戰(zhàn)國basara4皇豐臣秀吉心得
時(shí)間:2015-07-27 14:35:40 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 11 次
對(duì)于說游戲簡單的,其實(shí)是你搞錯(cuò)游玩方向了,basara是個(gè)動(dòng)作性極強(qiáng)的無雙類游戲 這意味著固有技跟里技的鉆研是這游戲其中的一種打法,追求華麗的連段跟控場(chǎng)是叁代之后的其中一項(xiàng)主流。
對(duì)于說游戲簡單的,其實(shí)是你搞錯(cuò)游玩方向了,basara是個(gè)動(dòng)作性極強(qiáng)的無雙類游戲 這意味著固有技跟里技的鉆研是這游戲其中的一種打法,追求華麗的連段跟控場(chǎng)是叁代之后的其中一項(xiàng)主流。
但是同時(shí)游戲也有跟無雙一樣的武器強(qiáng)化系統(tǒng) 這意味著武器的強(qiáng)度是可以因?yàn)橛螒驎r(shí)數(shù)與累積的素材而被強(qiáng)化上去 這么做是一方面是為了增加游戲的時(shí)數(shù) (為了強(qiáng)化與收集武器 必須不斷累積素材跟合成) 一方面是為了動(dòng)作游戲苦手的玩家量身訂做的系統(tǒng) ,因?yàn)椴皇敲總€(gè)人都能使用出這樣需要一些練習(xí)才打的出來的動(dòng)作 譬如說德川家康 或春日這種連段系角色
因此basara提供了無雙式的武器強(qiáng)化,技巧的不足可以用武器的強(qiáng)度去補(bǔ)足
可是對(duì)于部分特定的玩家,太強(qiáng)的攻擊力反而是降低他由玩的樂趣,因?yàn)閭μ?所以連段跟本沒打玩 人就死了 ..
針對(duì)個(gè)人需求去調(diào)配武器的強(qiáng)度,其實(shí)才是basara比較訴求的東西,至于你配了五個(gè)打禮,只是一種公認(rèn)比較簡單的玩法 通常是懶的鉆研連段的人會(huì)是想快速刷關(guān)卡的才會(huì)配的配法
basara是強(qiáng)調(diào)對(duì)于連段與武將耐擊抗性間的平衡的游戲,一旦你了解了那個(gè)平衡,連段也熟練,角色特性也摸熟了,那就算游戲再繼續(xù)增加難度,也不太有意義,因?yàn)槟茏屛鋵?dòng)不了的玩家就是有辦法把武將弄死,對(duì)他來講只是數(shù)值高低 時(shí)間早晚的問題
如果你覺得雜賀五打禮太強(qiáng) 可以全部拔掉 換六道之颣的銘看看 你可以找到對(duì)你而言比較舒服的配法(像是大友我根本不想配打禮 威力太高根本抓不到信徒 一點(diǎn)都不好玩)
【豐臣秀吉】:
新增的固有技。改有點(diǎn)微妙
共分叁段,第一段勾拳把敵人打上,之后半對(duì)空亂拳連打,最后打飛敵人,如果接在其他招式中使用的話,會(huì)直接從第二段開始
比較有趣的重點(diǎn)是關(guān)于專用銘,可以讓塬本的摔技連段上限從5次提升到10次~!!(不過同一招摔技不能連發(fā),意思就是不能R1>R1,但可以叁角>R1>叁角>R1...etc)
不過,由于這代難度和AI似乎有調(diào)整過,原本號(hào)稱足利殺手的秀吉,在天難度下,會(huì)很明顯的發(fā)現(xiàn)足利很難抓...
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