索尼E3 2015總結(jié):三大笑話“莎木大鷲FF7”終成真
時間:2015-06-18 09:22:38 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 12 次
若要問今年的E3 2015發(fā)布會哪個廠商最為成功,相信許多以游戲為中心的玩家一定會異口同聲的說“索尼”。不錯,今年的索尼發(fā)布會充滿了驚喜,最讓人感動的就是以往發(fā)布會謠傳許久的《莎木3》《最終幻想7重制版》《食人的大鷲(最后的守護者)》全部成為了事實!
若要問今年的E3 2015發(fā)布會哪個廠商最為成功,相信許多以游戲為中心的玩家一定會異口同聲的說“索尼”。不錯,今年的索尼發(fā)布會充滿了驚喜,最讓人感動的就是以往發(fā)布會謠傳許久的《莎木3》《最終幻想7重制版》《食人的大鷲(最后的守護者)》全部成為了事實!
E3 2015如期到來,16日凌晨結(jié)束的微軟展前發(fā)布會可謂精彩紛呈,內(nèi)容簡單粗暴但猛料十足,開頭便是最撐局面的《光環(huán)5》直接給發(fā)布會的水準定了調(diào),向下兼容XBOX360和精英手柄的魅力因人而異,但現(xiàn)場的一片歡呼至少說明大家對這些功能拓展相當支持。發(fā)布會后半程hololens的演示再度震驚了所有人,VR+AR相結(jié)合的游戲方式在《我的世界》上的表現(xiàn)技驚四座,火星科技的即視感絲毫不輸當年的kinect,雖然我們尚不知道其他游戲如何利用這項技術,但是確實太久沒有什么東西能像hololens這樣讓人眼前一亮,讓我們感慨游戲世界的空間突然又被大幅擴張了。微軟的發(fā)布會以《戰(zhàn)爭機器4》收尾,即便是從觀眾角度來看,索尼發(fā)布會所承受的壓力也實在是有些大。
PS4自發(fā)售以來順風順水,自己發(fā)揮穩(wěn)定、對手不斷送禮,王者地位似乎已經(jīng)早早確立。但這代主機缺游戲是公認的事實,時至今日微軟和索尼都必須把精力集中于出產(chǎn)能證明自家主機甚至是家用機價值、地位的好內(nèi)容。幾個小時前,微軟拿出了令人信服的陣容和令人向往的未來,而索尼這回沒有火星科技,也拿不出什么驚天動地的新IP,但卻令人多少有些意外的展露出了行業(yè)老人相對于新兵的積淀與沉著。
這一代主機之戰(zhàn),索尼把務實精神貫徹到了令人發(fā)指的地步,日本人做事情強于細節(jié)的優(yōu)勢被表現(xiàn)得淋漓盡致。回頭看這幾年,索尼做的事情都很簡單,玩家想要什么我們就做什么。不再強調(diào)輸出自己的觀念,不再想著自己主導世界,而是放下身段,專注于思考玩家的需求。發(fā)布會一開場原本已經(jīng)徹底幻件了的《最后的守護者》,雖然現(xiàn)場掌聲、歡呼不斷,作為一個期待這款游戲許久的人來說,我也是挺激動的,沒想到有生之年還真能見到這游戲。雖然畫面看起來還是PS3時代的,但這根本無所謂了,雖然可能對于新生代玩家來說這游戲看起來莫名其妙、根本不知道魅力何在,但這么多年等過來,2016年真的能上市,管他做成什么樣都是好的,相比游戲本身如何,《最后的守護者》更像是讓那一代玩家了卻一個心愿。
昨天有消息稱《最終幻想7重制版》將在發(fā)布會上正式公布,這已經(jīng)是一個每年E3展前發(fā)布會的例行傳聞了,雖然這次看起來好像更真一些,但說實話這種十年以上的傳聞怎么可能讓人相信?但在發(fā)布會相對平淡的幾十分鐘后,《最終幻想7重制版》真的出現(xiàn)了。對于那個時代走過來的人,這就是美夢成真的感覺。
夢想總還是要有的,萬一哪天就實現(xiàn)了呢。而今天無疑就是那萬中之一,對于不少人甚至還不止實現(xiàn)了一個夢想。玩家的怨念,積攢了十幾年的遺憾,同時也是積攢了十幾年的需求,今天之前沒人相信E3三大笑話“莎木大鷲FF7”的坑會被索尼填上,今天之后索尼攢了十多年的情懷突然變成了對抗火星科技的殺手锏。
有些武器,其實就一直在你身邊,至于能不能看到、抓住,大抵只是一個用戶視角和用戶思維的問題,很多時候確實都只是一些破瑣碎的小事。相比微軟的發(fā)布會,有一個細節(jié)相當討好玩家,索尼官方提供了發(fā)布會的中文同聲傳譯視頻源,而添田武人甚至親自參與了現(xiàn)場傳譯。
事實上我們從當代3A大作來比較,索尼和微軟誰更強一些,勝負難分,你有《光環(huán)5》我有《神秘海域4》,大家都有一系列同量級的短期獨占游戲或獨占DLC游戲,但再往更深一層比較的時候,索尼就會做的更細致一些,為玩家想的更多一點兒。這個時代的主機之戰(zhàn),或許真的只是100分和99分之戰(zhàn)。但恰是到了情懷與細節(jié)經(jīng)營的領域,這1分,多半是會讓日本人拿走。
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