戰(zhàn)國BASARA4快速刷打扎心得
時間:2014-01-28 08:57:13 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1083 次
在游戲《戰(zhàn)國BASARA4》中,關(guān)于大家全成銘等相關(guān)的時候就會遇到關(guān)于打扎的相關(guān)問題,那么大家對于刷打扎有沒有比較可行而且效率的方法呢?以下就介紹一下自己的方法,希望對各位也會有用!
在游戲《戰(zhàn)國BASARA4》中,關(guān)于大家全成銘等相關(guān)的時候就會遇到關(guān)于打扎的相關(guān)問題,那么大家對于刷打扎有沒有比較可行而且效率的方法呢?以下就介紹一下自己的方法,希望對各位也會有用!
終于給孫市刷了5扎+俊足 外掛武器到手~
說一下我的方法:
首先備足錢~商店會隨機出售極+變的普通武器,碰到就可以準備SL大法了,大量買入,不停的合成、解體、再購買。用L1/R1切換商店,不要直接退到菜單,菜單界面會自動記錄 注意!刷到打扎后退到菜單,自動記錄。一輪下來都沒有的話就直接SL,省錢又有效率~
如果有更好的方法也請各位說一下。
1,畫面:如果你真的在乎畫面的話,說明你不適合這類游戲。這游戲需要什么畫面?特效給力,招式爽快,不卡幀,動畫用心,已經(jīng)很好了
分數(shù):9/10
2,音樂:如果真要找這一代的缺點,想必應該是音樂方面了。音效很好,主要是新幾個角色的主題BGM和地圖BGM沒有”一聽入耳“的感覺,想想3代的立花和家康等人,還有山崎睡夢戰(zhàn)等BGM,那就叫”一聽入耳“。不想以前幾代,有些BGM聽第一遍就能記住很有感覺。
OP很燃,ED差了一些,個人還是喜歡既然OP偏燃,ED應該偏柔一點。想一下3代的ED。
分數(shù):7/10
3,手感:沒的說。實在太優(yōu)秀,新人中直虎的手感最好。派生技打上去感覺刀刀見肉。群戰(zhàn)時這一代的手感明顯好于3代,沒有那種”先打到前一人再打到后面“的感覺,AOE技能就是一發(fā)入魂,像是每個人你都砍到了一樣。不過BOSS放大招打你時的畫面緩速個人不是很喜歡,影響連招手感,并且降低了難度。
分數(shù):9.5/10
4,人設(shè):新人各有各的特點,個性刻畫方面卡社沒的說。第一印象良好,等下一季動畫上映的時候,這些新人應該夠能各自發(fā)光吧。
分數(shù):9/10
5,系統(tǒng):這個要重點說。這類游戲好不好玩,全在這一項的評價上。這一代把道具取消了,取而代之的是武器上可以通過吸收別的武器,帶來各種各樣的”頭銜“,暫且這么說(官方叫”銘“)。
每把武器的銘是隨機的,而武器本身通過強化,最多可以帶6個銘,有一些成對的銘,還可以放在一個欄位里面,形成組合銘。加上每一把武器可以花錢強化點數(shù)(如 體力 攻擊等)。這帶來的是什么我想不必我多說----可玩性!
每個角色,一共有7把外觀不一功能不一的武器,每一把武器,分為5級,每一級可以多放一個銘,銘還可以組合,武器本身還可以強化點數(shù)。大家可以算算一共多少個角色需要多少把武器。。如果你要把所有角色,配一把強化滿,放上合適強大的銘或組合銘,并且點數(shù)強化滿的武器。。你需要花多少游戲時間。。。這還不包括一些大神喜歡一個角色配多把武器應對不同場合。。。。
拋開其他一切暫且不談,比如地圖的多少,重復率,角色服裝,角色技能成長,角色等級,稀奇古怪的道具,出戰(zhàn)前可選帶的功能書,這些都不算在里面的話。。。這也是多么浩大的工程。。。。更何況,我相信大家還是不會選擇埋頭苦刷,隨機出現(xiàn)的隨機武器上面帶的隨機銘。。。。。這一代的可玩性已經(jīng)達到歷代之最。。而且別忘了,按照卡社的作風,資料片是肯定有的,因為現(xiàn)在個人確實發(fā)現(xiàn)廠商留一手的要素和線索。。。
個人認為,在年初這幾個月,沒有類似游戲出現(xiàn)的情況下,大家的主機里面應該是這張碟常駐了。。。。就算之后的高達,JUMP亂斗,惡魔城等等熱血大作的加入,也應該屬于通關(guān)封碟的套路。。所以我個人認為,這一代,卡社,你贏了。
分數(shù):10/10
6,后續(xù)潛力:廠商在制作游戲時就是這個可玩性思路,所以他才會大張旗鼓的說馬上動畫出新的一季。對于一張游戲碟1個月甚至幾個月呆在主機里不出來,卡社知道,這就給這一代聚集了大量的人氣。
動畫一出,大家一看,收視率一高,周邊一鋪。。。。。我只能說,卡社,你太會賺錢了。。。
分數(shù):9.5/10
7,結(jié)語:在主機和電腦游戲都相對較淡的時期,這一款游戲可謂拯救了一大幫宅人。就拿我來說,平常上班,下班回來玩這個。因為最近已經(jīng)沒什么可以玩的了。個人而言,電腦方面,魔獸世界版本末,沒玩的,坐等新資料片,暗黑3的資料片也要3月低上市,DOTA LOL這些只能算消遣,并不傷經(jīng)動骨。主機方面,前段時間才結(jié)束橫行霸道5,主機面臨沒有這種巨大可玩性的刷子游戲,最少JUMP亂斗出來前。而357猛將傳又是另一個風格,兩者并不沖突。
所以廠商一定是在游戲發(fā)售前做了大量的調(diào)研和市場規(guī)劃,這真心是日本游戲業(yè)令人佩服的地方,相比天朝我就不多說什么了。所以最少對于我來說(我應該算是一個正常的休閑玩家吧。。大宅神們退散。。)。。在3月低的暗黑3資料片出來前,這段時間就盯著這一款游戲玩了。
游戲總分:9/10 適合在你主機里呆最少一個月的神級單機游戲。