《最終幻想15》pc版/VR支持/dlc等直擊報道
時間:2016-04-05 14:08:39 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 17 次
早前的SE直播會上確認(rèn)了《最終幻想15》發(fā)售日、宣傳影像、CG電影、動畫等一系列情報,展會之后,在面向開發(fā)者的訪談中,制作組又向媒體透露了大量游戲相關(guān)的情報,其中就有提及大家關(guān)心的pc版、vr設(shè)備在游戲中的支持、飛空艇等經(jīng)典元素等。
早前的SE直播會上確認(rèn)了《最終幻想15》發(fā)售日、宣傳影像、CG電影、動畫等一系列情報,展會之后,在面向開發(fā)者的訪談中,制作組又向媒體透露了大量游戲相關(guān)的情報,其中就有提及大家關(guān)心的pc版、vr設(shè)備在游戲中的支持、飛空艇等經(jīng)典元素等。
Q.『プラチナデモ』比期待中的幀數(shù)顯得更低了,最終成品是否會進(jìn)行最佳化的調(diào)整呢?
最終成品肯定會進(jìn)行改善,『プラチナデモ』只是實(shí)驗(yàn)性的分辨率改進(jìn),未對幀數(shù)進(jìn)行精密的完善,而是為了讓玩家體驗(yàn)到一部分世界的劇情。另外,這次的demo中ps4版xbox one版采用相同的配置,最終版會針對各自的平臺進(jìn)行優(yōu)化。
補(bǔ)充:demo プラチナデモ是在開發(fā)之即從開發(fā)組抽調(diào)出少數(shù)人花了2個月開發(fā)出來的。
Q.制作開發(fā)世界作品的靈感來自?
制作成為開放世界游戲有借鑒歐美AAA同類游戲,不過做成無縫開放世界的靈感原點(diǎn)是《塞爾達(dá)傳說時之笛》,這才是最棒的!
Q.飛行レガリア
這是レガリア的飛行模式,游戲推進(jìn)過程中就會解鎖這個系統(tǒng)并可自定義,之后一些以往無法到達(dá)的地點(diǎn)就可以前往了,劇情中并不一定非要進(jìn)行自定義。飛行模型的目標(biāo)是二種,「一直想開著車在飛中飛行旅行」「引入飛機(jī)驚險著陸的感覺」。實(shí)際游戲時飛機(jī)起飛相當(dāng)簡單,但降落并不容易。
レガリア之外沒有空中飛行物,相比FF系列經(jīng)典的飛空艇元素,這次能夠一起進(jìn)行旅行的レガリア顯得更好。
Q.解摸面板是PS4的獨(dú)特的操作手段?
原計劃是針對DUALSHOCK 4的實(shí)施計劃,最終放棄了。
Q.VR的實(shí)施與實(shí)驗(yàn)?
對VR有些興趣,具體的測試已經(jīng)有1年以上的時間了。
Q.PC版會發(fā)售嗎?
如果有PC版計劃的話,那么發(fā)售日應(yīng)該會與主機(jī)版相隔不遠(yuǎn)。但因?yàn)闆]有這樣的計劃,所以最終無法做到主機(jī)版之后推出pc版。主機(jī)版是Dirext11世代為基準(zhǔn)進(jìn)行開發(fā)和研究的,所以如果制作PC版的話一切要回到原點(diǎn)。
Q.《最終幻想15》的宇宙是以《最終幻想16》為基礎(chǔ)的嗎?
不是的,它是《最終幻想15》的。
Q.是否有《最終幻想15》的分支和世界觀相同的游戲?
《最終幻想15》是以一部作品為計劃進(jìn)行開發(fā)的,為了讓盡量多的玩家體驗(yàn)到游戲的魅力,制作組將能夠考慮到且實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容全部引入到了本作中。
Q.CG電影『キングスレイブ』日版的聲優(yōu)是?
絕對豪華的聲優(yōu)陣容!基本上均是大御所聲優(yōu)。
Q.是否有dlc計劃?
有,為了讓玩家能夠更長的游玩《最終幻想15》,制作組為玩家準(zhǔn)備了免費(fèi)dlc,當(dāng)然也有收費(fèi)的。內(nèi)容尚未確定,所以暫不會公布,現(xiàn)階段考慮的是會追加劇情dlc。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (1)>>
k73玩家2016-04-10 16:06:48評論 (1) (0) 回復(fù)