qiáng)部分】

自分…物理/魔法ダメージを4,443(8,020)アップ

對自己(自分=自己)在…回合內(nèi)增加物理/魔法傷害

味方全員…物理/魔法ダメージを(11,951)アップ

我方全員…回合內(nèi)增加物理/魔法傷害

ドロー+1

(自己)的下回合抽卡數(shù)+1張(若技能前面都沒有「味方全員」,或技能有特別標(biāo)註「自分ドロー+1」就是自己抽卡+1而已)

味方全員ドロー+1

我方全員抽卡數(shù)+1張(這效果多半是富豪的攻擊/支援/妨害卡附加的,但我把它算在支援這邊。只要看到技能中有關(guān)鍵字「味方全員」就是隊友都能吃到這效果)

【妨害/弱化部分】(盜賊以外的職業(yè),請考慮也把妨礙卡列入候補(bǔ)升級選項)

…物理/魔法ダメージをダウン

…回合內(nèi)敵方(單體/單一部位)的物理/魔法傷害(ダメージ=Damage)下降(ダウン=Down)

敵全體…物理/魔法ダメージを1,689(2,135)ダウン

敵方全體(全部位)…回合內(nèi)的物理/魔法傷害下降

…物理/魔法防御をダウン

敵方單體(單一部位)在…回合內(nèi)(敵方)物理/魔法防御下降

…毒ダメージ

…回合內(nèi)給予敵方單體(單一部位)毒傷害(簡稱下毒、打針)

【回復(fù)(補(bǔ)血)部分】(同妨礙卡,人人自備一補(bǔ)卡能減輕歌姬壓力)

味方1人/HP…回復(fù)

我方指定一人HP回復(fù)(單體補(bǔ)卡)

味方全員/HP…回復(fù)

我方全員HP回復(fù)(群補(bǔ))

自分…ターン毎にHPを回復(fù)

自己的HP在…回合內(nèi)得到一定HP回復(fù)效果

味方1人…ターン毎にHP…回復(fù)

我方指定一人…回合內(nèi)每回合回復(fù)一定HP(回合補(bǔ))

味方全員…ターン毎にHPを1,318(4,529)回復(fù)

我方全員…回合內(nèi),每回合回復(fù)一定HP

回復(fù)量アップ

(自己的)回復(fù)量上升

乖離性百萬亞瑟王

乖離性百萬亞瑟王

游戲平臺:PSVPS4安卓iOS

游戲類型:角色扮演休閑卡片其他

發(fā)售日期:2014-12-31 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2014-12-31
iOS, Android中文版:2014-12-31
Android, iOS中文版:2017-7-28
PSV日版:2016-8-31
PS4日版:2016-8-31

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲游戲排行榜

72

總分 玩家評分:32 k73評分:40
畫面:7
劇情:6
系統(tǒng):6
音樂:6
耐玩:7

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