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E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇

時(shí)間:2014-06-08 11:00:33 來源:a9vg 作者:小四 熱度: 89

還有兩天就要迎來游戲業(yè)界盛會E3 2014的開幕了,大家一定對于這個(gè)展會期待已久吧!畢竟今年可以說是戰(zhàn)況最激烈的一年,索尼、微軟、任天堂這三家硬件廠商將會為廣大玩家?guī)碓鯓拥男聸_擊呢?可以想像,各大平臺一定擁有自家的獨(dú)占超級大作,其激烈程度絕對讓人期待。不過,這三家之間的戰(zhàn)斗其實(shí)由來已久,以下就帶領(lǐng)大家回顧下這些來的三家的愛恨情仇。

2001年

2001年5月16日至19日,E3吸引了全球70個(gè)國家的6萬2千名游客,這一年,游戲市場的發(fā)展蒸蒸日上,僅僅是美國的電視游戲軟件銷售額就達(dá)到63.5億美元,而這一年的E3也是熱鬧非凡。此外,在2001年1月,世嘉正式宣布退出家用主機(jī)行業(yè),所以這也是世嘉第一年第三方的身份出現(xiàn)在E3上,盡管如此,世嘉手上還是有很多知名游戲系列的版權(quán),為了平衡勢力,世嘉把“索尼克”系列交給了任天堂,微軟則拿到了“鐵甲飛龍”,而索尼則是“VR戰(zhàn)士”系列。值得一提的是,當(dāng)時(shí)有不少業(yè)內(nèi)高層預(yù)測世嘉將取代EA稱為全球最大的第三方廠商,不論結(jié)果如何,至少當(dāng)時(shí)的預(yù)測看著是非??孔V的。

E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇

任天堂終于發(fā)布了自家的次世代主機(jī)GameCube,并在展前發(fā)布會上獲得了相當(dāng)?shù)某晒?,E3期間的展臺自然也是人頭攢動,大家都迫不及待的想試玩一下任天堂的新主機(jī),而任天堂帶來的《Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II | 星球大戰(zhàn):俠盜中隊(duì)2》,《路易的鬼屋》,《皮克敏》和《超級馬里奧兄弟》等游戲都是質(zhì)量上成的佳作。

同一年,微軟接替世嘉的位置正式進(jìn)軍家用主機(jī)行業(yè),并在E3上為大家?guī)砹薠box的首次亮相。值得注意的是,Xbox的首批游戲中就有日后成為微軟陣營中流砥柱的《光環(huán)》,這也是Xbox上為數(shù)不多的神作之一。

另外,微軟當(dāng)時(shí)很大膽的選擇了與任天堂的GameCube同一時(shí)間在美國發(fā)售,并且將于2002年登陸日本,最后登陸歐洲。事后很多玩家和業(yè)內(nèi)人士都對微軟把歐洲的發(fā)售日期排在日本之后表示質(zhì)疑,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的日本顯然不會喜歡美國人開發(fā)游戲主機(jī),并且這樣還會失去占領(lǐng)歐洲市場的先機(jī),不過微軟仍舊選擇一意孤行。

至于索尼,在主機(jī)方面,PlayStation 2已經(jīng)是整個(gè)家用主機(jī)行業(yè)的領(lǐng)頭羊,在PS2的帶領(lǐng)下,家用主機(jī)游戲已經(jīng)占據(jù)了整個(gè)游戲業(yè)三分之二的市場,而PC游戲的份額和重要性正在日漸萎縮。游戲方面,去年就已經(jīng)公布的《潛龍諜影2》在今年仍舊在為索尼賣力吆喝,而日后成為日式恐怖游戲代表作的《寂靜嶺》也在這一年正式亮相。

2002年

2002年5月22日至24日,E3照例在洛杉磯舉辦,盡管今年的游客人數(shù)比起前一年有所下滑,但是E3仍舊是整個(gè)游戲業(yè)每年最大的嘉年華。這一年不得不提的游戲是id Software帶來的《DOOM 3 | 毀滅戰(zhàn)士3》。此時(shí)“毀滅戰(zhàn)士”系列的前一作已經(jīng)發(fā)售了有近十年,本作的強(qiáng)力回歸可以說是震驚了整個(gè)游戲行業(yè),同時(shí)也為所有3D游戲的畫面樹立了新的標(biāo)桿。

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PlayStation 2在全球3000萬臺的驚人成績,讓索尼在本屆E3上有資格高調(diào)的宣布PS2已經(jīng)在本次主機(jī)大戰(zhàn)中勝出,事實(shí)也證明,當(dāng)時(shí)任天堂的NGC和微軟的Xbox確實(shí)無法跟PS2抗衡,而這臺傳奇主機(jī)最終銷量超過了1億5千萬臺。

對于這一年的任天堂,其最大的新聞應(yīng)該莫過于統(tǒng)治了任天堂近半個(gè)世紀(jì)總裁山內(nèi)溥正式宣布退休,其位置由巖田聰繼任,這也標(biāo)志著任天堂正式從山內(nèi)溥的獨(dú)裁中解放。在游戲方面,《銀河戰(zhàn)士》的首次亮相為任天堂在歐美玩家中贏得了不少掌聲,再加上《超級馬里奧陽光》、《生化危機(jī)0》、《夢幻之星Online》以及《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》,任天堂的游戲陣容依然不可小看。

微軟方面則是公布了Xbox Live,這也代表著網(wǎng)絡(luò)服務(wù)對主機(jī)的影響力開始越來越重要,此外游戲方面也只有《Blinx: The Time Sweeper|霹靂酷炫貓:穿越時(shí)空 》,《鐵甲飛龍Orta》和《忍者龍劍傳》,不過《潛龍諜影:實(shí)體》登陸Xbox還是讓人眼前一亮。

2003年

2003年是E3進(jìn)入21世紀(jì)之后規(guī)模最大的一年,5月14日至16日,洛杉磯會展中心吸引了大約6萬名游客前來參觀。

憑借PlayStation 2在家用主機(jī)市場獨(dú)霸一方的索尼在這一年的發(fā)布會上繼續(xù)吹捧PS2是如何慘敗對手,以及高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)將會給家用機(jī)帶來怎樣的影響,并且公布了《GT賽車4》以及《橫行霸道》和《潛龍諜影》的最新獨(dú)占作品。就在大家以為今年的索尼發(fā)布會就要結(jié)束的時(shí)候,久多良木健在舞臺上公布了索尼的第一臺掌機(jī)——PlayStation Portable,并借此正式進(jìn)軍掌機(jī)界。

E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇

此時(shí)任天堂的NGC盡管被PS2打得慘敗,但是在掌機(jī)上,GBA SP的成功讓大家相信Game Boy這個(gè)掌機(jī)系列至少還能再撐十年。而此時(shí)索尼PSP的出現(xiàn),著實(shí)讓任天堂措手不及,緊接著索尼的任天堂展前發(fā)布會幾乎也是災(zāi)難性的。盡管如此,任天堂這一年還是有不少佳作,如《馬里奧賽車DD》,《F-Zero | 零式戰(zhàn)機(jī)》,《Star Fox|星際火狐》等,其中最出人意料的是《潛龍諜影:孿蛇》將會登陸NGC。

微軟在這一年和索尼一樣,大談互聯(lián)網(wǎng)將會給家用機(jī)帶來的變革,至于玩家們所關(guān)注的游戲方面則有《光環(huán)2》,《鬼屋大冒險(xiǎn)》和《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,值得一提的是,今后大家熟知的《神鬼寓言》系列也是在今年第一次公布的。

2004年

作為一年一度的游戲盛宴,2004年的E3吸引了全球87個(gè)國家,超過6萬5千名游客,展出了超過5000種新產(chǎn)品,在500多家參展商中,還有183家是第一次參加E3。在三家各自的主機(jī)都進(jìn)入成熟期,而次世代主機(jī)沒有揭曉的2004年,是兩大掌機(jī)對抗的一年。

任天堂在這一年不僅任命了 大家今后熟知的雷吉·菲爾斯-埃米為北美銷售和營銷執(zhí)行副總裁,還第一次向外界展示了任天堂DS系統(tǒng),也就是我們今后所認(rèn)識的NDS,當(dāng)時(shí)兩塊屏幕的概念,加上觸屏技術(shù),語音識別和無線聯(lián)機(jī),讓它一舉成為了整個(gè)業(yè)界的焦點(diǎn)。

E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇

此外任天堂也沒有在GBA和NGC上松懈,《大金剛:叢林節(jié)拍》,《生化危機(jī)4》和《塞爾達(dá)傳說:不可思議的帽子》等都是之后讓人津津樂道的佳作。

同一年,索尼繼續(xù)為自家的PSP造勢,憑借出色的影音效果和強(qiáng)大的多媒體功能,加之索尼在消費(fèi)電子產(chǎn)品市場上的強(qiáng)大營銷力,大家都認(rèn)為PSP將會毫無懸念的在最后勝出;除此之外,索尼在今年還提到了PS3主機(jī)將會使用的“Cell”處理芯片,并且暗示其擁有超乎想象的強(qiáng)大性能。

微軟在這一年除了如期公布大家期待已久的《光環(huán)2》之外,XBLA才是本屆E3的重點(diǎn),我們都知道Xbox Live早在2002年就開始運(yùn)營,但是XBLA才是微軟下定決心發(fā)展網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字版游戲的標(biāo)志。憑借著高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng),微軟用事實(shí)證明了游戲可以有一種更快,更便宜的獲取方式和渠道,而XBLA也成了微軟今后所有主機(jī)不可缺少的一部分。

2005年

2005年大概算是E3有史以來新聞最多,最轟動的一年,整個(gè)場館的展位早在3月就已經(jīng)全部租完了,全世界成千上萬的玩家們不遠(yuǎn)千里的趕到洛杉磯會展中心,只為了能夠的第一時(shí)間看到三大廠商揭曉各自的次世代主機(jī)。

微軟在這一年的展前發(fā)布會上率先公布了自家的次世代主機(jī)——Xbox 360,并且演示了《完美黑暗:零》和《哥譚賽車計(jì)劃》等游戲。盡管是首個(gè)亮相的次世代主機(jī),但是觀眾的反應(yīng)并沒有微軟期望的那么強(qiáng)烈,其中主要原因還是在Xbox 360的配置上,并沒有讓人感覺到有革命性的進(jìn)化,大家都略有失望。

事實(shí)上,并不是微軟的Xbox 360不夠革命性,而是索尼的PlayStation 3當(dāng)年實(shí)在是太超前。

伴隨著《最終幻想7》的重制片段和《殺戮地帶2》的演示demo,索尼正式公布了自己的次時(shí)代主機(jī)——PlayStation 3,除了那顆性能驚人的“Cell”處理芯片之外,1080P的準(zhǔn)高清畫面,超大容量的藍(lán)光光驅(qū),可拆卸式硬盤等等,已經(jīng)完全超乎了大家的想象,微軟剛剛才燃起的氣勢立刻被索尼撲滅了。

任天堂在這一年同樣公布了自己的下一代主機(jī)——“革命”,也就是日后大家熟知的Wii。就在大家驚嘆Wii的小巧身材時(shí),任天堂還表示W(wǎng)ii將會向下兼容從NGC到NES的所有游戲。此外,任天堂在這一年還保留了自己的殺手锏,也就是Wii的動作控制器,直到2005年才正式對外公布。

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對于主機(jī)性能方面,任天堂并沒有給出太多信息,不過任天堂在展前發(fā)布會上表示,游戲除了畫面之外,應(yīng)該還有更多其他的內(nèi)涵和樂趣,他們把這種游戲叫做“非游戲”,譬如隨后公布的NDS平臺上的《電子浮游生物》和《任天狗》。

2005年,當(dāng)對手們靠圍繞著新主機(jī)夸夸其談把整個(gè)會場帶向高潮的同時(shí),任天堂別出心裁的選擇了另一條道路。

2006年

2006年的E3火爆程度也算是近年來少有的,這一年洛杉磯會展中心的展覽總面積達(dá)到77萬平方英尺,參展的企業(yè)總數(shù)超過了400家,共展示了1000多款最新的游戲。三大廠商各自的次時(shí)代主機(jī)在去年完成首秀之后,今年是相互之間全面開戰(zhàn)的一年,尤其是微軟和任天堂對索尼靠PlayStation 2打下的江山早就蠢蠢欲動了。

值得一提的是,2006年7月31日,剛剛舉辦完E3展會的ESA正式宣布下一屆E3將會縮減規(guī)模和體制改革,并在當(dāng)年10月13日正式公布了改革方案。展會將重組并縮減規(guī)模,不僅將場地搬到了加尼福尼亞州的一個(gè)停機(jī)棚,而且還改為了邀請制參展。

微軟在今年展示了游戲方面的殺手锏——《戰(zhàn)爭機(jī)器》,這款采用全新的虛幻3引擎開發(fā),為Xbox 360量身定制的次世代FPS游戲,從第一次登場就讓人眼前為之一亮,再加上FPS游戲在北美本身就非常受歡迎,其歡呼和火爆程度也就不難想象了。

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索尼在這一年仍舊是以力推PS3為主,除了透露有關(guān)于主機(jī)的更多細(xì)節(jié)之外,SE還正式宣布了兩款《最終幻想》系列作品將會由PS3獨(dú)占,分別是《最終幻想13》和《最終幻想13 VERSUS》,憑借著PS2積攢下來的資本和當(dāng)時(shí)《最終幻想》系列在全球的號召力,索尼仍舊是一副勝券在握的姿態(tài)。

就在微軟和索尼打得不可開交的時(shí)候,這一年E3最大的亮點(diǎn)——任天堂,悄悄的開辟了另外一塊全新的市場。去年任天堂公布的新主機(jī)“革命”,在這一年正式改名為“Wii”,這個(gè)名字發(fā)音奇怪的主機(jī)和它的動作控制器,才是真的給游戲界帶來了一場革命,而《超級馬里奧 銀河》,《Wii Sports》《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》和《銀河戰(zhàn)士3》不僅都充分發(fā)揮了Wii的體感功能,而且也都是Wii主機(jī)上無數(shù)的經(jīng)典作品之一。

在掌機(jī)上,NDS的后續(xù)機(jī)型NDSL也在這一年正式亮相,新機(jī)型不僅有了諸多改善,同時(shí)也成為NDS掌機(jī)系列在其生命周期中的一代經(jīng)典。

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