漲姿勢:中國街球文化的啟蒙和籃球游戲的興起
時(shí)間:2016-12-30 14:19:03 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 8 次
提到街頭籃球,相信許多玩家會(huì)聯(lián)想到一幫黑人或白人抱著籃球,在街邊揮灑汗水,亦或是經(jīng)典的pc網(wǎng)游《街頭籃球》,但街頭籃球是否就與中國完全沒有關(guān)系了呢?其實(shí)不然,中國街球文化其實(shí)早在上世紀(jì)就已經(jīng)開始萌芽了,今天就來給大家介紹下中國街球文化的啟蒙和籃球游戲的興起。
提到街頭籃球,相信許多玩家會(huì)聯(lián)想到一幫黑人或白人抱著籃球,在街邊揮灑汗水,亦或是經(jīng)典的pc網(wǎng)游《街頭籃球》,但街頭籃球是否就與中國完全沒有關(guān)系了呢?其實(shí)不然,中國街球文化其實(shí)早在上世紀(jì)就已經(jīng)開始萌芽了,今天就來給大家介紹下中國街球文化的啟蒙和籃球游戲的興起。
在美國,街球文化是街頭文化的一部分,但又不單單根植于街頭文化。街頭文化有很多,幾乎在街頭任何的藝術(shù)都可以成為街頭文化。近代的街頭文化在20世紀(jì)的70年代得到發(fā)展,集中在歐美地區(qū),特別是美國的街頭時(shí)尚熱火時(shí)區(qū),出現(xiàn)的街頭音樂RABRAP(說唱音樂)、搖滾音等。還有街頭舞蹈街舞、滑板族、滑旱冰。伴隨出現(xiàn)的是街頭服飾、涂鴉等。街球文化雜糅了這些元素,卻離不開強(qiáng)大的美國籃球體系。
美國高度發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì),為體育科技、醫(yī)療科技提供了雄厚的物質(zhì)基礎(chǔ),讓一些先進(jìn)的康復(fù)、訓(xùn)練手段存在可能。政府和民眾對(duì)體育產(chǎn)業(yè)的熱衷和支持,讓職業(yè)體育存在極高的經(jīng)濟(jì)回報(bào)率,吸引了大量人才。大量具備運(yùn)動(dòng)素質(zhì)的人口構(gòu)成,比如高加索人種,西裔(墨西哥及南美各國),德裔(白人)、東歐裔(波蘭等)、愛爾蘭裔、俄裔、斯拉夫人種、猶太人等等,還有就是非常適合籃球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的非裔美國人,也就是黑人。美國民族大熔爐的文化雖說有政治正確的成分,但多年的聚居確實(shí)也讓他們混血人的數(shù)量越來越多。由于體育產(chǎn)業(yè)的高度發(fā)達(dá),從小學(xué)起,以學(xué)制為核心,美國的賽制非常完善,平時(shí)也有各項(xiàng)訓(xùn)練營,都有高素質(zhì)的各級(jí)教練員和訓(xùn)練員參與指導(dǎo),而且全國好苗子從小就在一個(gè)透明度極高的環(huán)境中進(jìn)行培訓(xùn)、選拔和交流,從制度上極大程度避免了天才泯滅的可能性。而美國的街籃文化就誕生在這樣的環(huán)境中。NBA是整個(gè)美國籃球體系的頂端,街籃文化則是這個(gè)體系平民化的代表。
在中國,街籃文化帶有的街頭文化要素很少,兩者的實(shí)際交集很小,因?yàn)橹袊鴽]有美國黑人那樣可以連接起兩種文化的人群基礎(chǔ)。在中國,街籃的興起更多是NBA海外推廣的一種結(jié)果。中國的街籃場地并不會(huì)放著HIP HOP的音樂,有說唱的解說人,也不是很流行肥大的寬松裝和大金鏈條。中國的街籃文化是籃球推廣的一種平民化表現(xiàn)。
中國一直是NBA的海外的重要市場,從八十年代大衛(wèi)·斯特恩去央視的傳達(dá)室說他要見領(lǐng)導(dǎo)開始,精彩的NBA比賽就入侵了中國熒幕。第一代的球迷幾乎都會(huì)受邁克爾·喬丹的影響。對(duì)于NBA來說,球星是其最核心的資產(chǎn)。喬丹的偉大表現(xiàn)不僅震撼著NBA,也為其推廣產(chǎn)生了巨大的助力。國人說文體不分家,這種體育的模式其實(shí)和娛樂產(chǎn)業(yè)如出一轍,需要強(qiáng)大的明星效應(yīng)。
但真正將籃球在中國徹底推廣起來,是無法靠美國球星的,更需要本土球星的參與。姚明領(lǐng)銜的征戰(zhàn)NBA的本土球星才是讓中國燃起籃球旋風(fēng)的最根本原因。這批優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員還包括王治郅、易建聯(lián)、巴特爾、劉偉、孫悅等。這批運(yùn)動(dòng)員代表著中國籃球的黃金年代,這個(gè)黃金年代并非體制內(nèi)時(shí)期的國籃可以比擬。因?yàn)樗麄兪鞘袌龌?,是國際化的,是屬于中國底層崛起時(shí)代的。他們連接起代表籃球最高水平的NBA賽場;連接起中國的廣大體育愛好者;連接起了各種商業(yè)利益。他們將籃球文化浸入至社會(huì)的各個(gè)階層,使觀眾獲得愉悅,使商家獲得利益。在這樣的助力之下,平民籃球開始崛起并挑戰(zhàn)足球、乒乓球的國內(nèi)地位。社會(huì)的反響一旦起來,平民的游戲也開始了,中國的街頭籃球才真正找到了源泉。這是中國街球文化的啟蒙。
對(duì)于大多數(shù)普通人來說,熱愛籃球運(yùn)動(dòng)并不能使你在場地上大殺四方。競技運(yùn)動(dòng)永遠(yuǎn)是一個(gè)需要系統(tǒng)訓(xùn)練的產(chǎn)物。這些愛好者的夢想就是市場的需求,在你并不能方便享受到球場,并不能擁有競技對(duì)抗的體魄時(shí),游戲就成為了人們的不二選擇。在電視上看比賽,在球場上打比賽,在游戲中玩比賽。熱愛籃球的人們各取所需。
2K的NBA2K系列是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA籃球類游戲,初版發(fā)行于1999年11月10日的世嘉DreamCast平臺(tái)。此系列作品有著全方位的NBA體驗(yàn)、精致的球員人工智能和招牌動(dòng)作等特色,用戶可以通過細(xì)致精確的操作來感受籃球運(yùn)動(dòng)的精妙之處,并體會(huì)籃球戰(zhàn)術(shù)打法的魅力。這個(gè)系列越做越強(qiáng),最終打敗EA的NBALIVE系列成為籃球玩家的首選。但是對(duì)于大陸玩家來說,NBA2K系列有自己的劣勢。首先國內(nèi)的主機(jī)平臺(tái)由于長時(shí)間的禁令,裝機(jī)量有限,而對(duì)于PC平臺(tái)來說,其3A級(jí)別的畫面又無法普及到大多數(shù)電腦。其次,海外服務(wù)器使得需要PVP競技的2K系列始終是一個(gè)單機(jī)游戲,無法產(chǎn)生流暢的線上體驗(yàn)。對(duì)于大多數(shù)玩家來說這成為了一款單機(jī)游戲。另外較高的上手難度,PC鍵盤的糟糕操作體驗(yàn),使得許多新玩家望而卻步。可以說中國玩家的籃球游戲需求無法通過NBA2K系列得到充分的滿足。在這樣的情況之下,另一款操作簡潔但又富有深度,硬件要求不高又擁有本地代理商的籃球游戲——《街頭籃球》反而成為了姚明橫行NBA期間的國民籃球游戲。
《街頭籃球》由韓國JoyCity研發(fā),以HipHop的街頭籃球?yàn)楸尘?,扔掉各種煩瑣的規(guī)則,直接將籃球夢呈現(xiàn)在國內(nèi)玩家之前,上手簡單但精通很難。這使得各個(gè)階層的玩家都可以在游戲中找到樂趣,整個(gè)游戲幾乎在那個(gè)年代成為網(wǎng)吧體育游戲的霸主。從這個(gè)角度上來說,《街頭籃球》真正代表了街籃文化的內(nèi)涵——大眾的、有趣的、時(shí)尚的又富有深度的?!督诸^籃球》真正的問題是在PC平臺(tái)屢禁不止的外掛。這嚴(yán)重影響了游戲的競技平衡,破壞了玩家的游戲體驗(yàn)。所以當(dāng)游戲機(jī)在國內(nèi)解禁,而街籃的正統(tǒng)三代《3對(duì)3街頭籃球》將出現(xiàn)在PS4平臺(tái)時(shí),外掛問題將得到徹底的根治。
美國的平民街球文化是孕育整個(gè)籃球系統(tǒng)的基礎(chǔ),NBA則是這個(gè)基礎(chǔ)上的皇冠。而在游戲領(lǐng)域,當(dāng)上手難度很高、價(jià)格昂貴的NBA2K系列成為籃球游戲皇冠時(shí),平民化的免費(fèi)的《3對(duì)3 街頭籃球》成為大陸玩家普及籃球文化和魅力的先鋒,亦如當(dāng)年稱霸網(wǎng)吧的街頭籃球一代。這是一種平民文化的興起,是街籃文化真正的根源。