戰(zhàn)斗女子高校錘系角色使用攻略
時(shí)間:2015-05-26 09:54:05 來(lái)源:吧友 作者:sonicscv 熱度: 7 次
《戰(zhàn)斗女子高校》由于錘系角色在攻擊方式和走位上都不漂移,可能喜歡玩錘子的不是太多,但是錘類角色其實(shí)有很強(qiáng)的輸出能力,那么具體該怎么玩錘系呢,下面一起來(lái)看看吧。
《戰(zhàn)斗女子高?!酚捎阱N系角色在攻擊方式和走位上都不漂移,可能喜歡玩錘子的不是太多,但是錘類角色其實(shí)有很強(qiáng)的輸出能力,那么具體該怎么玩錘系呢,下面一起來(lái)看看吧。
首先就是很多人不喜歡錘系的最大原因,攻擊時(shí)幾乎沒(méi)有位移,相比起槍和劍的邊打邊躲,錘系就顯得相當(dāng)愚笨,移動(dòng)要靠滾甚至停下連擊來(lái)移動(dòng).但是在我眼里,這恰恰是錘系的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)特點(diǎn)導(dǎo)致了錘系的操控性非常的好,可以說(shuō)你可以讓角色100%的按你的意圖來(lái)走位和攻擊,一旦熟悉了操作之后,可以非常精準(zhǔn)的靠滾來(lái)躲避攻擊的同時(shí)移動(dòng)到最佳的攻擊地點(diǎn),然后直接反擊給與大量的傷害.
相比之下槍和劍在攻擊的同時(shí)會(huì)像前移動(dòng)反而是我所不喜歡的,因?yàn)橐苿?dòng)的方向可控性很差,滾玩后你很難知道你攻擊的時(shí)候會(huì)朝哪移動(dòng),我用的時(shí)候?qū)掖伟l(fā)生剛滾開攻擊正準(zhǔn)備反擊結(jié)果自己送上去挨打,或者滾開了攻擊后正要反擊結(jié)果角色卻朝著相反的方向沖了出去.
然后就是錘系是少數(shù)同時(shí)克制2種怪和被2種怪克制的武器,前面提到的雷鳥,就是錘系最大的敵人,本身這BOSS我個(gè)人認(rèn)為是目前所有BOSS中最煩人的,在被克制后錘系對(duì)它幾乎無(wú)法造成傷害,而后期的骨龍BOSS,雖然非常簡(jiǎn)單,也往往會(huì)導(dǎo)致因?yàn)檩敵鎏鴷r(shí)間不足,所以玩錘的話一定要記得陪練一個(gè)銃和一個(gè)法,而無(wú)法像教主那般一人無(wú)雙到底.不過(guò)也因?yàn)榭酥?種怪,在打狗和藍(lán)胖的時(shí)會(huì)非常爽.
錘系還有一個(gè)特點(diǎn)就是制暈率非常高,最早在打花BOSS的時(shí)候發(fā)現(xiàn)錘了幾下之后花BOSS直接被砸暈了,一開始我還以為這是錘系特有效果,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)并不是,本人目前只有錘和銃用的比較多,錘系砸暈過(guò)花,藍(lán)胖,骨龍3個(gè)BOSS,銃打暈過(guò)骨龍BOSS,除了骨龍外,花和藍(lán)胖都是錘暈后基本直接錘到死的,尤其是藍(lán)胖BOSS,在出現(xiàn)的時(shí)候立即靠近,只要錘2次2/3連就能直接錘暈,然后就直接錘到死了,可以說(shuō)是秒殺,連攻擊的機(jī)會(huì)都不會(huì)給它,非常的暴力.不過(guò)制暈的系統(tǒng)還不是很清楚具體的機(jī)制,使用別的武器的朋友有類似的經(jīng)驗(yàn)歡迎分享.
錘系目前還有個(gè)不足之處就是武器方面,錘系不像劍/槍系,沒(méi)有純3連的武器,最好的武器也只能提供2/3連,這可能也是因?yàn)殄N系的3連十分的逆天,非常高的攻擊,非常大的范圍(遠(yuǎn)比你目測(cè)的距離要遠(yuǎn)和廣),從清怪效率來(lái)說(shuō),我相信錘系的3連是效率最高的.
下面說(shuō)一下在使用上的心得,由于錘系攻擊的特性,在操作上和劍/槍系會(huì)有很大的區(qū)別,錘系攻擊的思路主要是2條.
1,我攻擊,你過(guò)來(lái)送死,錘系對(duì)付近戰(zhàn)型時(shí)可以在和怪距離1-2個(gè)滾得距離就開始攻擊,大多數(shù)情況下,怪走到你面前的同時(shí)就已經(jīng)死了.
2,側(cè)滾回避攻擊后反擊,目前游戲中小怪的大多數(shù)攻擊都是只有面前,即使有少數(shù)范圍攻擊,距離和錘系的攻擊距離也是完全無(wú)法相比的,熟悉的怪的攻擊方式后,錘系可以非常輕松的側(cè)滾躲開攻擊之后立即反擊,會(huì)直接原地轉(zhuǎn)身攻擊也不用擔(dān)心因?yàn)槲灰茖?dǎo)致的自己送上去挨打和沖向錯(cuò)誤的方向而打不到的意外,同時(shí)在面對(duì)大量近戰(zhàn)小怪的時(shí)候(后期這種情況很常見,身邊刷出一整圈史萊姆+狗+火龍),可以滾到外側(cè)后,繞著怪堆打幾下滾一下,會(huì)非常舒服的把怪聚在一起迅速AOE清完.
錘系的攻擊方式有一個(gè)缺點(diǎn),就是打遠(yuǎn)程怪的時(shí)候會(huì)相對(duì)比較麻煩,因?yàn)樾枰阕约簼L過(guò)去之后攻擊才能打到,但是結(jié)合前面說(shuō)的思路后,我的打法就是優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程怪,近戰(zhàn)怪會(huì)主動(dòng)向你走來(lái),所以在打遠(yuǎn)程怪的同時(shí)就讓他們自己來(lái)送死吧.
至于技能方面,我只想說(shuō),技能也就是用來(lái)方便殺遠(yuǎn)程怪和加速殺被克制的怪而已,否則的話還不如我一下3連來(lái)的利害呢,目前也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)+攻/-對(duì)方防的副卡,至于+防的技能對(duì)我沒(méi)啥意義,所以技能對(duì)我來(lái)說(shuō)可有可無(wú).
總的來(lái)說(shuō),錘子是操控性最佳的武器,可以完全按照你的意圖來(lái)行動(dòng),同時(shí)由于除了吹飛攻擊外就算被打到也不會(huì)斷連擊所以連擊會(huì)非常容易打高,在需要搶時(shí)間的時(shí)候,錘子也可以選擇拼血的打法,相對(duì)于劍/槍可能更需要一定的操作能力,但是一旦熟悉之后是非常暴力的,只要不需要換人的情況完全可以做到全程combo不斷拼殺到底,非常爽快,希望在看過(guò)這些后,有人能和我一樣,愛上錘子.