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白金工作室十周年專(zhuān)訪:精品動(dòng)作游戲的締造者

時(shí)間:2015-12-30 09:10:37 來(lái)源:GameSpot 作者:pika800129 熱度: 24

白金工作室想必大家都應(yīng)該知道,這家公司制作了諸如《獵天使魔女》《異度之刃》《神奇101》等經(jīng)典的原創(chuàng)動(dòng)作游戲系列,計(jì)劃明年登陸xbox one平臺(tái)的《龍鱗化身》也是一款極為讓人期待的作品,它儼然成為了現(xiàn)代日式ACT游戲的代表工作室,今天就讓我們一起來(lái)深入了解下這家工作室吧!

未來(lái)的愿景

于 2009 年推出的《獵天使魔女》為白金工作室開(kāi)創(chuàng)了許多機(jī)會(huì)。

身為此游戲執(zhí)行總監(jiān)的稻葉敦志表示:「這是一款讓這間公司向前邁進(jìn)的作品,也定義了我們工作室的框架。人們之所以會(huì)把白金工作室與動(dòng)作游戲劃上等號(hào),其中一個(gè)原因便是因?yàn)椤东C天使魔女》系列,同時(shí)這款游戲也讓公司的員工有舞臺(tái)去執(zhí)行自己的想法,無(wú)論有多么困難、無(wú)論需要花多少精力去做這件事情。

稻葉敦志回憶起開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在《獵天使魔女》上市前所感受到的心情:沮喪、充滿挫折、而且感覺(jué)整個(gè)人就像是被榨干了一樣。

他表示:「在《獵天使魔女》開(kāi)發(fā)工作的最終階段時(shí),沒(méi)有人是開(kāi)心的。所有人都感到既挫折又生氣,而且我們非常逼迫自己去完成這款游戲,同時(shí)又去質(zhì)疑許多事情,然后工作人員也彼此互相質(zhì)疑、甚至質(zhì)疑開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。在最終階段時(shí),沒(méi)有人是覺(jué)得:『好。我們一起完成這款游戲吧。』所有人都好像是在表達(dá):『我們永遠(yuǎn)不要再做一次這樣的事情了?!蝗缓蠡ハ喑硜?lái)吵去。這種氛圍真的是非常地負(fù)面,我到今天都還心有余悸。

這樣負(fù)面的情緒直到這幾年都還是讓稻葉敦志無(wú)法忘懷。他談?wù)撃嵌螘r(shí)間的回憶時(shí),就好像這件事情是昨天才發(fā)生的一樣,而且當(dāng)他在訴說(shuō)這段故事時(shí),看起來(lái)似乎感到有些迷惘。對(duì)于其團(tuán)隊(duì)的憂心在他的聲音中表露無(wú)遺;《獵天使魔女》幾乎讓白金工作室分崩離析。

他接著提到:「不過(guò)這就好像說(shuō)明了這款游戲是你自己打造的事實(shí)-在人們實(shí)際游玩并且給予回饋之前,你的努力并不會(huì)獲得任何回報(bào)。而當(dāng)所有玩家都表示他們愛(ài)死了《獵天使魔女》的時(shí)候,便瞬間讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)感到死而復(fù)生。這就是電玩游戲的本質(zhì)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就好像是在燃燒自我,然后當(dāng)他們得到了玩家的回饋之后,他們便會(huì)再次重新充飽電,然后就會(huì)表示他們已經(jīng)準(zhǔn)備好再來(lái)一次。而《獵天使魔女》便是一個(gè)非常、非常強(qiáng)烈的案例。

在《獵天使魔女》開(kāi)發(fā)工作的最終階段時(shí),沒(méi)有人是開(kāi)心的。」–稻葉敦志

當(dāng)?shù)救~敦志詢(xún)問(wèn)這間工作室是否愿意打造另一款《獵天使魔女》的續(xù)作時(shí),他說(shuō)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃感到「非常熱情」,完全無(wú)視上一代游戲開(kāi)發(fā)時(shí)感受到的痛苦。

稻葉敦志補(bǔ)充:「我認(rèn)為我們對(duì)于此游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃的熱情就像是在人們心中引起共鳴一樣。」他表示因?yàn)榘捉鸸ぷ魇覍?duì)于此游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃不打算進(jìn)行任何妥協(xié)-他們把目標(biāo)設(shè)定得非常遠(yuǎn)大,并且在游戲品質(zhì)以及內(nèi)容上完全不愿意屈就于現(xiàn)況。他們對(duì)于主角「蓓優(yōu)妮塔」的愿景是裝備著槍枝的女巫,這是我們現(xiàn)在都知道的;她跟他們一開(kāi)始所計(jì)劃的如出一轍,而且稻葉敦志認(rèn)為這樣的情感也讓玩家感同身受。

他表示:「你把多少熱情投入一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃中,你到時(shí)候便能夠獲得相同程度的熱情,而如果你沒(méi)有這樣做的話,人們很快就會(huì)察覺(jué)到這件事情。一款因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)不及完成或者預(yù)算耗盡而進(jìn)行內(nèi)容刪減的游戲,人們很快就會(huì)察覺(jué)到這件事情。而且如果開(kāi)發(fā)人員沒(méi)有對(duì)這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃積極進(jìn)取且熱情十足的話,當(dāng)然也會(huì)發(fā)生同樣的狀況。有時(shí)候這樣子的游戲一樣會(huì)進(jìn)入銷(xiāo)售階段,不過(guò)一旦玩家們開(kāi)始游玩后便會(huì)發(fā)現(xiàn):『喂,這里感覺(jué)怪怪的。』這將會(huì)在給使用者的游戲內(nèi)容中反映出來(lái)。

一款因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)不及完成、或者預(yù)算耗盡而進(jìn)行內(nèi)容刪減的游戲,人們很快就會(huì)察覺(jué)到這件事情。」–稻葉敦志

當(dāng)我稍早與《變形金剛:毀滅行動(dòng)(Transformers: Devastation)》的游戲總監(jiān)齋藤健治進(jìn)行訪談時(shí),他提到了所謂的「白金工作室的味道(Platinum taste)」。當(dāng)我詢(xún)問(wèn)這代表什么意思的時(shí)候,他答覆說(shuō)這是這間工作室的指標(biāo)性天賦,他們完成的作品必須要是「一款獲得玩家熱烈回應(yīng)的動(dòng)作游戲?!?/p>

齋藤健治表示:「說(shuō)白金工作室擅長(zhǎng)于開(kāi)發(fā)動(dòng)作游戲是合情合理的。這是一件為我們所相信、我自己也相信的事情。我們有能力打造出優(yōu)秀的動(dòng)作游戲。但是我并不想要就此故步自封。每一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃都有許多我們能夠?qū)W習(xí)的事物,有許多我們能夠效仿的東西,并且可以將這些東西發(fā)揮在其他類(lèi)型的游戲以及作品中。

《尼爾:自動(dòng)人形》的游戲設(shè)計(jì)師田浦貴久也同意,一款被稱(chēng)作是白金工作室出品游戲的關(guān)鍵,在于這款游戲的操作系統(tǒng)以及當(dāng)玩家在進(jìn)行操控時(shí)、游戲角色所帶給玩家的感受-當(dāng)游戲角色在螢?zāi)簧巷w來(lái)飛去時(shí)、那種恰到好處的流暢度。不過(guò)對(duì)于他自己在開(kāi)發(fā)《尼爾:自動(dòng)人形》的時(shí)候,他并不打算要加入太多所謂「白金工作室的味道」,因?yàn)樗蛟斓氖且豢顑?yōu)異的《尼爾》系列續(xù)作。

田浦貴久表示:「老實(shí)說(shuō),我其實(shí)并不太清楚究竟需要將哪些元素放進(jìn)作品中,才能夠被稱(chēng)作是一款白金工作室出品的游戲。我并不會(huì)常常去思考『噢,必須要這樣才能夠成為真正的白金工作室的作品?!换蛟S有些人會(huì)有這樣子的想法,不過(guò)就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我所打造的是我自己喜歡的游戲,而且我并不會(huì)嘗試去達(dá)成那些我自己認(rèn)為身為白金工作室的設(shè)計(jì)師必須要符合的標(biāo)準(zhǔn)。

各位玩家可能會(huì)認(rèn)為這么多的游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃以及歡唿聲會(huì)讓白金工作室頭昏腦脹,驅(qū)使這間工作室擴(kuò)張規(guī)模以能夠容納這些游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃。不過(guò)維持小規(guī)模也有其優(yōu)勢(shì),那就是不會(huì)出現(xiàn)所謂廚房里擠滿廚師的狀況,而且通常來(lái)說(shuō)小型的工作室擁有更多放寬規(guī)定的喘息空間。新的事物并不是永遠(yuǎn)都會(huì)如此地「新鮮」,但是白金工作室的游戲總監(jiān)們?nèi)绻淮竽懸稽c(diǎn)的話,便什么也不是。他們無(wú)論如何都會(huì)大膽地提出愿景,然后跨過(guò)那先已經(jīng)被宣判死刑的想法,最后達(dá)成目標(biāo)。

…這里有些人現(xiàn)在可能會(huì)想說(shuō):『噢,這將會(huì)是一間能夠在此工作 10 年的安定公司?!坏聦?shí)上我并不想要這種人在我們的工作室中任職。」–稻葉敦志

《星際火狐零》的游戲總監(jiān)橋本佑介表示:「我們?cè)噲D要達(dá)成那些超大型公司無(wú)法達(dá)成的事情。就算我們過(guò)去已經(jīng)推出了初代的游戲,我們?nèi)匀怀掷m(xù)挑戰(zhàn)自我,想要打造出一些全新的游戲內(nèi)容。但是我也希望能夠看到公司旗下的一些游戲品牌繼續(xù)成長(zhǎng),而不是每次都是孤注一擲,希望能夠看到他們成為系列作,并且持續(xù)培養(yǎng)他們。實(shí)際上,我并不希望公司的優(yōu)先目標(biāo)是:『我們來(lái)看看這個(gè)系列能夠延伸到哪里去』或者抱持著諸如此類(lèi)的想法。我希望公司的優(yōu)先目標(biāo)是我們無(wú)時(shí)無(wú)刻都要?jiǎng)?chuàng)造出全新的游戲內(nèi)容、創(chuàng)造出那些過(guò)去從來(lái)沒(méi)有人完成過(guò)的事物。如果這樣的模式能夠套用至下一代的《獵天使魔女》、下一代的《潛龍諜影崛起》或者這類(lèi)型的游戲的話,這一定會(huì)非常棒。我們應(yīng)該要嘗試看看。

自從在 E3 電玩大展正式進(jìn)行發(fā)表之后,絕對(duì)帶來(lái)了諸多的壓力-無(wú)論是對(duì)于白金工作室的名譽(yù)或者每個(gè)游戲總監(jiān)都一樣。

田浦貴久解釋?zhuān)骸?span style="color: #800080;">當(dāng)然,白金工作室能夠創(chuàng)造出如此響亮的名氣,我本身也感到非常地驕傲,不過(guò)同時(shí)也在我的肩膀上加諸了許多的壓力。我必須要達(dá)到某些高標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)我也要用盡全力確保這款游戲能夠達(dá)到人們對(duì)于白金工作室出品游戲的期待。另外我還想要嘗試拓展其他的游戲類(lèi)型-我們以開(kāi)發(fā)精彩的動(dòng)作游戲出名當(dāng)然是一件好事,不過(guò)我們也想要嘗試其他的類(lèi)型,看看我們是否能夠創(chuàng)造出一些更精采的游戲內(nèi)容。」

白金工作室十周年專(zhuān)訪:精品動(dòng)作游戲的締造者

白金工作室過(guò)去所獲得的一部分獎(jiǎng)項(xiàng)

而根據(jù)執(zhí)行總監(jiān)稻葉敦志表示,就算距離工作室成立已經(jīng)過(guò)了 10 年,而且他們已經(jīng)推出了許多廣受好評(píng)的游戲作品,他仍然認(rèn)為提升白金工作室聲譽(yù)的戰(zhàn)斗才剛剛開(kāi)始。

當(dāng)被問(wèn)到他是否認(rèn)為白金工作室已經(jīng)能夠名列在大型獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商的名單上時(shí),稻葉敦志表示:「我不認(rèn)為我們已經(jīng)可以停下腳步、或者已經(jīng)爬上了我們想在國(guó)際上達(dá)到的高度。就國(guó)際的觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),我們希望能夠成為那種玩家會(huì)表示我們持續(xù)都在推出高品質(zhì)游戲的工作室,能夠維持接連獲得成功的現(xiàn)狀。不過(guò)我們還要繼續(xù)努力,才能夠讓全世界的玩家都能夠被我們的游戲內(nèi)容給吸引,攻占比我們現(xiàn)在所擁有的還要廣大的游戲市場(chǎng)。因此我們現(xiàn)階段還沒(méi)有達(dá)到白金工作室最成功的完全體。

稻葉敦志重申了白金工作室所有游戲設(shè)計(jì)師的一致理念:他們永遠(yuǎn)不會(huì)認(rèn)為自己已經(jīng)到達(dá)顛峰了。在他們的視野中沒(méi)有任何的天花板、沒(méi)有任何的限制,因?yàn)樗麄円恢倍寂σ獎(jiǎng)?chuàng)造出更好的東西,無(wú)時(shí)無(wú)刻都想要超越自我。稻葉敦志稱(chēng)唿這樣的時(shí)刻為「開(kāi)始的結(jié)束」(the end of the beginning),白金工作室不再需要證明自己是一間有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲開(kāi)發(fā)商,不過(guò)現(xiàn)在必須要推出能夠滿足玩家期待的重量級(jí)作品。草創(chuàng)的時(shí)期已經(jīng)結(jié)束了,而這位執(zhí)行總監(jiān)表示這間工作室現(xiàn)在正在尋找下一階段的能量泉源。

他表示:「這間工作室變得有點(diǎn)安靜,不像是之前一樣喧鬧。就像是火箭,我們過(guò)去的游戲作品讓我們脫離了大氣層,不過(guò)在這之后我們要前往何處?對(duì)于這件工作室來(lái)說(shuō),改變是絕對(duì)不可或缺的,決定接下來(lái)我們要前往何處、要放眼何方以及要如何達(dá)成這些事情,基本上就是我們現(xiàn)階段在努力的工作。

他接著提到:「或許從現(xiàn)在開(kāi)始的 5 年期間,游戲銷(xiāo)售的方式并不會(huì)有太過(guò)劇烈的改變。不過(guò)如果把時(shí)間拉長(zhǎng)到 10 年的話,我想就會(huì)有所改變。消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)游戲的方式將會(huì)有非常重大的不同。因此如果你這樣思考的話,白金工作室就需要更多的人才,并且必須成為一間持續(xù)進(jìn)行改變的公司。因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在已經(jīng)成長(zhǎng)為規(guī)模龐大的公司,那些不尋求經(jīng)常性改變的員工,或許并不會(huì)受到這間我心目中的理想公司的歡迎。」

在稻葉敦志的掌控之下,再加上一群才思泉涌、充滿天賦的游戲開(kāi)發(fā)者伴隨在他身邊,白金工作室將準(zhǔn)備踏上他們的轉(zhuǎn)折點(diǎn):他們正在準(zhǔn)備達(dá)成只有少數(shù)日本游戲工作室能夠達(dá)成的事情,并且試圖隨著時(shí)代改變以繼續(xù)維持其競(jìng)爭(zhēng)力。在這間工作室誕生 10 年之后的今天,其團(tuán)隊(duì)正在嘗試某些全新事物-不過(guò)無(wú)論這些事物究竟為何、他們永遠(yuǎn)都不會(huì)自我設(shè)限。

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