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E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇

時(shí)間:2014-06-08 11:00:33 來源:a9vg 作者:小四 熱度: 89

還有兩天就要迎來游戲業(yè)界盛會(huì)E3 2014的開幕了,大家一定對(duì)于這個(gè)展會(huì)期待已久吧!畢竟今年可以說是戰(zhàn)況最激烈的一年,索尼、微軟、任天堂這三家硬件廠商將會(huì)為廣大玩家?guī)碓鯓拥男聸_擊呢?可以想像,各大平臺(tái)一定擁有自家的獨(dú)占超級(jí)大作,其激烈程度絕對(duì)讓人期待。不過,這三家之間的戰(zhàn)斗其實(shí)由來已久,以下就帶領(lǐng)大家回顧下這些來的三家的愛恨情仇。

1995年

1995年5月11日至5月13日,第一屆E3在洛杉磯會(huì)展中心成功舉辦,在這三天展期內(nèi),參觀者高達(dá)3.8萬,這是今后業(yè)界最受矚目的盛會(huì)第一次走向世人面前。在這一年,PS和土星的次時(shí)代大戰(zhàn)即將展開,而天真的任天堂已經(jīng)被遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在了后面,現(xiàn)在來看,任天堂當(dāng)時(shí)還是太輕敵了。

在第一屆E3上,索尼攜帶PlayStation主機(jī)首次在美國亮相,同時(shí)宣布PlayStation的北美發(fā)售日期為1995年9月9日,最意外的是,索尼在E3現(xiàn)場(chǎng)請(qǐng)來了流行天王邁克爾·杰克遜前來助陣,在聲勢(shì)上完全壓倒了當(dāng)年世嘉和任天堂。游戲方面,《WipePot》、《鐵拳》和《山脊賽車》也獲得了絕大多數(shù)人的好評(píng),而索尼在第一屆E3上可謂是出盡了風(fēng)頭。

任天堂在開展前一周就宣布推遲新主機(jī)N64首次亮相,而發(fā)售日更是推遲到了1996年的4月,一方面是因?yàn)槿翁焯卯?dāng)時(shí)并不是那么重視E3;其次,當(dāng)時(shí)N64背后有號(hào)稱“夢(mèng)之隊(duì)”的第三方支持,任天堂在游戲陣容方面更是高枕無憂,就在索尼和世嘉宣布有上百家第三方支持時(shí),任天堂只選擇了十家第三方,分別是Paradigm Entertainment、Williams、Spectrum Holobyte、Sierra Online、DMA、Rare、Gametek、GTE Interactive Media、Angel Studios和Acclaim。

盡管N64沒能露臉,任天堂還是要為即將發(fā)售的Virtual Boys造一下聲勢(shì),盡管我們都知道它最后的結(jié)局。而對(duì)于已經(jīng)發(fā)售的SNE,任天堂還是帶來了《超級(jí)大金剛》的續(xù)作,《超時(shí)空之輪》和《Secret of Evermore|艾薇莫的秘密》等游戲。

世嘉則選擇在這一年的E3上全力狙擊當(dāng)時(shí)還襁褓中的PlayStation。5月10日,索尼宣布PlayStation將于1995年9月9日登陸美國。5月11日,世嘉的土星搶先登陸北美市場(chǎng),兩家的火藥味可見一斑。

不過當(dāng)時(shí)所有人都預(yù)測(cè)PlayStation的定價(jià)肯定會(huì)高于土星,所以當(dāng)索尼曝出PlayStation最終定價(jià)299美元時(shí),世嘉還是被打了一個(gè)措手不及。

1996年

在第一屆E3大獲成功之后,第二屆E3于1996年5月16日至18日再次登陸洛杉磯會(huì)展中心,本屆E3最終超過500家公司參展,共展出了1700多種新產(chǎn)品。在兩屆E3之間的一年里,游戲界發(fā)生了很多變化,世嘉土星的北美首發(fā)被證明是災(zāi)難性的,而任天堂的Virtual Boy的情況甚至更糟糕。這一年里,只有索尼的PlayStation笑傲整個(gè)游戲市場(chǎng),一舉成為北美市場(chǎng)的霸主。

E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇

作為對(duì)索尼的反擊,任天堂宣布去年剛于日本發(fā)售的N64將于9月30日登陸北美,售價(jià)250美元并且附帶一個(gè)手柄,更多的手柄需要單獨(dú)購買,每個(gè)售價(jià)30美元。游戲方面,任天堂有不少試玩作品,如《超級(jí)馬里奧64》、《飛行俱樂部64》、《真人快打64》,《水上摩托》、《星球大戰(zhàn):帝國的陰影》和《007:黃金眼》等,此外,任天堂還承諾1996年底還會(huì)有包括《超級(jí)馬里奧賽車》在內(nèi)的另一批新作。最后,任天堂野心勃勃的宣稱N64的硬件銷量能在1997年之前達(dá)到100萬,軟件銷量能達(dá)到300萬。

除此之外,任天堂還推出了新的掌機(jī)——Game Boy Pocket,比他的前身縮小了35%,并且零售價(jià)只有60美元,值得注意的大作有《星之卡比磚塊球》、《大金剛世界2》和《Tetris Attack | 耀西俄羅斯方塊》;另一方面,任天堂將Virtual Boy主機(jī)降價(jià)到100美元,盡管如此,也還是不能拯救這臺(tái)主機(jī)的悲慘命運(yùn)。

就在大家都為任天堂的N64拍手叫好時(shí),索尼用PlayStation降價(jià)到199美元的消息再一次搶了任天堂的風(fēng)頭,同時(shí)展出了一大批3D游戲,包括日后大家所熟知的《鐵拳2》,《古墓麗影》,《古惑狼》以及《最終幻想7》等,其中《古惑狼》也是索尼第一個(gè)大獲成功的第一方游戲,并在之后很長時(shí)間里都是玩家心目中PS最具代表的游戲人物之一。

作為回應(yīng),世嘉在索尼宣布降價(jià)的第二天,也宣布將土星的售價(jià)降至200美元,正好是1995年正式發(fā)售的一半,不過大家都視為這是世嘉的無奈之舉。

1997年

受洛杉磯會(huì)展中心擴(kuò)建和改造的影響,這一年的E3搬到了喬治亞州,時(shí)間也改為6月19日至21日,受到場(chǎng)地大小的限制,本次E3主會(huì)場(chǎng)分成了兩個(gè),分別是喬治亞州國際會(huì)議中心和喬治亞圓頂大廈。

E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇

本屆的E3吸引了3萬7千名業(yè)內(nèi)人士前來參觀,35個(gè)足球場(chǎng)面積的展區(qū)里,共有486家參展公司,展示了超過1500種新產(chǎn)品。預(yù)計(jì)到了1997年年末,電腦和電視游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)突破53億美元。值得一提的是,跳票大作《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》在本屆E3上正式公布。

任天堂去年發(fā)售的N64在這一年繼續(xù)發(fā)力,《星際火狐64》成為第一個(gè)支持N64的Rumble Pak的游戲,根據(jù)同名電影改編的《007:黃金眼》在當(dāng)年備受矚目,而《F-Zero|零式賽車》和《塞爾達(dá)傳說》只有影像展出。除此之外,任天堂也公開表示將會(huì)降低對(duì)第三方在N64上發(fā)售游戲的限制,希望借此能夠重拾第三方的支持。

索尼的PlayStation在這一年依舊占據(jù)上風(fēng),Konami的《潛龍諜影》僅僅是演示視頻就為PlayStation賺得了滿堂喝彩;另一方面,憑借《古墓麗影》的成功,Eidos的《古墓麗影2》在這一年也備受期待,會(huì)場(chǎng)里到處都能看到勞拉·克勞馥的影子,其它值得關(guān)注的大作還包括《最終幻想7》和《古惑狼2》等等。

而已經(jīng)在垂死掙扎的世嘉土星除了繼續(xù)宣布降價(jià)之外幾乎已經(jīng)沒有反擊能力。

1998年

這一年的E3仍舊在喬治亞州舉辦,唯一不同的是這次不再是分開兩個(gè)場(chǎng)館,而是全部在喬治亞州國際會(huì)議中心,主要原因是主辦方?jīng)]法保證兩個(gè)場(chǎng)館的人流量平均,并且場(chǎng)館之間的交通也成問題,這次索性就合在了一起,而這一年的E3吸引了超過7萬人前來參觀。

這一年也是游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型期,大量的3D游戲開始在次時(shí)代主機(jī)中涌現(xiàn),那些無法駕馭新技術(shù)的廠商只能被迫退居二線。同年,游戲產(chǎn)業(yè)銷售額已經(jīng)接近70億美元。

索尼在今年專門開著悍馬車隊(duì)到機(jī)場(chǎng)去接送前線記者到酒店,只為了讓他們?cè)谲嚿夏軌虻谝粫r(shí)間體驗(yàn)《GT賽車》的第一作,在此之前,沒人知道一個(gè)優(yōu)秀的真實(shí)賽車游戲到底應(yīng)該是什么樣的。除此之外還有即將登陸PlayStation的《最終幻想8》和《寂靜嶺》,這些游戲代表了當(dāng)時(shí)PlayStation主機(jī)上3D游戲的最高水平。

不過,本屆E3最大的新聞還是在硬件上,在經(jīng)歷土星的失敗后,世嘉在這一年帶著全新的Dreamcast主機(jī)高調(diào)回歸,該主機(jī)的配置和當(dāng)時(shí)主流的個(gè)人PC很接近,所以對(duì)移植游戲非常的方便,并且憑著強(qiáng)大的機(jī)能,當(dāng)時(shí)主機(jī)都面臨的一些問題,如讀取速度慢,3D機(jī)能不足導(dǎo)致跳幀情況嚴(yán)重等,在Dreamcast上都可以有很大的改善。

任天堂在這一年公布了N64的擴(kuò)充設(shè)備——N64DD,一種磁盤擴(kuò)充機(jī)可以讓N64玩更大的游戲,不過任天堂表示該設(shè)備并不會(huì)在1998年內(nèi)發(fā)售,大家也猜測(cè)這個(gè)奇怪的設(shè)備到底能不能發(fā)售。值得一提的是,能夠載入游戲史冊(cè)的滿分神作《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》在當(dāng)年正式公布。

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1999年

在連續(xù)兩年移居喬治亞州之后,E3終于在今年回到故鄉(xiāng)主場(chǎng),經(jīng)過重新改造和擴(kuò)建的洛杉磯會(huì)展中心有更大的場(chǎng)館,更現(xiàn)代的設(shè)施和更科學(xué)的設(shè)計(jì),主辦方也一口氣與洛杉磯會(huì)展中心簽下了直到2012年的合同。

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這一年最大的看點(diǎn)之一應(yīng)該是世嘉的Dreamcast,剛剛完成在日本的首發(fā)之后,世嘉開始著手準(zhǔn)備在這一年的9月9日讓Dreamcast登陸北美,并且保證首發(fā)將會(huì)有15款游戲左右,199美元的主機(jī)價(jià)格,再加上當(dāng)時(shí)《莎木》那樣的殺手锏,確實(shí)有很大的吸引力。

任天堂的N64繼續(xù)為其站好最后一班崗,《生化危機(jī)2》、《完美黑暗》、《大金剛64》以及Silicon Knights的《永恒黑暗》都獲得了不錯(cuò)的反響;與LucasArts合作推出的《星球大戰(zhàn)》電影系列的其他改編作品向來不缺關(guān)注,這次放出的《星球大戰(zhàn):極速飛車》就獲得了不少粉絲的好評(píng)。

另一方面,任天堂在展前發(fā)布會(huì)上也透露了有關(guān)于次時(shí)代主機(jī)的消息,代號(hào)為“海豚”,也就是我們今后所熟知的Nintendo GameCube,簡稱NGC,并且這次將會(huì)與IBM等廠商合作開發(fā),當(dāng)時(shí)提到的128位處理器和大容量DVD技術(shù)都讓大家激動(dòng)不已。

索尼在會(huì)場(chǎng)上依舊用《最終幻想8》和《恐龍危機(jī)》來發(fā)揮PlayStation最后的余溫,同時(shí)也零星透露一點(diǎn)關(guān)于下一代主機(jī)的消息,盡管只是一些即時(shí)畫面的Demo演示,但還是引起了不小的轟動(dòng)。

2000年

這一年的E3如期在洛杉磯舉辦,總共有430家公司參展,共計(jì)展示了1250種新產(chǎn)品,三天內(nèi)吸引了6萬2千名游客。

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索尼的PlayStation 2是這一年E3的重頭戲,由于4月在日本的首發(fā)被大家詬病游戲太少,為了避免犯同樣的失誤,索尼承諾在10月26日首發(fā)之后,至少會(huì)有51款游戲在當(dāng)年的圣誕節(jié)之前推出。盡管PS2初期大部分游戲素質(zhì)看著都不盡如人意,但是《潛龍諜影2》的預(yù)告片憑借精良的剪輯,逼真的畫面效果和各種細(xì)節(jié)的把控,成功的博取了所有人的關(guān)注,成為那一年大家最為津津樂道的話題。

世嘉的Dreamcast也沒有放棄最后的抵抗,《Jet Set Radio|街頭涂鴉》和《Samba de Amigo|快樂桑巴》等數(shù)款游戲也獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),但是兩款游戲發(fā)售后卻落了一個(gè)叫好不叫座的下場(chǎng),最終也還是沒能避免Dreamcast的全面潰敗,這也導(dǎo)致世嘉正式退出家用主機(jī)市場(chǎng)。

任天堂在這屆E3并沒有展示任何新的硬件,已經(jīng)發(fā)售了近十年的GameBoy系列掌機(jī)宣布總銷量達(dá)到1億臺(tái),這也幫助任天堂在掌機(jī)上獨(dú)霸一方,另一方面,N64在退市前散發(fā)著最后的余光,《Conker's Bad Fur Day | 松鼠大戰(zhàn)》,《無盡黑暗》和《完美黑暗》都是這臺(tái)主機(jī)在末期的佳作。

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